Annonce

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Er grafik eller gameplay vigtigst ved et nyt spil?

  • 52%Nej, gameplay før grafik
  • 41%Begge dele spiller ind
  • 4%Jeg er ligeglad - bare det spiller top
  • 3%Ja grafikken er vigtigst

Reklame: The Slum Challenge - en interaktiv dokumentar

9. okt. 2014 12:20Jonas Unmack Larsen og Mikkel Catzler, der tilsammen har produktionsselskabet RåFilm, har et budskab de gerne vil ud med, hvor de ønsker at gøre opmærksom på den store del af verdens befolkning, der bor i slum. Til dette formål har de skabt den interaktive dokumentarfilm kaldet The Slum Challenge, der beskrives som følgende.

The Slum Challenge er et interaktivt dokumentarprojekt om at leve i slummen i megabyen Manila. Projektets kerne er en interaktiv historiefortælling, der udfoldes gennem øjnene på en filippinsk slumdreng. Fortællingen består af et stort antal filmsekvenser, der er sat sammen på kryds og tværs i et netværk. Det er seeren, der løbende bestemmer, hvordan handlingen udspiller sig ved at vælge mellem en række muligheder i slutningen af hver film. Undervejs kan seeren også tilvælge ekstra materiale i form af baggrundsartikler og videoindslag, der perspektiverer det, der udspiller sig i handlingen.

Målsætningen med projektet er at give et anderledes indblik i urbaniseringen og levevilkårene for børn og unge i verdens slumområder, ved at tage slummen i øjenhøjde med seeren såvel fortællermæssigt som mediemæssigt.

Tag The Slum Challenge ved at trykke på overskriften.

Se traileren til The Slum Challenge herunder.

Klik på "Læs mere" nedenfor for at se hele teksten.

Nvidia leverer markant forbedring i grafisk ydelse for laptops

8. okt. 2014 09:39Den grafiske ydelse for laptops har altid haltet gevaldigt efter hvad desktop pc'erne kunne præstere. Med lanceringen af desktop grafikkortene GeForce GTX 970 og GTX 980, leverede Nvidia en hidtil uset ydelse i forhold til strømforbruget, hvilket nu også kommer laptop-brugere til gode.

Nvidia har netop lanceret GeForce GTX 970M og GTX 980M, der er de mobile udgaver af desktop versionerne. Disse udgaver yder 75 % af det desktop-versionerne kan, hvilket er markant mere end tidligere udgaver, hvor ydelsen kun var på omkring det halve.

Det betyder, at GeForce GTX 980M har en ydelse, der svarer til en GeForce GTX 780, hvilket er nok til at trække næsten samtlige spil på markedet, med de højeste indstillinger på en 2560*1440 skærm.

Med lanceringen af den nye grafikkort, kommer også Battery Boost 2.0, hvor Nvidia forlænger batterilevetiden, ved blandt andet at sænke antallet af billeder i sekundet til et niveau, hvor det ikke påvirker spiloplevelsen, men giver op til 55 % længere batterilevetid, i eksemplet med Tomb Raider.

Forvent at se de nye grafikkort i alle nye highend-bærbare computere målrettet gamere.

AMD sænker priserne for Radeon R9 290 og 290X

7. okt. 2014 10:41I kølvandet på Nvidia's lancering af deres nye Maxwell baserede grafikkort GeForce GTX 970 og GTX 980, vælger AMD nu, sædvanen tro, at sænke prisen for sine high-end grafikkort. Det samme skete med Nvidia's daværende topmodeller, da AMD lancerede R9 290 serien.

De vejledende priser var før på 399 dollars og 549 dollars for henholdsvis Radeon R9 290 og 290X. De nye priser er nu på 299 dollars og 399 dollars. Til sammenligning er de vejledende priser for Nvidia's GeForce GTX 970 og GTX 980 på 329 dollars og 549 dollars.

De danske priser falder normalt en tilsvarende værdi, men hvornår prisfaldet slår igennem er afhængigt af forhandler og producent. Hvis man går med en idé om at investere i et af de nævnte AMD grafikkort, er det derfor anbefalet, at holde et skarpt øje på prisudviklingen i øjeblikket.

Epic Games frigiver detaljer om Unreal Engine 4.5

6. okt. 2014 13:48Det er efterhånden længe siden, at Epic Games for første gang fremviste Unreal Engine 4 og hvad den kan præstere. Endnu er der ikke mange spil ude som anvender spilmotoren, men det afholder naturligvis ikke Epic Games i fortsat at udvikle på den. Således er de snart klar med version 4.5.

På deres Unreal Engine-hjemmeside har de offentliggjort et preview, af hvad der vil komme i den nye version, hvilket byder på en lang række forbedringer og nyheder.

Blandt de større nyheder finder man en ny måde at danne dynamiske skygger ved hjælp af raytracing, en metode kaldet "Ray Traced Distance Field Soft Shadows", der giver bløde overgange på lange skygger.

Der er også en ny metode til at lave Subsurface Scattering, som gør det muligt at danne realistisk udseende hud, ved at lade lyset spredes i huden. Metoden kan også anvendes til andre semitransparente materialer som for eksempel stearin i et stearinlys.

Følg linket til kilden for at læse mere om alle de andre forbedringer og nyheder.

Microsoft Research RoomAlive - Tættere på Star Trek's Holodeck
Billede: Microsoft

Microsoft Research RoomAlive - Tættere på Star Trek's Holodeck

6. okt. 2014 09:42Til CES 2013 fremviste Microsoft deres Illumiroom-teknologi, hvor de via Kinect og en projektor kunne inddrage en del at det lokale, hvor ens tv stod, ved at udvide indholdet til også at inddrage væggen bag tv'et.

Denne teknologi har Microsoft Research udviklet videre på til noget de kalder Room Alive, hvor et helt lokale nu kan inddrages som interaktivt rum.

RoomAlive fungerer ved at sætte en række knudepunkter op i loftet, minimum tre, hvor hvert knudepunkt er en kinect-sensor, en projektor og en computer. Med nok knudepunkter kan et helt lokale blive interaktivt. Sætter man flere knudepunkter op, vil de automatisk registrere sig med hinanden og på den måde kan et helt hus gøres interaktivt.

Via kinectsensorerne ved RoomAlive hvordan et givent lokale er indrettet og hvor man opholder sig i lokalet. Ud fra disse oplysninger er det muligt at projicere billeder, der giver en illusion af objekter, der svæver i lokalet i 3D eller er placeret korrekt i forhold til indretningen.

Objekterne kan være interaktive, hvorfor RoomAlive er meget velegnet til spil. Skudsår kan eksempelvis simuleres ved, at disse projiceres på en person og følger denne selvom man bevæger sig rundt i lokalet, ligesom det kan efterlade et spor af blod efter sig.

Teknologien dukker formentlig ikke op i en konsumversion lige foreløbig, da den endnu kun eksisterer som prototype og koster op til 800 dollars per knudepunkt. Microsoft vil dog fortsætte med at udvikle teknologien og mener det er det tætteste man pt. kan komme på Star Treks Holodeck.

En videodemonstration af RoomAlive kan ses herunder.

Klik på "Læs mere" nedenfor for at se hele teksten.