Bedste aktuelle MOBA?
5. jul. 2012 14:33Diablo III har nydt en enorm succes, med millioner af gamere der har købt spillet og masser af gode anmeldelser, men er nu løbet ind i lidt problemer. Efterhånden som gamerne har fået spillet spillet igennem mange gange, er mange løbet ind i, at de mister interessen for spillet, da der ikke sker noget nyt i endgame.
Det har fået Blizzards community manager Bashiok til, at komme med en undskyldning fra Blizzards side.
We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they’re going to run out of stuff to do (if they haven’t already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren’t going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it’s not there right now.Bashiok, CM Blizzard
Blizzard havde regnet med, at loot-systemet og dermed jagten på konstant bedre udstyr, ville kunne drive endgame i længere tid, hvilket har vist sig ikke at være tilfældet.
5. jul. 2012 14:46
Det er da klart. Det kan IKKE betale sig at loot-hunte. Farm nogle bosser i stedet, og køb dit udstyr. Der er INGEN grund til at farme de aller sværeste steder når du kan farme nemmere steder bare for penge.
Derudover er drops for sjældne. Du bruger forholdsvist lang tid på at nakke de 5 champion packs for at få din buff, og så nakke et par bosser for loot. Du får simpelthen ikke nok gule drops, bruger for lang tid på dårlige drops, og deres udstyr er dårligt lavet (Int på barbarian only våben (som oveni har elendig damage)).
Jeg er faktisk vild med spillet, og synes det er super (dog for kort ja), men er helt enig i at Endgame sutter og så er spillet for kort.
Jeg vil rate det 8/10.
5. jul. 2012 15:09
Spillet kunne godt have været noget bedre skruet sammen, det er alt alt for kort, og for nemt (fandt jeg ud af, da jeg endelig kom til at spille det).
5. jul. 2012 15:12
De burde få deres PvP system op at køre. Det ville gøre endgame meget længere. Og afholde turneringer mm.
5. jul. 2012 15:23
#1 Jeg er helt enig vi mangler mere endgame content.
Spillet i sig selv er rigtig fedt, men der mangler bare... ja at spillet skulle være længere (eventuelt flere acts) og bedre endgame.
5. jul. 2012 15:27
#2
Hvilken sværhedsgrad nåede du til? Fordi de 2 sidste er svære at klassificere som nemme (well, mest inferno, men stadigvæk).
#6
Diablo 2 var ikke anderledes, faktisk meget værrere. Har folk en forventning om at det skal erstatte nuværende arena-baserede spil? Så vidt jeg har kunne læse mig frem til, så er det bare "for sjov".
5. jul. 2012 15:28
Efter at have spillet wow pvp i en årrække frygter jeg for hvordan diablo 3 pvp bliver. De har allerede udtalt at diablo er et pve spil og at der derfor ikke vil ske balance ændringer som ville have en negativ konsekvens for pve. Jeg tvivler derfor på at det kan blive nogenlunde balanceret ud fra:
Væsentlig større gear forskel mellem spillerne. (skalering)
Tons af forskellige builds
Den nuværende dmg i forhold til liv.
Forskellen i CC mellem classes.
Mangel på gode gap closers for nogle melles classes.
#5 Hvis det skal være et af hoved elementerne i end game så syntes jeg at det skal være nogenlunde balanceret. Arena PvP uden balance bliver lynhurtigt frusterende og kedeligt.
5. jul. 2012 15:34
8/10 er vidst lige gavmildt nok du... proev 6,5-7.
Grafisk er det okay, ikke noget der.
Indhold er det helt ude at skide. Akt 1 var god, 2 var so so 3 og fire.. nej ikke rigtig. Akt 3 var godt lavet sure, men indholdsmaessigt var den sgu noget bagefter.
Lyd meh... nej, heller ikke. Og diablo's voice er simpelthen til at greade over. Jeg har spillet baade den engelske og den kinesiske og den kinesiske har langt hen ad vejen bedre voice "acting", eller hvad man nu kan kalde det i diablo, end den engelske.
Og saa er der lige det der med endgame...eller skal vi sige manglen paa samme?
AH var da en fin ide, med undtagelse af et det helt tager det der gjorde diablo til diablo fra diablo....:) (itemhunt)
5. jul. 2012 15:38
Årsagen til den store mængde dårlige kritik kan meget vel være på grund af det faktum, at D3 i høj grad er en remake af D2, blot med en lang række forbedringer af førtidige irritationsmomenter. Hvis man er fan af Diablo-spillestilen, kommer D3 næppe som nogen overraskelse, og det er måske netop dér, problemet ligger. Folk havde forventet mere efter en pause på 12 år. Omvendt er der stadig tale om et Diablo-spil, og det er derfor unfair at forvente et WoW-lookalike indholdsmæssigt.
End-game var det samme i D2: Max din character-level og grind items. Så var der selvfølgelig PvP-delen, men den var ikke værd at råbe hurra for.
At D3 stadig er et Diablo-spil er et kæmpe plus for de, der er fan af serien, men det tiltrækker næppe tilhængere af spil som f.eks. WoW over længere tid. I WoW bliver du nurset til konstant af kunne udforske/grinde nye områder - det sker bare ikke i Diablo, da der ikke er afsat samme ressourcer til udvikling, ligesom Blizz udtaler.
Måske har spillermentaliteten blot ændret sig i takt med spiludviklingen, og den gode gammeldags rene item-hunt bare er ved at uddø?
5. jul. 2012 15:52
Måske har spillermentaliteten blot ændret sig i takt med spiludviklingen, og den gode gammeldags rene item-hunt bare er ved at uddø?
Xyxoz (#8)
Ved ikke om det er item huntet der er ved at uddø. For mit vedkommende er det ikke problemet, jeg nyder stadig spændingen ved at identify et ilvl 63 våpen. Jeg tror primært mit problem er at jeg er vokset lidt fra hack&slash spillestilen i takt med at WoW kom. Jeg savner lidt at kampene blev en tak mere komplicerede og sofistikeret. At mobs kan have forskellige kombinationer af skills fungerer godt i starten men der er bare ikke nok der er faretruende og som kræver en taktisk ændring. Som både wizard og monk er der kun et par abilities der kræver en ændring i min spillestil i act 3/4 / Whimsyshire
5. jul. 2012 15:57
Hvorfor jagte items når man kan jagte guld?
Hvorfor lave det samme run 100 gange når du inde på AH kan købe sælge ting og tjene mere i timen?
det er retarderet at de har gjort guld til så vigtig en ting i spillet ift. d2. det er det der ødelægger alt.
Godt husråd hvis du bruger windows, hav altid en boksepude i nærheden.
5. jul. 2012 16:11
Een ting der også gik mig på, var, at det er fuldstændigt kropumuligt at finde noget på normal/nightmare, der rent faktisk kan bruges senere i spillet.
I D2 kunne man sagtens regne med, at man i løbet af Normal eller NM fandt et eller andet, der kunne bruges - om ikke andet, så til en anden class. (eksempelvis en mf ring, ali babas eller mange andre low-lvl GODE items.
Ved at dele spillet så meget op som de har gjort, er der een klar vej:
Farm i act1 -> Farm i act2 -> Farm i act3 -> farm endgame-items.
I D2 kan man efter spillestil- og character vælge det der passer til og stadig få masser af gode items. Summon Nec? Act 1 pits. Light sorc? Meph eller keyruns. Hammerdin? så er du nok en bot og farmer Baal :-)
Men pointen er, at man ikke i D2 BEHØVER være stuck i den samme act - og man kan stadig finde gode items!
You, Sir, constitute the "anal" in car analogy!
5. jul. 2012 16:33
D2 var overstået lige så hurtigt som D3, dvs i løbet af 2-3 uger hvor havde nået at gennemfører alle sværhedsgrader og alle acts tilstrækkelig mange gange til at det bliver kedeligt.
Et par ting som jeg synes D2 gjorde bedre og som gjorde spillet værd at bruge lang tid på:
- Horadric Cube
- Skill tree (valgte man bare én forkert var man fucked)
- Runes or Rune-Words
- Charms
- Mange flere attacks med F1-F12 assignments
- Bedre historie og Lore
- Mere random baner (man blev nemt lost i Act 3)
- LAN gaming og multiplayer med 8 spillere
- Townportal som andre kunne bruge
- Set Items og Uniques som faktisk blev dropped (har aldrig set en set-item i D3 selvom jeg er nået til Hell) og tror heller ikke jeg har set en Legendary
Microsoft .NET, fordi jeg ikke er bindegal
5. jul. 2012 16:35
Jeg vil sige at i forhold til diablo 2 er det kun halvt så stort..
Selve mapsne er kun halvt så store med halvt så mange mobs. Som en har kommenteret at så snart det har lykkedes en at tage 5 champion packs for at få 5 stacks så er der snart ikke flere packs i det act. Du kan måske hvis du starter fra starten af act et og kører igennem actet finde 15-20 champ packs. I et acts..
I et spil der bliver random generated hvor packs af mobs bliver randomly skabt kan de fandeme godt gøre de store åbne area´s 10 gange større og adde 3 gange så mange champ packs.
Hele problemet med diablo 3 eller ihvertfald det først store problem man løber ind i . Er at hele "hack n slash" elementet er væk. Da der ikke er ret meget at hacke og slashe sig igennem fordi det kun tager 4 timer at løbe igennem spillet.
Det tager ingen tid at løbe igennem spillet på normal, også har man jo taget alt content. Det tog væsentlig længere tid i D2..
Det er et andenrangsspil og bare det at nogen herinde giver det 8 ud af 10 er et klart bevis på at vedkommende ingen kvalitetssans har.. Hack n Slash genren er per concept et singleplayer spil med multiplayer functioner. Og det samme er med diablo 3. Men hvis man ikke kan lave et singleplayer spil der varer længere end 4 timer så står man altså og pisser på sine fans..
Og det er det Blizzard har gjort her. Kig på et spil som Dungeon siege 1 og 2 det er et hack m slash og en af de bedste af slagsen der er multiclassing hele parties spillet tager måske 40 til 50 gange så lang tid at løbe igennem også er historien bedre..
For i bliver nød til at indrømme historien er diablo 3 er elendig.
Jeg kunne se da jeg beta testede at spillet var lort og nægtede at købe det i lang tid men jeg bukkede under og købte det til sidst og har bitterligt fortrudt. Blizzard burde få tæv for at have svindlet sin fanbase så meget som de har gjort..
Dette spil fortjener intet mere end 3/10
Det er for kort, områderne er for små hvilket vil sige for lidt mobs at slagte. Spillet er for nemt. OG når man når til inferno hvor det bliver svært dropper der ikke en skid man kan bruge..
Nååår ja også har de ikke fikset legendaries endnu. 90% af dem er stadigvæk skrald man bare sharder.
PVP i diablo 2 var elendigt og alle der tror det bliver bedre i diablo 3 for sig en overraskelse..
Demon hunters med 2 minutteres imunity og 200k dps kommer til at 1 shotte alt med hungering arrow.. Skriv det i jeres kalender for det bliver sandheden.
Det er et dårligt spil kort og godt. Det er da lidt sjovt men iforhold til så mange andre spil er selve opbygningen og det basiske bare ikke på plads. De har taget de gode ting ud af diablo 2 og beholdt de dårlige.
GG tror jeg giver mig til at game noget dungeon sige 2 igen.
5. jul. 2012 17:49
Spillet har potientiale, men jeg har aldrig været så skuffet i mit liv.
Havde glædet mig så meget til et spil.
Men efter jeg havde klaret Diablo på Inferno, mistede jeg lysten.
Fin cashcow i har lavet der, Blizzard.
5. jul. 2012 18:16
for mig har de tabt mig ved at tilføje et sværhed som slet ikke behøvet at være der.
spillet kunne stadig holdes til nomral (lvl 1-30), nm(lvl 30-59), hell(60)
så slap man for at spille den samme spil 3 gang, for at komme til så kaldt "end game"
AH har dræbt hele farming aspekt af spillet, (gider slet ikke snakke om RMah)
for mig virker spillet lidt som "kopi" af D2, i forhold af acts.
Act 1 tristram område
act 2 Ørken område
Act 3 ok.. lidt ala forsvar en by... men mener lidt om akt 5 i d2
Act 4 tja.. mener lidt om akt 4 fra D2, bare i himlen og ikke i helvede. (og diablo fight.. som har fået en ting mere på, men igen.. samme ting om igen)
Max lvl 60 er også bare ikke mig, jeg vil have et spil til 99... eller 199. Bare så jeg ved at jeg har noget at kæmpe for... ud over Items, er der ny level jeg kan få ved at farme
og ja, hele skill system som ikke findes længere, og man kan ikke "bygge" sin toon længere.. man læse bare på nettet hvad folk mener virker bedst... og til sidst er der 2-3 forskelige build der ude.
mange ting ved D3 som ikke som det kunne være. men jeg ved også at Blizz rette op på mange ting senere hen. (d2 var heller ikke super godt, før der kom LOD ud.)
5. jul. 2012 18:31
Spillet kostede ikke meget mere end hvad et alm. spil koster og jeg nåede at bruge ~80timer på det før det blev kedeligt.. Det synes jeg sgu er ok for et spil uden månedlige betalinger...
Af alle de spil jeg har på Steam er min max spilletid ved ét spil 71timer...
De eneste spil jeg har lagt flere timer i er nok Baldurs Gate og nogle af Final Fantasy spillene...
Mixologist, gamer og gadget nørd ^^
5. jul. 2012 18:32
Ja, men ved at end-game er noget møj når det betaler sig mere at tage på arbejde og tjene nogle penge så man kan købe gear på RMAH i stedet for at lede efter det i spillet.
Rigtig fail synes jeg.
5. jul. 2012 19:37
Jeg er enig med #7 6,5-7/10 max. Spillet er da sjovt nok, men der er mange design fejl i den. Sværhedsgraden er helt skæv, den er alt for nemt og kedeligt i starten til at være ret sindssyg i inferno act 2+. Det er fint med modstand, men det følges bare forkert at få det serveret på denne måde. Loot-delen er også bare ikke i orden, 100% tilfældige drops og ah tog så meget sjov ud af det system - Diablo 1 og 2 har været altid handlet om loot for de fleste og ikke om ah-hunting. For mig føltes D3 som en beta, og når jeg kigger på de patch notes der kom siden release, kan jeg ikke hjælpe og undre mig om de har overhoved testet det ordenlig.
Tjo, jeg spiller ikke D3 længere, men med mine 4 level 60s må jeg sige at jeg har fået underholding for mine penge, problemet er at jeg har forventet mere, da spillet er bestemt ikke på højde med Diablo 2... eller 1.
Also, jeg har fundet en rigtig interessant forum post på Diablo's us forums, der handler om game designet, den er ret lang men meget godt skrevet: Game Designer's Take on Diablo3's loot system
PS. (jeg har faktisk lige tjekket, på mine 4 60s karakterer bruger jeg TO items jeg selv har fundet, resten kommer fra ah. Yaay ah!)
"Making the simple complicated is commonplace; making the complicated simple, awesomely simple, that is creativity." -Charles Mingus
5. jul. 2012 19:41
Købte spillet i håb på en god lang singleplayer kampagne, med en episk og velfortalt historie. Jeg mener 6 års udviklingstid, burde jo føre til et forholdsvis langt spil, med en masse spændende områder... I feel buttfucked...
Var super skuffet over spillet, og må indrømme jeg ikke gennemførte mere end nightmare, ikke fordi jeg ikke kunne finde ud af det, men fordi det er så kedeligt.
Går bare over til FM12 igen, og bruger tiden på det, der er i det mindste lang levetid for mig, og overvejer nu at stoppe med at købe Blizzard produkter :(
5. jul. 2012 19:43
Jeg er super glad for spillet, og har endnu ikke mistet lysten til at farme. Det tager 10-15 min at få 5 stacks valor, og derefter clearer man så resten af acten indtil man skal lave pølser, eller hvad ved jeg... Finder tit items som er en del værd, og selvom jeg var imod RMAH i starten, så er jeg ret glad for det nu hvor spillet har tjent sig selv hjem flere gange.
Til dem som gerne vil have PvP... Gå tilbage til WoW. Diablo characters er for ubalancerede til at det vil virke stabilt anyways. Det PvP der kommer til Diablo er ihvertfald ikke det som gør at folk kan lide spillet.
Jeg er stadig en af dem som mener at spil som f.eks. WoW burde komme i en pvp udgve, og en pve udgave, så udvikleren ikke behøver at fucke gameplay op, fordi ting skal balanceres til både pve og pvp på samme tid. Det ødelægger gameplay, og kræver så mange ændringer at mechanics bliver smadret til ukendelighed.
Alt for mange har haft alt for høje forventninger til 3'eren. Jeg må sku sige jeg er fuldt ud tilfreds, og spillet er en værdig efterfølger til de 2 andre i serien. Alle der er uenige, har haft alt for høje forventninger til et computerspil.
5. jul. 2012 20:17
De største fails ved gamet i mine øjne er at de har lavet et helt ubrugligt skill system. Før i tiden kunne du lave 3-4 forskellige chars af den samme class, uden at de på nogen måde var den samme. Derfor var du nød til at spille spillet mange gange igennem for at opnå det. Nu kan du simpelthen bare skifte dine skills ud som du har lyst.
Dernæst sucker det jo helt vildt at man ikke selv kan give stats. Hvorfor skal man have standard stats som alle andre?
Så er der lige det med level 60... Det som holdte mig kørende primært før i tiden var at komme på toppen af ladderen og få en level 99 char. Det var det man spillede for i sidste ende, fordi at få en char så højt var næsten umuligt, og ikke noget hvem som helst kunne gøre.
Items og loot systemet er bare dårligt. Jeg gider sku da ikke finde et legendary som har 4 random properties. Når jeg ser der dropper en legendary skal jeg vide at det er noget der faktisk er ordenligt, og ikke har en chance for at give mig noget crap jeg ikke kan bruge.
Desuden går der alt for langt imellem man finder legendaries. Jeg har cirka 200 play hours, og har fundet 3 legendaries i alt og 0 set items. Det giver da ikke ligefrem den store motivation til at fortsætte når man aldrig finder en skid. Så var det bedre i Diablo 2, hvor man fik smidt legendaries i nakken. Godt nok var mange af dem shit, men bare det man fandt noget, var motivation nok til at fortsætte med at farme bosser...
5. jul. 2012 20:51
Spillet kunne godt have været noget bedre skruet sammen, det er alt alt for kort, og for nemt (fandt jeg ud af, da jeg endelig kom til at spille det).Kiksmann (#2)
For nemt?
Tror ikke du har spillet Inferno mode.
eller Hardcore Inferno for den sags skyld.
5. jul. 2012 21:21
Jeg har spillet rigtigt meget diablo 2. Lige fra da det udkom, til den dag idag.
og ALDRIG har jeg nakket baal på hell første gang, med gear jeg selv har fundet (og har nok alt i alt dræbt ham første gang, 100-200 gange :)
Vanilla d2var noget andet dog. Men at finde sit eget wep som barb var godt som umuligt.
For nemt?
Tror ikke du har spillet Inferno mode.
eller Hardcore Inferno for den sags skyld.simpel (#22)
Spillet er for nemt.
De lagde det frem som, at hell ville være som hell i diablo 2, og at inferno var en sværdhedsgrad oven på det.
Det vi fik derimod, var et ubalanceret "hell+" som istedet for højere sværdhedgrad, bare øgede frustrations elementet, via en bunke "oneshot abilities"
Behøver jeg nævne meme´n af deres udtalelse, "And we doubled it" ?
5. jul. 2012 21:27
Jeg læste kun lige de første par indlæg, men jer der kalder spillet for nemt, er med ret stor sikkerhed IKKE igennem inferno, og hvis i er er det ikke solo. De få af jer der rent faktisk ER igennem inferno solo, kudos til jer, i har enten været mega heldige med drops eller ikke lukket et øje siden release.
Jeg har ikke noget problem med at "farme" act 1 for at få bedre gear der enten kan sælges eller hvis man er heldig nok, bruges for at komme tættere på målet nemlig at nakke Diablo Inferno solo.
Der skal i mine øjne ikke ret til at gøre dette spil langtidsholdbart, hvad det skal være kan jeg ikke lige sige, men synes de har en rigtig gode base som det er nu.
Til jer der venter på PVP, glem det, det bliver aldrig balanceret, sjovt? Måske ja, men aldrig balanceret.
5. jul. 2012 21:35
# 24
Jeg har fuldtidsarbejde, og tro mig, ingen beskylde mig for at sove for lidt ^^
spillet er let, fordi sværdhedsgraden er baseret på at blive oneshottet. hvilket er meget overfladigt.
5. jul. 2012 21:37
#25 Jamen som sagt, godt gået.
De fleste der whiner over spillet er for let er aldrig kommet igennem til Inferno (af forskellige grunde).
Andre er blevet båret igennem af overgearet folk der udnyttede en broken class eller skill tidligt i spillet.
5. jul. 2012 21:41
#25 Jamen som sagt, godt gået.
De fleste der whiner over spillet er for let er aldrig kommet igennem til Inferno (af forskellige grunde).
Andre er blevet båret igennem af overgearet folk der udnyttede en broken class eller skill tidligt i spillet.DEEF (#26)
Problemet er jo bare at jeg, er ikke en synderlig god "gamer", jeg har fuldtidsarbejde og familie forpligtelser, jeg har ikke udnyttet nogen af de "faceroll" skills og setups der har været, og jeg har spillet det hele igennem solo.
Så hvis man ikke kan præstere til samme niveau som mig, er man simpelthen dårlig til spillet eller mangler interessen/drive til at komme igennem spillet.
og det er det som får mig til at sige, at spillet ikke er svært, men frustrerende.
5. jul. 2012 22:35
#27
Ja, jeg er enig. Finder man lige de rigtige ting at gå efter, og det er egentlig heller ikke voldsomt vigtigt, så kan man ret nemt banke sig igennem spillet. Det er egentlig mest tålmodighed det kommer an på, hvor man skal kæmpe sig frem og tilbage i spillet.
Problemet ser jeg som værende at der er et AH. Det er da fedt med et AH, men spillet er jo bygget 100% op omkring det. I diablo 2 var det meningen man skulle finde de items man skulle bruge for at komme igennem spillet, men er man okay til at bruge AH, og ved hvad der kan betale sig at gå efter, så kan man hurtigt få noget fantastisk gear, som topper alt hvad der dropper. Og så er det kun items som kan sælges på AH man leder efter.
Hvis de fixede det drop system så der ikke er så sindsygt mange ligegyldige items, som andre nævner barbar våben med int. Og at items der ikke kræver stats er godt nok at mainstreame en tand mere end jeg bryder mig om.
Man kan jo så altid give sig selv den udfordring at gennemføre spillet helt uden at bruge deres auction system. Så tror jeg ikke man gennemføre normal på 4 timer så nemt, og så begynder det at kunne crafte items at være vigtigt igen. I starten da jeg ikke brugte auction house så meget, var det egentlig noget sjovere at spille.
Troede også de ville have gjort inferno noget mere forskelligt, og ikke bare flere stats til mobs så de blev stærkere. Det med at de var helt immune på hell i Diablo 2 syntes jeg var lidt interessant, selvom det da også var voldsomt udfordrende og frustrerende når ens build slet ikke var lavet efter at kunne lave andet end "cold damge" eller "Fire damage".
Så laver de et system hvor man frit kan skifte skills man vil bruge, men nu har mobs shielding istedet hvor de er helt udødelige i perioder, og så ikke engang virker til at have specielle resistances.
Men når alt det er sagt, så er det stadigt et voldsomt underholdende spil, og pengene værd. Jeg spiller det stadigt og er kun igang med hell, da jeg ikke helt synes jeg gider at gennemføre det helt. Jeg er godt tilfreds med at have haft over 30 timers underholdning ud af det, og det er sikkert ikke sidste gang jeg spiller det alligevel. Og hvis der kommer en expansion retter de nok op på en del fejl, hvis ikke inden.
Men deres tankegang når de udvikler et spil og målet med spillet er helt klart blevet meget anderledes siden de startede med at lave spil, og generelt efter de blev færdige med WoW.
5. jul. 2012 22:54
D3 er ikke bygget op omkring AH de har sku ikke siddet og brain stormet med filosofien "Lets build a game around an auction house".
Latterligt argument for der er sku ingen der tvinger jeg til at bruge AH og hvis undskyldningen er at ikke kan komme igennem uden, så er det jo bare fordi i har en total forkert indstilling til Diablo generelt. Du kunne købe dig til gear for guld i starten af D2's levetid, senere byttede man bare items fordi guld var fuldstændigt inflated.
D2 var sindsygt nemt i forhold til D3 jeg har lvlet en barb til lvl 100 på under 24 timer (i en setting) og nakket Diablo på hell kun med gear jeg har samlet op, for at opnå det i D3 skal man investere både tiden og vijlen for at finde taktikker og gear setup's der fungere.
Alle kan youtube kill guides til inferno og tro de er uber gamers fordi de copy/paster et spec de har set på nettet. Det gør dig ikke til en gamer det gør dig til en faceroll noob.
Jeg vil slå Diablo på MIN måde med mine venner som spiller på DERES måde, hvis de bare slår et spec op fordi de ikk lige kan magte at tænke sig om så bliver de bare fjernet fra gruppen.
Alle der brokker sig over D3, spiller kun for at gennemføre det. Det er bare sørgeligt.
5. jul. 2012 23:10
lvl 100? på under 24 timer?
øhh.. nu var max lvl 99, og det kan jeg bare ikke tro på. selv på 8 spillet som sætting, tage det nok lidt flere timer.
5. jul. 2012 23:12
lvl 100? på under 24 timer?
øhh.. nu var max lvl 99, og det kan jeg bare ikke tro på. selv på 8 spillet som sætting, tage det nok lidt flere timer.myrupt (#30)
haha ja
Orker ikke lige at fiske linket op, men det er ikke muligt at level fra 1-99 (100 lol?) på 24 timer i diablo 2. Det kræver vist noget omkring 1000-1200 CS runs
selv med uber tristram ville de tage mere end 24 timer, men tror nu også leveling bliver hurtigere i diablo 3 xp :)
5. jul. 2012 23:29
Det bedste ved D2 var, at man havde en DEL dage spille tid inden man gik op til 99, og at når der droppede in epiq Item, kunne man se på hvad det var, før men skulle identificere det. for alle Uniqs havde deres fast model i spilet. og det var den samme item, så du vidste du fik noget godt (eller skidt)
at lave random system, hvor en item som KUN kan bruges af barbar har intel på... er jo bare plat.
6. jul. 2012 00:28
#29
Trollolol :P
Jeg spillede slet ikke Diablo 2 online, og fandt ikke trading sjovt overhovedet. Der er da langt flere grunde til ikke at finde Diablo 3 sjovt end at "spille for at gennemføre det". Specielt det at det pænt hurtigt bliver kedeligt at spille, fordi det er så ensformigt. De forskellige sværhedsgrader minder alt for meget om hinanden.
Men for at få udfordring med i spillet, kan man prøve at gennemføre uden at bruge auction house.
Diablo 2 kom jeg da til hell et par gange eller 3 uden at "trade" mig til items. Da jeg kom til hell var det så først efter patchen hvor der var mobs med op til flere immunities, og det var ret specielt at prøve at solo, og selv med 2 ret svært.
Men jeg kan nu heller ikke se idéen i at youtube sig til hvordan man spiller spillet. Så spiller man jo det ikke selv. Og for at spille Hell i Diablo 2 begyndte det da sikkert at blive nødvendigt at trade sig til items. Men i Diablo 3 er der 2 sværhedsgrader hvor man helst gerne skal trade sig til items for at det ikke skal tage alt for mange timer med hvert act fordi elites tager over 15 min at nakke med den lave DPS. Og sidste sværhedsgrad er lavet til at man er maks level, og bare skal forbedre sine items. Og siden at drops sjældent har stats der kan bruges af nogen som helst, selv hvis de er legendary, så skal man grinde guld for at få items det meste af tiden.
Jeg har ellers spillet Diablo 2 lang tid nok til at finde mange rigtigt gode items. Fandt personligt den bedste armbrøst i spillet. Og den gang var der ikke en 50/50 chance for at en legendary havde stort set ubrugelige stats. De sidste 3 legendaries jeg har fundet var ringere end de fleste gule items der droppede, hvor item level var det samme som dens.
Når der droppede set items og uniques i Diablo 2, så vidste man nogenlunde hvad man havde fundet inden man samlede det op, og hvilke stats det cirka havde.
6. jul. 2012 00:47
#27+28
Jeg ved sgu ikke lige hvad/hvordan i har spillet jer igennem så nemt som i siger i har.
Min vennekreds består af 4-5 "gamere" og vi er alle nået til act II Inferno (et par stykker har klaret Diablo Inferno coop) og sidder lidt fast mens vi grinder gear til at komme videre.
Jeg tror vores spillestile er milevidt fra hinanden, jeg går ikke videre før jeg kan krølle ALT på min vej, jeg har ikke tænkt mig at "corpserun/rushe" igennem spillet. Jeg spiller som var det "hardcore", dvs jeg gør alt for at undgå at dø.
Klart man synes det er for "nemt", hvis man rusher igennem.
6. jul. 2012 08:33
Et par ting som jeg synes D2 gjorde bedre og som gjorde spillet værd at bruge lang tid på:
- Horadric Cube
- Skill tree (valgte man bare én forkert var man fucked)
- Runes or Rune-Words
- Charms
- Mange flere attacks med F1-F12 assignments
- Bedre historie og Lore
- Mere random baner (man blev nemt lost i Act 3)
- LAN gaming og multiplayer med 8 spillere
- Townportal som andre kunne bruge
Montago (#12)
- Skill tree (valgte man bare én forkert var man fucked)
Hvad er der sjovt ved at system, hvor du kan starte forfra, hvis du kommer til at trykke på én forkert knap?
- Runes or Rune-Words
Var ikke med, da D2 udkom (udvidelse)
- Charms
Var ikke med, da D2 udkom (udvidelse)
- Mange flere attacks med F1-F12 assignments
Personligt, ser jeg valget som en udfordring.
- LAN gaming og multiplayer med 8 spillere
Har du overhovedt spillet multiplayer? 4 player med en WD er allerede alt for meget. gang det med 2...
- Townportal som andre kunne bruge
Og det har du ikke nu? (hint: flag)
----
Diablo's helt store problem er AH.. Hvorfor hunte efter loot, når man på 100 timer, får det samme som man på 2 minutter kan få på AH?
jada
6. jul. 2012 08:37
Folk skal iøvrigt huske på at Diablo2 ved launch var et pænt andet spil end Diablo2+LOD+Battle.net. D2 vanilla fik også kun ~70%, og folk whinede endnu mere end folk whiner nu. Det har folk bare glemt, og LOD+1.13c er det som folk sammenligner med.
6. jul. 2012 08:47
- Skill tree (valgte man bare én forkert var man fucked)
Hvad er der sjovt ved at system, hvor du kan starte forfra, hvis du kommer til at trykke på én forkert knap?
* At man kan føle sig elitær ved at læse på internettet hvordan andre har optimeret deres build og derefter kopiere det.
- Mange flere attacks med F1-F12 assignments
Men hvor mange brugte du måske lige primært? 6 max?
- LAN gaming og multiplayer
Du kan stadig spille "LAN"- det er der ingen der forbyder dig - og du kan have Jens i den anden ende af landet med, selvom han skulle arbejde et par timer i den weekend. Battle.net integration er ikke døden, men fremtiden. Det stiller naturligvis store krav til udbyderen som vi godt kan blive enige om at Blizzard ikke har levet helt op til - men de ekstra muligheder det giver, er bestemt det værd i min optik.
6. jul. 2012 09:30
#27+28
Jeg ved sgu ikke lige hvad/hvordan i har spillet jer igennem så nemt som i siger i har.
Min vennekreds består af 4-5 "gamere" og vi er alle nået til act II Inferno (et par stykker har klaret Diablo Inferno coop) og sidder lidt fast mens vi grinder gear til at komme videre.
Jeg tror vores spillestile er milevidt fra hinanden, jeg går ikke videre før jeg kan krølle ALT på min vej, jeg har ikke tænkt mig at "corpserun/rushe" igennem spillet. Jeg spiller som var det "hardcore", dvs jeg gør alt for at undgå at dø.
Klart man synes det er for "nemt", hvis man rusher igennem.DEEF (#34)
Spillet er for nemt i de normal og nightmare er det jeg mener. Og egentlig også hell, bare pga. den måde spillet er opbygget på. Jeg spiller også lige som dig og vil udforske alt når jeg gennemføre. Derfor er jeg også lvl 57 selvom jeg kun er i slutningen af act 2 på Hell.
Men i Diablo 2 kunne man nemt spille efter at finde sine egne items, og nu kan man meget nemt købe sig til virkeligt gode items. Det kræver måske grinding, eller at man bruger lang tid på at spille spillet. Men det at spillet tager lang tid eller man kan blive one shotted af monstre ser jeg ikke som at spillet er svært.
I Diablo 2 var der så meget mere man skulle for at kunne gennemføre hele vejen. Kom man til Hell og ikke havde de rigtige skills, så måtte man starte forfra. Døde man mistede man XP og en voldsom bunke guld. Det kunne nemt være flere hundrede tusind.
Nu ligger spillet nærmest op til corpse running og rushing. Og sådan gider jeg ikke at spille. Og det er svært at frygte at man kommer til at dø når der nu ikke sker noget ved det. Der bliver man jo nød til at spille hardcore for virkelig at få respekt for det at dø.
Men jeg spiller så heller ikke sammen med en masse venner, selvom har da har spillet lidt sammen med dem. De har det bare med at ville igennem det meget hurtigt, istedet for at udforske og se hvad man kan finde af items.
6. jul. 2012 10:21
"De har det bare med at ville igennem det meget hurtigt, istedet for at udforske og se hvad man kan finde af items."
Er det ikke en effekt af at det er blevet meget mere synligt at "Items der er noget værd (dvs - skal vi sige $5 på RMAH) kun kan findes i de sidste baner? Der er intet incitement for at cleare et område 100%, hvis man nemt kan overleve det næste område og komme nærmere Inferno.
Desuden - "Kom man til Hell og ikke havde de rigtige skills, så måtte man starte forfra." var en frygtelig gamemechanic. Det er en usynlig mur, om man kan lide det eller ej - og det tiltaler ikke folk specielt meget at den char de har spillet x timer på pluselig er ubrugelig fordi de ikke vidste noget de senere niveauer. Kan ikke helt forstå logikken i at det er sjovere at følge en fast opskrift i skillups end at kunne bytte ud og eksperimentere hele vejen.
Desuden, og det kommer nok ikke som et chok, så havde Diablo 2 et ret stort Auction House - det var bare ikke indbygget i spillet og der var ingen sikkerhed involveret.
6. jul. 2012 10:34
nu kom jeg i tanke om endnu en skod ting ved D3
- Loot pr bruger...
Når man spiller sammen med 1-3 andre droppes der items pr bruger, hvilket betyder at man er NØDT TIL enten at gå sammen side om side, eller søge hele kortet igennem for at se hvad de andre slog ihjel, så man derved ikke fejlagtigt 'mister' loot som bare ligger på jorden... Det ville jo være mega nedern hvis der ligger en 'EagleHorn' på jorden uden man ved det
I D2 kunna alle se det samme drop, hviket så desværre betød at folk sloges om lootet... til gengæld lå der ikke gode ting på jorden som man ikke kunne se.
Microsoft .NET, fordi jeg ikke er bindegal
6. jul. 2012 10:38
Gems systemet er også fuldstændig tåbeligt...
Inden man har skrabet sammen til en Radiant Star er man jo kommet igennem spillet 10 gange og hvad fanden skal man så bruge en Gem som kun giver +68 til ??? den er jo til den tid meningsløs.
Alt det loot man finder EFTER level 60 er jo meningsløst, med mindre man samler sammen til andre classes...
Microsoft .NET, fordi jeg ikke er bindegal
6. jul. 2012 10:40
Ah, der vil jeg gerne tillade mig at være lidt uenig.
Hvis loot fungerede som i D2, så havde en anden snuppet "dit" EagleHorn når nu du ikke var der. Det er pest eller kolera. Enten får du ikke noget, eller også skal du selv kigge efter om der er noget.
Forstår heller ikke hvad du mener med at loot på 60 er meningsløst - på det tidspunkt i spillet handler det hele da om at finde loot?
6. jul. 2012 10:41
- LAN gaming og multiplayer
Du kan stadig spille "LAN"- det er der ingen der forbyder dig - og du kan have Jens i den anden ende af landet med, selvom han skulle arbejde et par timer i den weekend. Battle.net integration er ikke døden, men fremtiden. Det stiller naturligvis store krav til udbyderen som vi godt kan blive enige om at Blizzard ikke har levet helt op til - men de ekstra muligheder det giver, er bestemt det værd i min optik.Etherial (#37)
Det er fint nok at Online virker som det skal, Men hvorfor er der ingen Offline muligheder ?...
Det er komplet ånsvagt at man ikke kan side overalt og spille D3 - i toget, på vej på ferie, på ferie, til LAN uden net osv osv...
Jeg husker mange LAN parties hvor vi sad og spillede D2, den mulighed er jo næsten død nu medmindre man har godt net.
Error 37 er satme også flabet... Offline play havde modvirket den lortefejl.
Microsoft .NET, fordi jeg ikke er bindegal
6. jul. 2012 10:42
Agreed, men det er for at holde integriteten med AH. Det er ALT for nemt at snyde/duplikere med lokale savegames. Desuden kræver det ikke et "godt" net - ½-1mbit per bruger er rigeligt.
Error37 er desuden mere eller mindre rettet med køsystemet, så tror ikke vi kommer til at se den igen.
6. jul. 2012 10:43
Forstår heller ikke hvad du mener med at loot på 60 er meningsløst - på det tidspunkt i spillet handler det hele da om at finde loot?
Etherial (#42)
til hvad ?? hvad skal du bruge loot til hvis du har gennemført spillet ??
hvad sjov er der ved det ?
En af de sjove elementer ved D2 var at man kunne afprøve forskellige skilltrees hvilket betød at der var mening i at spille mange karaktere op... i D3 behøver man kun 1 af hver (hvis man gider)
Skilltree gav også større bonus end man får med D3 skills.
Microsoft .NET, fordi jeg ikke er bindegal
6. jul. 2012 10:46
"hvad skal du bruge loot til hvis du har gennemført spillet"
Det samme som i D2. Farme mere loot og sælge det for menneskepenge.
6. jul. 2012 11:00
Jeg kan egentlig godt lide spillet rigtig langt hen ad vejen. Synes skill systemet er et stort skridt op i forhold til 2'eren.
Ideen med random events er også fed, men den kunne bare godt være lavet lidt mere gennemført - altså lidt større events.
Der er fjernet en masse unødigt spild tid man havde i 2'eren - item swaps, løbe tør for tps, finde de andre spillere, ect.
Alt det kører rigtig fint i D3, dog havde jeg også forventet en MEGET længere historie - særligt når den er så linær som den er. Jeg havde forventet at skulle bruge minimum en uges tid på at nå igennem historien (5-6timer om dagen), men det var klaret på 12timer og vi var overalt.
Sammenligner man med en dvd film så er prisen for underholdning pr time ok, men i forhold til så mange andre spil, så er det sgu lidt fesen.
Blizzard kunne godt have givet den meget mere gas på historie siden.
6. jul. 2012 11:05
#38
Hvis du bliver oneshot, er du gået for hurtigt frem, gå et step tilbage, evt. til hell hvis du ikke kan klare act1 Inferno. På intet tidspunkt blir' du oneshot, hvis du har gearet til hvor du skal være.
#27
Jeg bliver mere og mere overbevist om du troller.
6. jul. 2012 12:31
Nu får jeg nok høvl.. men den her tråd er da en stor gang whine! skal i have noget ost med også?
I sidder alle og siger uhh det er alt for nemt indtil man rammer inferno så kan man ikke vinde mere.. det er for dårligt..
og så finder man ikke ordenligt loot, man skal købe det! men altså nogen må jo ha fundet noget godt loot for det er jo på AH.. men hvis i har så stort et problem med AH så lad være med at bruge det.. det er da vel ikke så svært?
Og hvad er der galt med den korte historie? hvad havde i forventet? at de havde skrevet en bog på 3000 sider og som de havde lavet et spil over? nu må i sku holde.. de fleste spil i dag er ikke længere end det.. og sku det ha været en uge langt hade det nok kostet 800kr at købe.. og så skal der nok ha været nogen der siger 800kr! og så er spillet kun en uge langt! det er for dårligt!
Dem der sidder og brokker sig er alle nørderne der er store fans af serien og som havde forventet sådan og sådan og sådan for det ville ha være fedt mod fans.. det er det samme med star wars dem der brokker sig over at guido skyder først er dem der er hardcore fans alle os andre der bare godt kan lide star wars er sku lige glade med hvem der skyder først.. filmene er stadig fede.. og det samme gælder for Diablo 3.. jeg syntes spillet er rigtig fedt.. der er en god historie og noget lækkert grafik og godt gameplay.. så jeg giver 8.5/10.. og syntes det klart er et af årets bedste spil..
Man skal ikke spise æbler hvis man selv har orm i kærnehuset
6. jul. 2012 12:39
#38
#27
Jeg bliver mere og mere overbevist om du troller.DEEF (#48)
Jeg troller ? ^^ siger jeg måske noget totalt hul i hovedet, der tydeligvis kun er til for at provokere?
Synes nu ellers selv jeg begrunder min holdning helt sober
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.