Annonce

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Er grafik eller gameplay vigtigst ved et nyt spil?

  • 52%Nej, gameplay før grafik
  • 41%Begge dele spiller ind
  • 4%Jeg er ligeglad - bare det spiller top
  • 3%Ja grafikken er vigtigst

Imponerende videoer viser realistisk lys i Unreal Engine 4

22. aug. 2014 12:14En fransk udvikler, der på Unreal Engines forum går under navnet Koola, har fremvist en række videoer lavet med Unreal Engine 4, der viser hvor realistisk lyset kan laves i Epic Games' nyeste spilmotor.

De viste scener kræver ikke noget monster hardware, da Koola brugte en GeForce GTX 670 der er to år gammel, sammen med en Core i7-3770 processor. Alle scenerne blev afviklet ved 50 til 60 billeder i sekundet.

De enkelte scener tog 2 dage at lave per styk, til trods for, at Koola ikke er meget for, at bygge scener selv. Alle teksturer har Koola fundet via Google.

Hvis man vil vide mere om hvordan scenerne er lavet, kan man følge med i denne tråd på Unreal Engines forum, hvor Koola svarer på en række spørgsmål fra andre udviklere.

Videoerne kan ses herunder.

Klik på "Læs mere" nedenfor for at se hele teksten.

DirectX 12 viser op til 75 % ydelses-forbedring eller 50 % strømforbedring

19. aug. 2014 10:55Ved at bruge de samme principper som AMD Mantle, har Microsoft i deres kommende DirectX 12 reduceret meget af det overhead DirectX har haft indtil nu.

På SIGGRAPH 2014 demonstrerede Intel sammen med Microsoft, hvilken effekt DX12 har på en low-end GPU, som den integrerede GPU Intel har i deres processorer.

I en demo, der blev afviklet på en Surface 3 Pro udstyret med Intels Core i5-4300U, der har en HD4400 GPU, renderede man 50.000 unikke objekter (asteroider), hvor demoen kunne afvikles ved et låst antal billeder i sekundet, eller ved maks. antal billeder i sekundet.

Ved afvikling af det maksimale antal billeder i sekundet, steg fps fra 19 til 33 når der blev skiftet fra DX11 til DX12, uden at der blev brugt mere strøm. Blev antallet af billeder låst og der så blev skiftet fra DX11 til DX12, faldt effektforbruget til det halve.

Helt så store forbedringer i ydelse og effektforbrug, skal man ikke forvente at se for dedikerede GPU'er, eftersom en integreret CPU/GPU-løsning nyder specielt godt af DX12. Dette skyldes, at GPU og CPU her deler varme og effektbudgettet, så når effektiviteten for CPU'en øges ved at bruge DX12, giver dette automatisk mere luft til GPU-delen.

Dette er også det billede AMD har set med deres Mantle, hvor deres CPU'er med indbygget GPU, er der man har set de største ydelsesforbedringer.

DirectX 12 forventes at blive frigivet sammen med Windows 9 (Threshold).

Crowdfundet spil runder 50 millioner dollars

18. aug. 2014 10:23Chris Roberts er mest kendt for at være hovedmanden bag rumspillene Wing Commander og Freelancer, hvilket også er hovedtemaet i hans nyeste spil Star Citizen, der startede som et crowdfunding projekt i oktober 2012.

I løbet af sin indledende crowdfunding periode, der foregik via Roberts egen hjemmeside og Kickstarter, blev der indsamlet 6.238.563 dollars, hvilket var rekord for et crowdfundet spil.

På hjemmesiden robertsspaceindustries.com er indsamlingen til spillet fortsat. Spillet kan støttes med mange forskellige beløb ved at købe bl.a. rumskibe i forskellige prisklasser.

I forbindelse med Gamescom, der netop er afsluttet i Tyskland, så Star Citizen en kraftig vækst i støtte, der gjorde, at de nu har rundet 50 millioner dollars. I skrivende stund er de netop rundet 51 millioner dollars.

De mange penge gør, at der nu arbejder 270 personer på spillet, hvor mange er delt op i små hold, der arbejder på hvert sit modul af spillet.

De første dele af spillet er frigivet til støtterne i form af et hangarmodul, hvor man kan gå rundt og se sit rumskib, og Arena Commander hvor man kan komme ud og flyve i sit rumskib. Begge moduler opdateres løbende med nye funktioner.

Spillet vil løbende udvikle sig til, at man kan handle, lande på planeter, have kampe til fods, udforske galaksen, gennemføre historien for Squadron 42 i en singleplayer-kampagne, et vedvarende univers og meget mere.

En ny video, der reklamerer for Constellation-klassen af rumskibe, kan ses herunder. Alt hvad man ser i videoen er lavet i spilmotoren.

Klik på "Læs mere" nedenfor for at se hele teksten.

Blizzard sætter lanceringsdato for World of Warcraft: Warlords of Draenor

15. aug. 2014 12:47Blizzard har på et storstilet event i Los Angeles løftet sløret for hvornår den næste udvidelse til World of Warcraft, kaldet Warlords of Draenor, kommer på gaden.

Datoen bliver den 13. november 2014, 10 dage før WoW har 10 års jubilæum. Sammen med offentliggørelsen af lanceringsdatoen frigav Blizzard også den cinematiske åbningssekvens til Warlords of Draenor, der følger Blizzards sædvanlige høje CGI-standard.

Blizzard viste også første afsnit af web-serien Lords of War, der er en kort animeret serie, som viser historien bag nogle af de mest prominente Warlords i den nye udvidelse. Det første afsnit følger Kargath Bladefist, der bliver Warlord for Shattered Hand klanen.

Det blev også til en video, der viser en masse fra selve spillet omkring de nye zoner og muligheder, som kommer med Warlords of Draenor.

Alle videoerne kan ses herunder.

Klik på "Læs mere" nedenfor for at se hele teksten.

Metal Gear Solid V kommer til pc
Billede: Kojima Productions

Metal Gear Solid V kommer til pc

14. aug. 2014 18:10Konami har på Gamescom 2014 messen overraskende oplyst, at den kommende Metal Gear Solid V: The Phantom Pain også vil udkomme til pc. Dertil kommer, at Konami også vil udgive Metal Gear Sold V: Ground Zeroes til pc.

Vi skal tilbage til de to første Metal Gear Solid spil, siden der sidst blev frigivet en portering af et MGS spil til pc. Sidste år fik pc dog også adgang til Metal Gear Rising.

Det nye MGS5 spil benytter Fox Engine, der bringer spillet ind i en ny generation af grafik, der er lavet til at udnytte de nye konsoller og nu også pc.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kan allerede findes på Steam, hvis man vil have det på sin Steam-ønskeliste.

En ny 15 minutter lang video, der viser indhold fra selve spillet, kan ses herunder.

Klik på "Læs mere" nedenfor for at se hele teksten.