Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Bag om L.A. Noires ansigtsteknologi

17. dec. 2010 09:14Blandt nogle af de titler vi her på Railguns redaktion ser meget frem til i det kommende år er detektiv-thrilleren L.A. Noire fra australske Team Bondi.

Det grunder primært i spillets forsøg på at genskabe ansigter, der er så realistiske, som det nogensinde er set før, og i en ny video fra udviklerholdet, går de bag om den såkaldte MotionScan-teknologi og viser os, hvordan karakterernes detaljerige ansigtsudtryk bliver til.

Holdet fortæller blandt andet, at de startede med deres forskning af den nye ansigtsteknologi for fem år siden, hvor der ikke var mange andre, der kiggede på teknologien. De følte, at det passede godt ind i den historie, de gerne ville fortælle, en detektiv-historie, hvor det skulle være muligt at læse ansigtsudtryk, og dermed analysere sig frem til, hvorvidt karakteren lyver.

Derfor foregår optagelserne over to omgange, hvor skuespillerne først optages i fuld aktion og senere i et rum med en række kameraer, der kan opfange skuespillerens ansigts- og hovedbevægelser i 360 grader, som vedkommende spiller sin del af scenen.

Team Bondis udgiver, Rockstar Games, har sammen med videoen udgivet en lille beskrivelse af teknologien, der kan ses under videoen nedenfor.

L.A. Noire forventes at få sin udgivelse til Xbox 360 og PS3 i foråret 2011.

MotionScan L.A. Noire's Revolutionary Technology
The foundation of L.A. Noire is a brand new technology called MotionScan that enables us to capture and scan every nuance of a real actor's facial performances and put them right into the game itself. It provides a level of realism, detail, performance and emotion never seen before in a videogame, and brings them to life in a totally new way.

This goes beyond the limited grid of data points delivered by traditional motion capture - these are the actual performances themselves, scanned and placed onto our digital characters. This marriage of gameplay and technology allows players for the first time ever to truly feel like a detective, reading the emotional behavior of every character.

Furthermore, MotionScan lends itself perfectly to this type of game: one that focuses on characters and performances where everyone has something to hide.

Quick Facts About MotionScan

  • MotionScan is a new performance capture technology and an alternative to traditional motion capture
  • MotionScan utilizes 32 high-definition cameras that completely surround the actor and capture the performance in 3D at 30 frames-per-second
  • MotionScan is a technology provided by Depth Analysis, a sister company to Team Bondi and part of a special partnership with Rockstar Games
  • Every character in L.A. Noire uses MotionScan technology and over 400 actors were filmed making the game
  • L.A. Noire will be the first video game ever to utilize MotionScan technology


#1: chewie

17. dec. 2010 09:54

Det er fedt! Men det lyder godt nok også tidskrævende og dyrt! Jeg tror sq ikke vi ser super mange spil implementere denne teknologi i nærmeste fremtid, hvis ikke omkostningerne bliver billigere.
Så vi mangler vel stadig software som kan generere udtryk lidt á la det vi ser i L. A. Noire, bare uden motion capture. Det skal jo nok komme en dag.

#2: HerrMansen

17. dec. 2010 09:57

Ansigterne er faktisk så godt animerede at de ser helt forkerte ud med så dårlige teksturer (I forhold altså)

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#3: Darkmind

17. dec. 2010 10:01

Lige pludselig skulle jeg have dette spil:D

"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...

#4: Longio

17. dec. 2010 10:54

hehe, dette spil skal da helt klart ejes. Endnu en rockstart succes

#5: Strawb

17. dec. 2010 11:12

Damn, det virker som et fedt spil...Gief PC port!

#6: Daniel-Dane

17. dec. 2010 11:56

Do want.

You are in control of your breathing, your arms have weight, you are controlling your blinking, and you can feel your tongue in your mouth.

#7: Tiwaz

17. dec. 2010 12:13

Samme teknologi bruges i den nye Warhammer 40.000 film - Ultramarines. Havde slet ikke ikke forestillet mig det kunne overføres til et interaktivt spil - det må vel også begrænse samtlige replikker så de fungerer som cut-scenes (Real-time simulering er en umulighed)
Yderst imponerende in any case! Vil give #2 ret - teksturene blegner helt i forhold til animationskvaliteten.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger