Bruger du EA's Origin-service?
29. jul. 2010 08:32Det kommer nok ikke bag på nogen, at BioWare er blandt de store drenge inden for spiludvikling, og i et nyt interview med nyhedssiden VideoGamer kan Greg Zeschuk, medstifter af BioWare, fortælle lidt mere om de ambitioner, der er groet fast på holdet.
For når det kommer til deres helt store titler som for eksempel Mass Effect 2, så standarden ret højt for, hvad der forventes af salgstal, da det nyeste mål for BioWares store titler er ti millioner solgte spil.
Well, we need to sell 10 million units. That's actually the new target, right? We do Top 10 games, our stuff is quite successful. I know Mass [Effect 2] is number eight so far this year, in North America.Greg Zeschuk, BioWare
Zeschuk nævner ligeledes, at holdet i øjeblikket joker lidt med, at så længe deres kommende MMO, Star Wars: The Old Republic, blot sælger halvdelen af det, Blizzard har formået med World of Warcraft, så bliver de godt tilfredse.
Umiddelbart er der dog ikke storhedsvanvid hos Zeschuk og resten af BioWare, eftersom Zeschuk kan fortælle, at de er meget taknemmelige for det sted, de er landet med studiet; et samarbejde med EA som udgiver og muligheden for at få tiden og pengene til at skabe de store titler, hvilket anses af studiet som et stort privilegium i en industri, der kan være en hård omgang for de fleste.
Er man stor BioWare-fan, er der bestemt en god omgang (og lidt anderledes) læsning i interviewet med Greg Zeschuk, hvor der også bliver snakket om Mass Effect på iPhone, anmeldelser, fankritik og selvfølgelig det tilbagevendende sex/romantik-emne i holdets mange rollespil.
Find fulde interview ved at følge overskriften.
29. jul. 2010 08:51
Jeg er muligvis den eneste i verden, men jeg kunne bedst lide konsol versionen af Dragon Age. Derfor fik jeg også lov at opleve EA supporten i sit fineste da Sony opdaterede ps3'ens framework og DAO gik i stykker i 1½ månede.
Det er helt fint det tager dem noget tid at fikse, men når samtlige PS3 versioner af DAO fryser og corrupter save games var det nok en ide at fortælle ens support center om problemet. Men efter en månede sad folk stadig forvirrede på forumet fordi supporten havde fortalt dem der ikke var problemer og Bioware ikke just kom med opdateringer.
Hvis deres MMO skal have 5 millioner subscribers skal EA supporten nok lige tage sig lidt sammen inden, for god support har altså altid været en af Blizzards stærke sider. Det er især i world of warcraft hvor de har en gamemaster staff, der vel tæller flere personer end Bioware ^^ , Men Blizzard udgiver f.eks. stadig patches til starcraft og diablo 2.
29. jul. 2010 10:37
10 mil kopier pr spil? dvs flere dumbed down og forsimplede konsol rpgs til masserne? Dragon 2 age uden inventory ? :(
Det er ufatteligt trist at de ikke går blizzard vejen og gør det de er bedst til..
29. jul. 2010 11:08
#1 Ja EA support er tunge at danse med. Jeg havde dog en succes oplevelse med dem, netop med Bioware. Bioware/EA havde været så smarte at lave bonus disken til Dragon Age CE PS3 i Blu-ray format, selv om der stod DVD på æsken. Det betød man havde svært ved at få fat i soundtracket, da de jo åbenbart mente man skulle have den disk i sin PC og ikke skulle kunne tilgå den fra konsollen af.
Det endte så med jeg fik hele Dragon Age Digital Deluxe Edition til PC som kunne hentes via deres EA download manager, da soundtracket ligger i den pakke, ganske fint :)
Men 10 millioner kopier per spil er da heller ikke umuligt, men så mener jeg de skal producere bedre kvalitet, som #1 også er inde på. Der har været alt for mange problemer med f.eks. Dragon Age. DLC har ødelagt funktioner i spillet, de har måtte trække patches tilbage, trophies/achivements holder op med at virke og nogle kampe er ren lag-fest pga. mem leaks.
Og så skal de lade værd med at røvrende folk med deres DLC. 50-60 kr for en DLC der har en times spilletid i eller 320 kr for f.eks. Dragon Age: Awakening som har 6-8 timer, det er bare ikke godt nok. Den bedste DLC til Dragon Age var Stone Prisoner, som heldigvis fulgte med CE, men den var jo tydeligvis en del af spillet og så skar de den ud, til at blive en DLC pakke, tsk tsk.
Innews.dk - An erroneous trophy hunter...
29. jul. 2010 11:10
#2 Jeg syntes nu BioWare har gjort et stabilt stykke arbejde med deres Mass Effect og DragonAge titler. Begge dele er noget de har bygget op fra squad one og noget de i fremtiden selv ejer og kan tjene kassen på.
Nu syntes jeg man skal passe mere på med at sige at Blizzard vejen er vejen frem, for bag Blizzard sidder Activition og trækker i trådene, og netop Activisions Cashcow World of Warcraft er netop blevet gjort nemmere og nemmere således at masserne kan være med. Cataclysm handler jo netop om at gøre d et endnu nemmere og mere tiltalende for masserne.
#1 Jeg har kun haft gode erfaringer med EA's support, så jeg har nok bare været heldig :)
29. jul. 2010 11:29
EA ødelægger alt de kommer i nærheden af.. De er blevet for store.. Og deres ambitioner er penge penge penge.. er godt klar over at alle firmaer går efter dette.. Men det er sku da til fordel for bundlinjen at lave et produkt folk kan lide og som man selv er stolt af..
Dette element har EA skrottet til fordel for at prøve at skabe monopol virksomhed.. De køber alle spil producenter der skranter en smule og det er trist..
Det ender med vi får en ny Mass effect hvert år med ændret hår og navne ala Fifa, nfl og samtlige andre ea sports titler..
Ikke det jeg synes mass effect var godt.. FOr det var det satme ikke.. Gennemførte den første og kan bare huske jeg var i chok over hvor dårligt det var.. Eneste grund til jeg løb igennem det var at det var så kort..
29. jul. 2010 11:33
#4 nej alle kan bestemt ikke være blizzard, men det er bare så forfriskende at se at de holder sig til PC only hvor de har bevist deres succes. Bioware var engang een af de store nøgle-PC udviklere, men efter de blev opkøbt af EA har deres fokus gået mere og mere over på konsollerne og det har deres spil taget stor skade af IMO. Jeg kan sagtens forstå at de gerne vil tjene penge, det er bare trist at vi får dårligere spil på bekostning fordi de pludseligt skal appellere meget breddere. Dragon Age var bestemt ikke så godt som det kunne have været på PC - lidt bedre end neverwinter nights, men langt ringere end baldur serien (selvom de påstod det var en spiritual successor til bg - hvilket var en straight up løgn imo). Jeg var ret vild med mass effect 1 og jeg synes det var et godt tiltag i forhold til en franchise som kunne gøre sig rimeligt godt på alle platforme. Det var bare enormt deprimerende at opleve hvordan 2eren blev massakreret om til et gears of war spil med et dialog tree.. Hvis det er trenden så er det ligefør de burde helt droppe at udgive til PC (okay det er måske hårdt sagt, men det er sq snart det jeg føler =) ).
29. jul. 2010 12:04
#6 Sjovt, jeg har det præcist modsat på Baldur's Gate -> DA:O snakken, jeg syntes bestemt det var en værdig arvtager. Der var mange valg i Baldurs gate, der er mange valg i DA:O - Bioware tog voksne emner op og behandlede dem fornuftigt ud fra den rolle man nu var sat i. Specielt de grå områder hvor Greywardens der gør hvad der er nød til at blive gjort, istedet for at de var nogle tossegode Paladiner i aktion syntes jeg var godt.
ME2 vil jeg give dig ret i, jeg er ikke helt så glad for den action retning det har taget, omend jeg kan godt forstå det og så længe de valg der skal tages fortsat vil være iorden må man jo leve med resten.
Så RPG's for mig handler om valg, og konsekvens og en smule omkring opbygning af karakterens stats. De gode gamle dage med AD&D er long gone :) For better or worse.
29. jul. 2010 13:23
#7 - jeg mener også at DA er et lille step up, men det føles stadigt alt for meget som NWN3 med de relativt simple kampe med meget lille konsekvens, og det meget generiske feel der er i settings. 3D kameraet i DA er næsten ligeså broken som i NWN og jeg bruger ca halvdelen af tiden i kampene på at justerer kamera i stedet for at micro enheder. Jeg havde efter 2 forsøg på 8-10 timer hver stadigt ikke formået at blive fanget af stemningen i DA. Jeg følte ikke at de såkaldte "valg" havde så stor en betydning, da jeg var ligeglad med settingen, men det er nok en ret subjektiv ting. Jeg synes bioware skal have meget bedre styr på selv spillet inden de kaster alt deres arbejde i nogle ret forkølede valg i et spil der føles meget lineært og stift.
Jeg er næsten 100% sikker på at 2eren bliver ringere rent spil mekanisk, men måske formår de at gøre settingen mere vedkommende og interessant så jeg alligevel gider at kæmpe mig igennem det. Jeg er i bund og grund ret vild med RPG´s, men DA er sq en ommer.
29. jul. 2010 13:46
#8 Aye, for kampene er ikke focus punktet. Det er historien. Så det er klart at hvis du ikke mener historien er noget værd, så er serien ikke det store for dig.
Man kan selvfølgelig altid bare skrue op for sværhedsgraden. Jeg spillede selv på normal fordi jeg ikke går så meget op i selve kampene, men mere er til baggrunds info og valg (og fravalg)
29. jul. 2010 14:40
Problemet for mig med DA:O er at de sejrer sig selv ihjæl i ME2 med voiceovers og ukompliceret adgang til handling, det er bare trægt så at skulle tilbage til DA:O og så påny skulle læse tekst og spille den stumme karakter al handlingen drejer sig om.
De sagde det selv i en developer diary til SWTOR "once you go fully voiced you never go back"
action delen var ok, men hvis man skal have et inventory system og har en fantasy setting så vil jeg sku ha lov og powergame med det :P, de må pakke alt det der low magic crap væk igen til en efterfølger ^^
29. jul. 2010 15:21
Burde de ikke have en tidsperiode, som de vil nå 10 millioner salg indenfor?
Lige nu er det lidt i stil med, vi vil sælge 10 millioner eksemplarer i løbet af L337 år.
[quote=XorpiZ (54)]Missede du den del, hvor jeg skrev (ret tydeligt endda), at beløbet var hevet ud af røven?
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.