Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
20. jan. 2010 11:54I et nyt interview med Gamesindustry.biz kan Blizzards CEO Paul Sams fortælle, at en af grundstenene hos Blizzard Entertainment er, at udviklerne får den tid, der skal til for at færdiggøre det spil, de har på hjertet.
Blizzard er netop kendte for at udgive spil, "når de er færdige" og ikke før, blot for at kunne leve op til et forventet kvartalsregnskab. Det er ifølge Paul Sams en af de ting, der gør arbejdet hos Blizzard endnu mere unikt.
Developers know that when they come to Blizzard know that they will get to make the game they want to make, because we let the developers decide what they're going to make. They also know that we will not pull the rug out from under them – they will have ample time, budget and support to be able to deliver the game that they envisioned. Paul Sams, CEO ved Blizzard
Den del, der hedder "et fuldt ud færdigt produkt" er meget vitalt for Blizzard, eftersom det har skabt et specielt bånd mellem Blizzard og deres fans. Sams fortæller, at det er vigtigt for dem, at deres fans får den værdi, de betaler for, og så lidt mere.
[W]e don't try to fool them or screw them - we try to make sure that every time they give us their money that we do right by them, and they get everything they were hoping for, and then some.Paul Sams, CEO ved Blizzard
Sams slutter af med at fortælle, at der er visse firmaer inden for industrien, der ikke har i nærheden af det samme syn på spiludvikling, som det Blizzard og et par andre udviklerhold har taget på sig, og selvom, der måske ikke er noget galt i det, så mener Sams, at den strategi har fungeret ret så godt for Blizzard indtil videre.
Læs det fulde interview ved at følge kilden i overskriften (NB: kræver bruger).
20. jan. 2010 12:00
Men Activision har så krammet på dem på andre punkter..
"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...
20. jan. 2010 12:18
#2
Kan du uddybe :)?
Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...
20. jan. 2010 12:23
Men Activision har så krammet på dem på andre punkter..beelz (#2)
Jeg tror det ville være meget forkert af Activision at ændre noget som helst ved Blizzards fremgangsmåde inden for spiludvikling. Personligt vil jeg da være med til at presse Blizzard til ikke at udgive før de er færdige med deres produkt.
Interviewet beskriver meget godt det billede jeg som kunda har af Blizzard, tingene er gennemført.
Noget jeg godt kunne tænke mig er flere opdateringer til deres klassikere, SC, D2, War3, grafik-mæssigt altså. Game-played fejler ikke noget, men det ser efterhånden lidt sløvt ud med de store pixels :s
Try League of Legends for free, online MOBA sign up here: http://is.gd/tryLoL
20. jan. 2010 12:29
#4 øhm SC 2 og D3? Synes ikke rigtig man kan forvente at de opdaterer grafik i gamle allerede udgivne spil. Det er store sager at de stadig patcher dem på livet løs, modsat mange andre spil udviklere.
20. jan. 2010 12:50
Det er altså heller ikke noget enhver virksomhed bare kan gøre. Man skal virkelig have en vild likviditet for at overbevise banker og investorer om de nok skal få deres penge igen, specielt når man ikke giver dem en dato. Deres "when its ready" svarer til du siger til din bankmand han kan få pengene når du har dem og ellers ikke giver yderligere tidbestemmelse. Det er noget de færreste accepterer.
I gamle dage var det noget nemmere da det langt fra var de beløb man udvikler for idag, havde blizzard ikke WoW at støtte sig op af ville udskydelser af SC2 uden tvivl også pisse investorerne så emget af de var nød til at gå på et kompromis. Usikkerhed for om et spil hitter eller flopper er i høj grad grunden til mange investorer kræver for tidlige releases alene for at holde udviklingsprisen i bund. 6 måneder med 100-200 mand (aner ikke hvor mange der sidder på et spil idag men det er nok meget fair sat) med 40 timers arbejdsuge er 960 timer pr. person. Hvis vi siger hver udvikler cirka hiver 150k DKK hjem på 6mmåneder (lønnen er noget lavere i USA) så er det yderligere 30 mil DKK for at udskyde release. Den kyniske investorer vil så give et bud på om de 6 måneder giver et så meget bedre spil at de 30 millioner kan tjenes hjem ved det eller om der er mere profit i bare at release nu.
I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day
20. jan. 2010 13:08
#6
Blizzard er jo heller ikke startet på toppen, de startede som en port-virksomhed, hvor der med garenti har været nogle andre krav. Dengang tror jeg ikke de har kunne spise deres kunder af med "det er færdig når vi synes det er færdigt".
Men efter de kom med deres warcraft, starcraft og diablo, så tror jeg piben fik en anden lyd, og de kunne tillade sig nogle flere ting.
Personligt tror jeg de har været gode til at holde sig inden for budgetterne og deres interne deadlines. For det er korrekt når man har en investor, så kan man ikke bare sløse med pengene uden det får konsekvenser.
I dag hvor jeg tvivler på de har brugt for økonomisk støtte udefra, kan de netop stå frem og sige det som deres fans gerne vil hører, nemlig at de sætter kvalitet over indtjening.
Det tror jeg dog ikke er 100% rigtigt, de har bare en anden måde at anskue det på end de fleste andre spiludviklere, nemlig at den ekstra tid brugt på at færdige gøre et spil, med garenti betale sig tilbage ved øget salg.
20. jan. 2010 13:11
#7
Samtidig sikrer man også at pengene ikke er sat i den næste Blizzard.
20. jan. 2010 13:29
#9
Kan ikke selv på stående fod nævne nogen, men tror du skal ud i de mindre studioer for at finde den samme holdning til spiludvikling.
20. jan. 2010 13:37
#10 paradoksalt nok har du sikkert ret i det nok er udbredt primært hos de små. Det giver dog langt mindre mening, man skulle tro de store netop har muligheden for det hvor de små ligger under for investorernes greed.
I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day
20. jan. 2010 13:47
Ellers sjovt der findes andre spilfirmaer, der kan finde ud af at udvikle gode spil inden for en ordenlig tidsgrænse. Jeg giver ikke syv potter pis for deres "Vi udgiver når vi er klar".
Tvivler på SC2 eller d3 kommer til at tilbyde noget ekstraordinært. Andet end vi har bare ventet utrolig lang tid på dem!
Imens kan vi jo så spille 1 af 20 andre gode spil vi har, som ikke tog 100 år at lave.
20. jan. 2010 13:50
Valve og blizzard er de eneste uafhængige spiludvikler
jeg kender til. Begge bruger og skal bruge en puplisher til at ugive deres spil.
He started the company in 1991 with two fellow UCLA graduates, a pair of PCs, and $20,000 borrowed from relatives to cover startup costs. Morhaime described it as a much simpler time, with the size of a game limited by floppy disks and development teams that consisted of just a handful of people. They started with Macintosh and Amiga ports for other companies, which he said provided them with a lot of insight.
That same year, the Super Nintendo came out in North America, and Blizzard was hired by Interplay to create a SNES racing game (RPM Racing), which it did in four months. That earned them an early completion bonus of "probably about $5,000," according to Morhaime.
He skipped ahead to the company's first PC game, Warcraft: Orcs and Humans, and how it was being developed just as the Internet was becoming a big deal. In 1994, the company was acquired by an educational software firm called Davidson and Co., which promised to leave Blizzard creative control while the corporate parent would deal with the business aspects. A series of acquisitions and mergers at the level of Blizzard's parent company followed, ending with a takeover by French multimedia multinational Vivendi.
20. jan. 2010 14:04
Det er også derfor Blizzard har de bedste folk i spil industrien, også bare når man ser billeder fra Blizz HQ, de folk elsker det som de laver, og det er med til at sikre kvalitet samt det at de har den tid de skal have.
En skam flere udviklere ikke vil lærer lidt af det. Fordi det ville give dem flere penge, Blizzard og Valve er de 2 eneste udviklere jeg ikke behøver demoer fra, jeg kan forudbestille ethverspil fra dem, velvidene om det er kvalitet og det er godt.
Starcraft 2 og Diablo 3 har været forudbestilt lige siden det var muligt. og det samme sker med Portal 2, HL2 Episode 3 når de engang kan forudbestilles.
20. jan. 2010 14:54
I glemmer da tydeligvis 3DRealms på jeres liste over firmaer der først udgiver spil når det er færdigt :-D
20. jan. 2010 15:17
#9
Arenanet til dels. Men de er også grundlagt og styret af eks-blizzard folk.
20. jan. 2010 15:22
#15 men 3DRealms går jo så langt at spillet aldrig udkommer, der er en fin grænse imo hehehe.
Brugte Popcap ikke det som ligner 3år på Plants Vs Zombies, så mange år bruger E.A sjældent hvis nogensinde på deres store spil.
Så Popcap har forresten også det motto med at spillet udgives når det er færdigt, men jeg da var i et interview netop omkring PvZ.
20. jan. 2010 15:40
Ja sådan var gamle Blizzard, gad vide om nye Blizzard stadig får lov til det.
Der can be no freedom of speech without anonymity.
20. jan. 2010 16:11
Blev crysis udgivet med samme standard?
"Dansk Folkeparti er for racister og udviklingshæmmede. Det må I gerne quote mig for" -- Ronson (newz.dk bruger)
20. jan. 2010 16:15
#12
Nævn gerne nogle titler du mener har samme indhold som kan måle sig med spil fra Blizzard.
I RTS verden har der ikke været noget i længere tid som holder. C&C udgaverne er langt fra det samme og deres nuværende skuespillere der er noget så nederen bliver banket langt ned at Blizzards animerede film.
På RPG området finder du heller ikke meget. De få jeg selv kommer i tanke om er Torchlight, men desværre er der ingen multiplayer her og TitanQuest har seriøse problemer på multiplayer delen når man kombinere retail og Steam.
"Det er færdigt, når det er færdigt" er en grund til mange af deres spil netop har haft succes frem for så mange andre.
20. jan. 2010 23:12
@21
Nu er hverken Torchlight eller TitanQuest RPG, men derimod Hack'n'Slash.
RPG ville være Mass Effect eller Dragon Age: Origins (for at nævne to forholdsvis nye titler).
Wise men learn more from fools than fools from the wise.
21. jan. 2010 08:27
Det kan da godt være at de er kendt for færdige spil.
Men når jeg hører navnet blizzard, tænker jeg på alle de problemer WOW gav da det blev udgivet... Er det bare mig der tænker sådan, eller er der andre?
Microsoft er egentlig lige så ok som apple, MEN AKTIONÆRERNE BURDE FANDME FYRE BALLMER. Tak for Win7, OsX og Linux....
21. jan. 2010 12:01
#21
Blizzard har udgivet 1½ godt spil efter min mening. D2 spillede jeg rigtig meget og det er et fantastisk spil. Wc3 lavede de, men det er på grund af editor'en jeg synes det er et fantastisk spil. Alle mods jeg elsker er lavet af folket, som dem vil jeg egentlig ikke give Blizzard credit for.
Så er der WoW. Det har aldrig sagt mig en dyt, selv om jeg over 2 gange prøvede om det var mig. Givet det har fanget en masse menneskers interesse.
Blizzard fremstår ikke for mig, som et firma der laver geniale spil. Bare et firma der hyper utrolig meget og tager meget lang tid om sine spil. Så deres arrogance giver jeg ingenting for.
21. jan. 2010 14:10
#22
Hack'n'Slash, RPG...same shit really. Begge følger en historie hvor du enten benytter dig af en karakter eller et party og så eller bare kværner alt. Jeg ved godt hvad du mener, men jeg synes ikke der er den store forskel på den genre.
#24
Du stiller dig aldrig det spørgsmål om hvorfor Blizzard er så hyper som de nu er? Igen netop pga. deres spil gennem tiden.
Warcraft og Starcraft er også store titler hos dem og de bliver stadig spillet utroligt meget....sjovt nok ser man ikke ret mange andre RTS spil benyttet så meget over Internettet eller til Tournaments. Måske fordi spille elementerne er lidt mere interessante end mange andre?
Arrogance eller ej, så synes jeg du virker lidt blind omkring deres spil.
21. jan. 2010 14:38
Warcraft 3 fødte jo et spin-off spil af sig som blev til DotA som nu er blevet udviklet som uafhængigt spil af WC3 ved navn HoN (Heroes of Newerth).
Jeg synes bare at succeen fra WC3, SC, D2, WoW etc., viser bare at det oftest handler mere om gameplay og historien i spillet fremfor grafikken.
"Dansk Folkeparti er for racister og udviklingshæmmede. Det må I gerne quote mig for" -- Ronson (newz.dk bruger)
23. jan. 2010 13:33
Jeg synes bare at succeen fra WC3, SC, D2, WoW etc., viser bare at det oftest handler mere om gameplay og historien i spillet fremfor grafikken.Verc (#26)
Udover jeg ikke spiller WoW lige nu, har jeg altid War3, SC og D2 installeret på mine PC'ere, det er gode spil. Da de kom spillede jeg dem hele tiden, i dag er de der bare til lige at smide en time eller to i retning af når man keder sig. Jeg kan ikke komme i tanke om andre spil jeg har samme forhold til, som jeg gang på gang kan tage frem og spille igen. Der er bare ikke noget der er lige så godt.
Try League of Legends for free, online MOBA sign up here: http://is.gd/tryLoL
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.