Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
14. jan. 2010 22:51Her til morgen kunne vi berette om, at den udsatte DLC-pakke Return to Ostagar til Dragon Age: Origins nu var tilgængelig til både pc og Xbox 360.
Det ser dog nu alligevel ud til, at BioWare ikke fik alt på plads i Xbox 360-udgaven, inden de frigav DLC-pakken på Xbox Live.
BioWare kan i hvert fald nu melde ud, at de har trukket DLC-pakken tilbage for at rette en stor fejl, der skulle opstå under specialisering af spillets klasser i det nye indhold.
Følgende indlæg kan læses på spillets officielle forum.
This morning a title update on the Xbox 360 for Dragon Age: Origins was made available in preparation for the release of Return to Ostagar. This title update introduced a previously undetected issue that causes specialization classes to not work correctly in Dragon Age: Origins. We are removing Return to Ostagar from Xbox Live until the issue is resolved and are recommending that you do not download the title update. If you have already performed the update, we apologize for this and are working hard to ensure a fix is available as soon as possible.BioWare
Indtil videre ser det kun ud til, at det er Xbox 360-udgaven af DLC-pakken, der er ramt. Så skulle man være ejer af en pc-udgave af spillet, så kan man trygt hente Return to Ostagar, mens Xbox 360-ejere må vente på en udmelding fra BioWare.
15. jan. 2010 00:43
Hmm virker som om Bioware er ved blive lidt slappe i det. Måske en negativ effekt af EA's køb af firmaet?
15. jan. 2010 06:21
Kan godt lide hvordan folk giver EA skylden for alt ting dårligt med bioware. Jeg tvivler dog stærkt på det er relateret på nogen som helst måde at der er en fluke med den her DLC og at bioware høre under EA nu
15. jan. 2010 07:40
Den er også utilgænglig for PC brugere, jeg kunne ihvertfald ikke hente den i går aftes, og ved at læse biowares forum kunne jeg se jeg ikke var den eneste.
15. jan. 2010 08:46
Nu er det jo nærmest helligbrøde at flame Bioware, men det her DLC er en ren scam.
25 kroner (godt og vel) for mindre end 1 times indhold er altså langt under standart for spil.
Til sammenligning så er DAO (med en gennemgang på cirka 44 timer) 11 ører i timen. Var det samme pris ville DAO koste godt 1100 kroner som svarer cirka til det, det koster at spille et MMO i et HELT ÅR.
Jeg blev meget skuffet da jeg spillede Ostagar igår, mener slet ikke det er pengene værd.
Det er desuden fuldstændig uacceptabelt at Bioware smider en NPC i retail spillet som ser ud til at være en del af spillet, men så snart du accepterer hans quest så får du besked på at købe og downloade en ny del. Hvorfor har jeg købt et retail spil som de allerede da det blev trykt havde DLC klar til, hvorfor var det ikke bare med? (Wardens Keep)
Jeg håber godt nok ikke det her er samme koncept de har tænkt sig med TOR (oh i see you want to leave the tutorial, please follow this link to purchase the "prison transport dlc" which will take you on an epic journey from the tutorial to the actual game.)
I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day
15. jan. 2010 09:25
#4 ghostface:
Som jeg tidligere har skrevet i en DLC-relateret nyhed skal man huske på at udviklerne ofte har rigtigt mange gode idéer når de laver et spil.
Idéer udviklerne får efter produktionen af spillet er begyndt bliver vurderet og, i nogle tilfælde, tilføjet spillet inden udgivelsen. Før i tiden blev mange gode idéer forkastet fordi der ikke var tid/penge nok til at udvikle dem.
Det er ofte en vurdering af hvad der er relevant for spillets balance og historie. Wardens Keep (WK) og Stone Prisoner (SP) er fx ikke noget der er relevant for Official Campaign (OC) i DAO. Ligeledes tilføjer de begge indhold der gør OC betydeligt nemmere.
I stedet for at implementere idéerne og være nødsaget til at skulle re-balancere det meste af OC igen og igen, har BioWare valgt at lave idéerne om til DLC. Dette sikrer at spillet er balanceret, og at dem der køber DLC får en fordel udover blot mere content (læs spoilers nederst).
tl;dr:
Hvis udviklerne skal implementere alle idéer inden udgivelse resulterer det i at mange spil ender som Duke Nukem Forever.
--SPOILERS--
Warden Commanders Armor er relativt nemt at få fat på i WK. Problemet er bare at det er så godt at din Warrior ikke behøver at opgradere førend Dragon/Drake Scale bliver tilgængeligt.
Shale fra SP er præcist det samme. Hun er så effektiv i starten at kampe der normalt vil kræve mange forsøg kan klares på første forsøg. Heriblandt de Revenants man møder i Brecilian Forest.
--SPOILERS--
//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.
15. jan. 2010 10:18
#4 har det på helt samme måde, derfor lader jeg bare generalt være med at købe DLC:P Du burde også havde sagt til dig selv at de andre DLC også var så korte, så blev det næste nok ikke længere:)
"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...
15. jan. 2010 11:13
#4
Hvordan kommer du frem til 11 øre/time??
Spil = 300 kr.
Spiltid = 44 timer.
Pris/time = 300/44 = 6.81 kr/time.
Jeg er dog enig. DLC's kan være en dyr affære, hvis man kigger på ren spiltid. Men alt har jo som oftes en mængde rabat, så vil du underholdes i en time koster det mere pr time end hvis du vil underholdes i 44 timer.
Its all fun and games until someone looses an eye. Then its fun and games with no depth perception.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.