Annonce

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Hvem tror du imponerer mest ved E3?

  • 55%Sony
  • 13%Microsoft
  • 10%Valve
  • 9%Ubisoft
  • 7%EA
  • 3%Nintendo
  • 2%Activision

Bleszinski besvarer fankritik

7. okt. 2008 10:22For godt en uges tid siden kunne vi her på Railgun bringe nyheden omkring, hvorfor Cliff Bleszinski og resten af Epic havde valgt ikke at lave en pc-udgave af deres kommende Gears of War 2.

En af de ting, Bleszinski understregede, var det, som mange pc-spil lider under i øjeblikket - piratkopiering. Dette frembragte stor ophidselse hos fans af netop pc-udgaven af Gears of War, og nu kan Cliff Bleszinski så svare igen på kritikken fra spillets fans.

Bleszinski lægger ud med at sige, at Gears of Wars er en Xbox 360-franchise, hvorfor man også mener, at man skal lægge 100 % af arbejdet i netop at levere spillet på bedst mulige måde til den platform. Derfor vil man ikke lave samme trick, som man gjorde med pc-udgaven af Gears of War, hvor der blev tilføjet ekstra indhold og lagt de sidste tråde til historien, men skabe den fulde oplevelse ved Gears of War 2 på Xbox 360.

Ud over det forklarer Bleszinski også, at der en forretningsside af denne sag, som han mener, man ikke bare kan se bort fra.

We're a business and we're going where the market is. There's a hundred guys at work, a number of which have wives and kids, and there's a certain amount of responsibility to make sure that they can afford their Pedialyte and their Enfamil.Cliff Bleszinski, Epic Games

Til sidste nævner Bleszinski, at han sagtens kan forstå, de mange pc-fans af serien bliver vrede over at læse sidste uges udtalelser fra ham, men understreger endnu engang, at man skal huske på, at Gears of War først og fremmest er et Xbox 360-spil, hvorfor man også vælger at fokusere på netop denne platform.

Gears of War 2 bliver dermed en eksklusiv Xbox 360-titel og vil få sin udgivelse den 7. november verden over.

#1: SiniSael

7. okt. 2008 10:42

jajajajajaja - giv det 6 måneder og VUPTI! "næ se der" - GoW 2 til pc, med extra extra DL'able content - FFS smid dog et login ala mmo dog med en timer på - ergo så hvis man ik er online i et stykke tid kan man stadig spille det og går der for lang tid, krypteres spillet ^^

Eller gør de nye våben låst ved offline spil ^^, mulighederne er mange uden at gør rbug af heftig DRM ^^

There is a thin line between brilliance and madness, and mine is on a diet!

#2: Bllets

7. okt. 2008 11:02

#1 Du tror ikke at pirater ville kunne programmere sig uden om det?

Den bedste måde er noget ala. steam med online registrering, godt nok er det VIRKELIG træls hvis man ikke har internet, men så må man jo finde en vej angående det. Dog hjælper det selvfølgelig heller ikke 100%, i det at der findes masser af non-steam spil.

Men det er nok den bedste mulighed der er den dag i dag.

Names are the biggest limitations in this world.

#3: Bundy

7. okt. 2008 11:26

#2 : Man kan jo også sagtens få crackede versioner af steam spil?

Linux is only free if your time has no value.

#4: newz-PharalaX

7. okt. 2008 11:35

Problemet er jo at alt man har prøvet indtil videre ikke er noget værd for et singleplayer spil. Ikke engang WoW er "pirat" sikker da der findes private servere rundt omkring til at logge ind på gennem en speciel klient. WoW har bare så stor succes fordi man netop ikke kan spille "normalt" på de originale servere som både er stabile og har en større playerbase. Desuden får man ikke patches før de er opdateret til de hackede servere.
Det at sikre et spil er meget svært og den eneste måde man kan gøre det på er at give flere fordele til dem som køber spillet på en eller anden måde. Har ingen ide om hvordan dog.

#5: Orange

7. okt. 2008 13:23

#2

Det virker for MMO's?

At kræve at folk er online mens de spiller er og bliver den sikreste måde at omgå piratkopiering på.

#6: Coney

7. okt. 2008 14:03

#5 som #4 siger så er det heller ikke sikkert... WoW kan sagtens spilles uden om Blizzard... Og det endda uden en speciel klient som #4 ellers siger...

Nej jeg tror en ide måske ville være at lave noget så godt at folk gad bruge penge på det?? Alle spil jeg har gidet at investere mere end en time på har jeg købt og betalt for... I hvert fald hvis det var til salg i Danmark... Til gengæld har jeg også undladet at købe rigtig meget lort:)

#7: newz-n00bdream

7. okt. 2008 15:33

Well, manden har ret - og så kan man jo være sur eller lade være. Da alle skiftede fra Commodore til PC, var jeg en af dem der blev ved med at forsvare Commodoren som værende den rigtige og bedste. Jeg ved godt nu (og var vel nok også klar over det dengang), at PC'en var "bedre" til mange ting.

Så kom konsollerne og blev større og større og nu har de overtaget for PC'en. I lang tid var jeg også en af de der "OMG, FPS og strategi er KUN til PC, dø konsolpis" - men nu har jeg alle konsollerne og det er kun WoW der spilles fra min PC.

Nogle strategispil vil jeg nok helst spille på PC, men det skyldes mere at det er der jeg "kender dem". Men skal jeg være helt ærlig så er f.eks. det nye civilisation revolution en af de fedeste strategi spil jeg har prøvet - og det er altså på min X360. Og det er snart længe siden jeg har skifet platform hvad angår FPS - og jeg elsker det.

Og ja, jeg har spillet de gamle og kan stadig godt se fordelen ved PC'en - men de fleste spil kan bare lige så godt køre på en konsol og imo, så er mange af dem blevet bedre af at komme over på spillekasserne.

#8: ipwn

7. okt. 2008 15:48

#7, jeg har en konsol og en PC. Jeg bruger min konsol en brøkdel af den samme tid jeg bruger min PC til at spille. Så jeg er i den anden ende.

Jeg vil foretrække hvis der fortsætter med at komme PC spil, men hvis ikke hopper jeg da på hvad end vogn det bliver. Problemet med konsoller er imidlertidig at deres kontrol system er pinagtigt primitivt og begrænset. Ja selv Wii's kontrol system. Jeg GIDER ikke købe en ny kontroller til hver genre spil, fordi deres oprindelig kontrol system er så fandes primitivt at de finder ud af at det ikke er tilsvarende.

Håber mest på en fusion - at PC og konsol smelter sammen, sådan at man kan købe en kasse der opfylder kravene for programmerne, men kan opgraderes og ændres ligesom PC'er, plus have hvad jeg anser som overlegne kontrol systemer = Keyboard og mus. (Eller tankelæser og irislæser ol., som jeg utålmodigt venter på)

Tror nu ikke at jeg kan tage mig sammen til at spille FPS på en konsol - det føles helt forkert at bruge knapper til at skifte synsvinkel. Kan forestille mig at wii er lidt bedre angående det, men jeg har nu ikke lyst til at have hånden hævet for at styre - det må da blive ganske ubehageligt, ihvertfald sammenlignet med en mus.

I R Fernius Maximus

#9: newz-natterjack

7. okt. 2008 16:33

#8 Til hvilke spil bliver du nødt til at købe ny controller, fordi den ekeisterende ikke er god nok?

Mht. FPS på Wii fungerer det glimrende, når det er lavet ordentligt, fx i Metroid Prime. Jeg er nået dertil hvor jeg foretrækker nogle FPS på konsol, fx Call of Duty 4 og Gears of War (ja ja, det er en 3rd Person Shooter, sigteprincippet er det samme).

#10: Bllets

7. okt. 2008 16:40

#3
Det jeg mente med "i det at der findes masser af non-steam spil." (:

Names are the biggest limitations in this world.

#11: Deleet

7. okt. 2008 22:55

Den bedste metode mod piratkopiering er at gøre en betalt version meget bedre end en ubetalt. Det er ikke teknologisk muligt at umuliggøre en ubetalt version. Eksempler på bedre betalingsversioner:

WoW. Mange flere at spille med.

Steam spil. Mange flere at spille med, nem opdatering, venne system.

Mange (jeg har ikke skrevet alle; spar mig for stupide stråmænd) pirater kopierer netop spil for at se hvordan de er, før at man køber dem (analogi med biler, huse etc.). Der er formentlig mange der ikke stoler specielt meget på eller er enige med spilanmeldere.

Det er heller ikke tilfældet, at piratkopister er en menneskegruppe med meget lav moral (antaget at etik generelt er sandt etc.), så hvis de spiller et rigtig godt spil, så vil de formentlig også gerne takke skaberen af spillet på en måde. Mange har dog et problem med visse udgivere (analogi med pladeselskaber) og ville hellere takke skaberne direkte. Dette er fx muligt gennem Steam.

Andre kunne også ride med på denne "tak-skaberen" bølge ved at selv sælge spillet online i stedet for at være afhængig af aftaler med udgivere.

#12: Flameanden

8. okt. 2008 04:29

#6 Det er også en helt sikker måde at sikre sig at jeg f.eks. aldrig køber spillet. Jeg spiller stort set kun i toget til og fra arbejde. At jeg skulle investere i et forholdsvist dyrt 3G modem og dertil hørende abonnement udelukkende for at kunne spille et spil jeg har købt, er da den helt sikre måse at skyde sig selv i foden på.

#11 Den bedste metode mod piratkopiering, er at lade være med at lave spil til software pirater. Tag dem ud af ligningen.

For lige at vende tilbage til artiklens indhold, hvis argumentet for at der ikke skal laves en PC udgave er profit maksimering, så alle de stakkels underbetalte udviklere kan brødføde deres familie, virker det så ikke lidt dumt at lægge alle sine æg i en kurv? Eller hvad?

#13: newz-Stente

8. okt. 2008 07:59

Jeg forstår ikke, hvorfor de ikke laver en logon protokol eller lign. Altså man skal logge på via steam f.eks. før at man kan spille med en unik nøgle....det må da sikre i et langt større omfang?

#14: TagEnKiks

8. okt. 2008 09:25

#12
Stort set alle mennesker med en xbox360 køber Gears of War. Det er lige før, at jeg tror salget kommer til, at overgå halo3 (Som vi jo alle ved er verdens bedst sælgende underholdningsprodukt på en uge). Hvis det er at satse på en hest, så tror jeg roligt Epic kan gøre det :)

80% af alle Xbox360 ejere kommer nok til at eje Gears 2. Stod det til mig 100% ;)
Tror spillet bliver super...

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger