Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
14. dec. 2010 11:43Blizzard Entertainment fortsætter ufortrødent deres succes i spilindustrien, og i denne omgang er der tale om den seneste udvidelse til World of Warcraft i form af Cataclysm, der rundet nye højder inden for salgstal.
Blizzard kan nemlig i en ny pressemeddelelse melde ud, at Cataclysm-udvidelsen har solgt 3,3 millioner eksemplarer på de første 24 timer, hvorfor Blizzard nu kroner Cataclysm som den hurtigst sælgende pc-udgivelse til dato.
Den tidligere rekordindehaver er Blizzard selv, der formåede at sælge 2,8 millioner eksemplarer af spillets anden udvidelse, Wrath of the Lich King, på førstedagen; en rekord, der dermed blev slået med en halv million.
Blizzard administrerende direktør og grundlægger, Mike Morhaime, er da heller ikke i tvivl om, at Blizzard har udrettet deres bedste hidtil i spillets historie med den nyeste udvidelse.
We had to bring Azeroth to the brink of destruction in Cataclysm, but the result was our best expansion yet. We want to thank all of our new, existing, and returning players throughout the world for their incredible enthusiasm and support, and we look forward to hearing what they think about all the new content.Mike Morhaime, Blizzard Entertainment
Cataclysm er dog langt fra den sidste udvidelse til det populære MMO, da Blizzard tidligere har meldt ud, at der er forberedt indhold og historie nok til i hvert fald to udvidelser mere.
14. dec. 2010 11:47
Jaja - det virker da også som om de langt om længe har gjort spillet lidt mere sjovt. Det er sgu på tide!.
Men godt arbejde, Blizzard. Endelig sker der noget godt.
14. dec. 2010 11:54
Hvad har gjort det sjovt? At der nu er noget nyt at lave for max levels, eller er spillet sjovere for dem der endnu ikke har nået cappen?
14. dec. 2010 12:02
#2: Ok, sjovt er nok så meget sagt... men sjovere, ihvertfald. Direkte fra ulideligt til tåleligt. Men at de har arbejde på lidt grafik og de massive ændringer til forskellige classes - det syntes jeg er fint. Men så igen - de ændringer mister nok også glansen efter lidt tid.
14. dec. 2010 12:24
Hvad har gjort det sjovt? At der nu er noget nyt at lave for max levels, eller er spillet sjovere for dem der endnu ikke har nået cappen?exeel (#2)
Ud fra egne erfaringer synes jeg stort set alt er blevet sjovere.
Levelling (især med fuld heirloom set)
Dungeons og især deres sværhedsgrad
Fede nye områder (Undervands området er for sjovt)
Fede nye quests
guild experience
Talent trees
Flying i Azeroth
Ting jeg ser frem til at prøve
Raids
Rated BG
War games
14. dec. 2010 12:35
14. dec. 2010 12:38
War games?Moog (#5)
http://www.mmo-champion.com/content/ scroll lidt ned i den første nyhed
14. dec. 2010 13:08
Af de ting jeg kan nævne, så er leveling fra 1-60 blevet meget bedre.
Man bliver nu sendt logisk videre mellem områderne via. quests og man skal ikke længere hoppe mellem de 2 kontinenter hele tiden for at finde quests som passer til ens level.
Ud over det så er alle områder blevet inddelt i mindre quest hubs så man ikke skal løbe fra den ene ende af kortet til den anden for at klare en quest bare for at skulle løbe tilbage igen og få en ny det samme sted.
1-60 er klart blevet bedre over hele linien. Jeg har endnu ikke haft tid til at prøve nogen lvl80-85 dungeons, men ud fra hvad jeg har hørt så skulle det være blevet meget sværer og det er nu meget nemt at skelne Ebay nabs fra de rigtige spillere.
Men det finder jeg ud af når jeg får tid :)
14. dec. 2010 13:21
The way i see it:
spillet er blevet alt for casual, da jeg hørte at folk var nået til level 85 på bare 2 dage sad jeg med kæben på gulvet, kan selv huske at jeg brugte lidt over en uge på at komme fra 70-80.
Det kan godt være at blizzard har en kæmpe succes her, men de mister jo alle deres hardcore fans :/
stoppede selv med at spille i ren protest og kedsomhed, da jeg havde klaret alle raids, der var ude på det tidspunkt, på under 2 måneder efter udgivelsen af wrath.
Nu kan folk jo sige 'jamen der kommer flere nye raids efter et par måneder', nej det er ikke nye raids, det er de samme gamle bosser, bare med nye modeller, navne og teksturer.
been there, done that, never going back
14. dec. 2010 13:27
Jeg har holdt store pauser fra WOW, men må sige at jeg indtil videre er super positivt overrasket over hvad de har gjort med verdenen. Alt er friskt, det nye undervandsområde for lvl 80-85 er genialt, med super engagerende quests, så det aldrig føles kedeligt. At gå igennem Ogrimmar er også en helt ny oplevelse.
Alt i alt glæder jeg mig til at bruge de næste par måneder på at prøve det nye indhold af og levele en toon eller to.
Kan godt være der er nogen der synes det er sjovt at komme alt content igennem på 2 dage, men det er jo deres problem, ikke blizzards. For folk som har et liv ved siden af WOW er der faktisk indhold nok til mange måneders underholdning. :)
14. dec. 2010 13:27
The way i see it:
spillet er blevet alt for casual, da jeg hørte at folk var nået til level 85 på bare 2 dage sad jeg med kæben på gulvet, kan selv huske at jeg brugte lidt over en uge på at komme fra 70-80.
Det kan godt være at blizzard har en kæmpe succes her, men de mister jo alle deres hardcore fans :/
stoppede selv med at spille i ren protest og kedsomhed, da jeg havde klaret alle raids, der var ude på det tidspunkt, på under 2 måneder efter udgivelsen af wrath.
Nu kan folk jo sige 'jamen der kommer flere nye raids efter et par måneder', nej det er ikke nye raids, det er de samme gamle bosser, bare med nye modeller, navne og teksturer.
been there, done that, never going backSeth (#9)
1. Levelling er ikke formålet med wow, derfor er levelling tid reduceret. Der var folk der nåede 70-80 stort set lige så hurtigt som 80-85. Det har intet med "casual" at gøre. Her skal du kigge raid & dungeon content og det er blevet en del sværere. Hvad verdens bedste spillere klarer og hvad din oplevelse bliver er 2 vidt forskellige ting.
2. Du har altså raidet Nax og er så ikke kommet længere? Ulduar og ICC er nogen af de bedste raids i wow overhovedet.
Dele af WOTLK var for nemt, det har Blizzard indset og ændret.
14. dec. 2010 13:48
Var det ikke call of duty black ops som var det hurtigst sælgende spil på de første 24 timer eller er det bare mig der husker forkert :p ?
Yaaaaaaa!
14. dec. 2010 14:55
1. Levelling er ikke formålet med wow, derfor er levelling tid reduceret. Der var folk der nåede 70-80 stort set lige så hurtigt som 80-85. Det har intet med "casual" at gøre. Her skal du kigge raid & dungeon content og det er blevet en del sværere. Hvad verdens bedste spillere klarer og hvad din oplevelse bliver er 2 vidt forskellige ting.
2. Du har altså raidet Nax og er så ikke kommet længere? Ulduar og ICC er nogen af de bedste raids i wow overhovedet.
Dele af WOTLK var for nemt, det har Blizzard indset og ændret.Loke76 (#11)
er raids blevet sværere?, hvordan? skal man holde op med at gå ind i hele to flammer nu, eller skal man trykke lidt hårdede på sine taster?
jeg kan ærlig set ikke se hvordan det er blevet sværere, før skulle man prøve at organisere 40 mennesker til at ramme det samme mål, nu skal man kun gøre det med 10 eller 25.
det sjoveste jeg så ved WoW var leveling delen, det at der faktisk var en historie som man ikke kendte til, alle vidste jo hvad hele pointen med wrath var, man skulle nakke arthas, men mens man stadig ikke var nået til det niveau og man rendte rundt i de forskellige zoner var der masser af historier som man ikke kendte enden på.
og helt ærligt, at skulle grinde dailies, eller farme mobs, bare for at komme til at raide, er i mine øjne latterligt, når det er raiding delen hele spillet skulle gå ud på. jeg har et arbejde i forvejen, og jeg kan virkelig ikke se fordelen i at have et arbejde mere, som man tilmed skal betale for.
Ja, jeg har kun raidet naxx og malygos i wrath, men det var sådan set alt hvad jeg havde brug for, det var kedeligt og man kunne bruge flere timer på en boss fordi der var en idiot i ens raid der bare ikke kunne fatte at man skal holde sig ude af de grønne flammer, eller holde sig væk fra store isklumper der falder ned fra oven.
sidst: Blizzard har ikke indset en skid, det eneste de fokuserer på lige nu er at få flere spillere ind i et spil som efterhånden er ved at have nået enden af sin levetid, hvilket de med stor success formår.
jeg giver WoW, som et max, 2-3 år mere før at spillerantallet begynder at falde, drastisk.
14. dec. 2010 15:01
sidst: Blizzard har ikke indset en skid, det eneste de fokuserer på lige nu er at få flere spillere ind i et spil som efterhånden er ved at have nået enden af sin levetid, hvilket de med stor success formår.
jeg giver WoW, som et max, 2-3 år mere før at spillerantallet begynder at falde, drastisk.#seth
Hmmm, nej.
14. dec. 2010 15:03
#13 Så er det jo godt at de er igang med et nyt MMO :)
I R Fernius Maximus
14. dec. 2010 15:07
er raids blevet sværere?, hvordan? skal man holde op med at gå ind i hele to flammer nu, eller skal man trykke lidt hårdede på sine taster? Seth (#13)
Nej bosserne har fået mange flere skills og faser, hvilket du ikke ved noget om da du stoppede ved det nemmeste content. Men flot at whine over spillet er blevet for casual fordi spillere SOM IKKE ER DIG klarer content hurtigt.
jeg kan ærlig set ikke se hvordan det er blevet sværere, før skulle man prøve at organisere 40 mennesker til at ramme det samme mål, nu skal man kun gøre det med 10 eller 25.
At samle 40 mennesker var bare træls. Så havde man 10 der var AFK og 10 retards. "De goe gamle dage" er noget BS
det sjoveste jeg så ved WoW var leveling delen, det at der faktisk var en historie som man ikke kendte til, alle vidste jo hvad hele pointen med wrath var, man skulle nakke arthas, men mens man stadig ikke var nået til det niveau og man rendte rundt i de forskellige zoner var der masser af historier som man ikke kendte enden på.
Og det har ændret sig hvordan????
og helt ærligt, at skulle grinde dailies, eller farme mobs, bare for at komme til at raide, er i mine øjne latterligt, når det er raiding delen hele spillet skulle gå ud på. jeg har et arbejde i forvejen, og jeg kan virkelig ikke se fordelen i at have et arbejde mere, som man tilmed skal betale for.
Før whinede du over at det var for casual. Nu vil du have raiding gear foræret.
Ja, jeg har kun raidet naxx og malygos i wrath, men det var sådan set alt hvad jeg havde brug for, det var kedeligt og man kunne bruge flere timer på en boss fordi der var en idiot i ens raid der bare ikke kunne fatte at man skal holde sig ude af de grønne flammer, eller holde sig væk fra store isklumper der falder ned fra oven.
Nå så det er også træls at wipe på bosser. Kan du bestemme dig om det skal være nemt eller svært?
sidst: Blizzard har ikke indset en skid, det eneste de fokuserer på lige nu er at få flere spillere ind i et spil som efterhånden er ved at have nået enden af sin levetid, hvilket de med stor success formår.
Du kunne da ikke tage mere fejl og med din yderst begrænsede erfaring med wow det sidste 1½ år er du nok ikke den rette til at udtale sig om hvad de har og ikke har lært.
Med minimum 2 udvidelser mere og et spillerantal der voksede under WOTLK er det ikke ved at nå enden. Slet ikke med de ændringer der er kommet i Cata
jeg giver WoW, som et max, 2-3 år mere før at spillerantallet begynder at falde, drastisk.
Så vil det også have kørt 8-9 år, hvilket er ret fantastisk
Faktum er, at wow har masser af udfordring for selv de mest hardcore spillere i verden. Sjovt nok hører man heller aldrig de rigtigt elite spillere klage, det er som regel de klovne man ser i trade med "w GS over 90000000000000 for icc10" for derefter at wipe på 3 boss, eller dem der mener det er for nemt at spille wow mens de løber ilvl 187 dungeons i tier 10 gear..
14. dec. 2010 15:30
#14. Argumentér for din holdning tak
#15, yeah, jeg glæder mig til at se hvad det er for noget :)
#16. Bosserne har sådan mange af de samme skills som de altid har haft, developerne på WoW kan bare godt lide at tage en gammel evne, polere den lidt, og så smide den tilbage i spillet igen.
det er faktisk lige ved at den eneste ability jeg ikke har set gå igen endnu, er C'thuns beam, fra når man går ind i rummet.
og jo, nu vil jeg undlade at bruge store bogstaver, jeg er en af spillere der ville have klaret det ekstremt hurtigt, og det ville have skuffet mig ekstremt at det ville have været muligt for mig at komme så hurtigt igennem det.
Det med at halvdelen af raidet er afk, eller retards er hvad er en omgang BS, kommer meget an på hvad det er for nogle mennesker man spiller med, i de 'goe gamle dage' spillede jeg på burning blade / grim batol i et dansk guild, De Dacia / De Dacia Elites, og sådan som jeg husker det havde vi ikke et bunke lallende retards med i hvert raid. Kan huske at vi på et tidspunk samlede en bunke random spillere fra begge corps, mange af os havde næsten ingen epics og havde stadig en del grønt gear, og vi nåede alligevel at nakke en pæn del bosser i AQ40. Det raid var en af de absolut fedeste oplevelser jeg nogensinde har haft i WoW, og det var noget som slet ikke ville have kunne lade sig gøre hvis halvdelen af raidet havde været AFK.
Og nej, hvad jeg siger byder bestemt ikke op til gratis raidgear, slet ikke i nærheden, i det mindste i sammenligning til hvordan blizzard ændrer raids, var det ikke noget med at man nu får 25-mands raid gear fra 10-mands raids?
og ja, det er træls at whipe på bosser, men der er da for fanden en forskel på om man whiper på grund af en retard, eller på grund af en svær boss?
Igen, de ændringer de har lavet i cataclysm indbyder bare til flere familietimer foran en computer hvor hele familien kan sidde sammen i en grøn og plysset verden hvor de kan spille helte.
Blizzard gør alt for meget for de casual spillere, hvorimod de totalt glemmer de hardcore spillere der er tilbage.
igen, Hardcore, tsch, hvis du betegner wow som hardcore, så vil jeg slet ikke se hvad du betegner som casual :/
14. dec. 2010 15:40
#18 Hvorfor så overhovedet blande sig hvis man ikke har noget at sige? :)
14. dec. 2010 15:50
#19 Pointen var at prøve at fortælle dig, som Loke har gjort, at du har en begrænset erfaring med Blizzard spil hvis du siger sådan noget. Hvis man kigger på diverse andre af ders spil, så har selv Diablo 2 holdt længere end et gennemsnits mmo, Starcraft 1 bliver så¨vidt jeg ved stadig spillet, det samme med warcraft. Og det er spil der ikke for nyt indehold på et regulært basis.
Er det nok for dig eller hvad?
14. dec. 2010 16:05
du kan ikke sammenligne et MMO med et RTS, og der er ikke ret mange der spiller D2 længere :/
og jeg ved ikke, 42 betalte måneders spil og ca. 200 dage brugt ingame, det må jo være ingenting, tæller slet ikke som erfaring
14. dec. 2010 16:39
igen, Hardcore, tsch, hvis du betegner wow som hardcore, så vil jeg slet ikke se hvad du betegner som casual :/Seth (#17)
Ja det er jo nemt at spille smart på baggrund af hvad ANDRE har klaret...
Ting som alone in the darkness og LK HC er bestemt ikke casual. Der er 1 guild i hele verden der har klaret LK HC uden ICC buff. Under 1.5% af verdens guilds tog Alone in the Darkness.
du kan ikke sammenligne et MMO med et RTS, og der er ikke ret mange der spiller D2 længere :/
og jeg ved ikke, 42 betalte måneders spil og ca. 200 dage brugt ingame, det må jo være ingenting, tæller slet ikke som erfaringSeth (#21)
I forhold til nuværende content, eller bare alt efter Nax, nej der tæller dine 200 dage lige præcis 0 og en prut.
14. dec. 2010 16:45
#17 jeg kan ærlig talt heller ikke helt følge dine argumenter. At raids i dag kan laves med ned til 10 spillere kan jeg ikke se de store problemer i. Som nævnt før var det ikke specielt morsomt at man var tvunget til at stille med 40 mand, hvor man ovenikøbet også skulle sørge for balance klasserne imellem, for overhovedet at kunne starte. Hvis man som guildmaster nød det planlægnings arbejde der var i det, eller man havde 50-60 dygtige spillere der altid kæmpede om en plads, kan jeg måske godt forstå man savner det ;-) At man kan skal stille med 10 mand, behøver ikke være ensbetydende med at bossen bliver nemmere. Sartharion med tre drager var f.eks. nemmere i 25 mands, ihvertfald for den guild jeg var i.
Historie mæssigt synes jeg Burning Crusade og Wrath of the Lich King er mindst ligeså spændende som vanilla. Selvom man måske nok kender end bossen, er der mange spændende afstikkere, og du slipper for de der "rejs fra Burning Steppes til Eastern Plaguelands" quests.
Boss skills bliver måske genbrugt, og hvis ens guild havde taget Naxx i vanilla var der rigtig nok ikke den store udfordring i de første Wotlk raids. Men som tidligere nævnt var Ulduar, ICC og TotGC faktisk rigtig spændende, og efter min mening godt udført. En anden ting er hardmodes, selv med max buff var der mange der ikke havde prøvet Lich King på HC. Så for nemt? Ikke efter min mening.
Det jeg savner ved WoW har faktisk ikke noget med spillet i sig selv at gøre. Da man i sin tid startede tog man sig god tid, man læste quest beskrivelserne, man undersøgte områderne til bunds og snakkede med NPC'erne. I dag skal man kunne fremvise resultater! Du kan kun få folk til at svømme fra Tanaris til Ferales hvis de får en achievement, og når man først har fået sin flying mount er man en nøb hvis man er i et område længere end højst nødvendigt. Og forresten.... Har du kun en tier xx main? Hahahahahaha, skulle du ikke spille Hello Kitty istedet? ;-)
Pointen er at folk idag totalt har glemt rollespils delen, og istedet fiser rundt med et utal af alts der bare skal geares hurtigst muligt op. Det er fint nok at man kan det, men mine bedste timer er gået med at spille en "ukendt" alt sammen med udvalgte venner. Ingen stress og jag, ingen problemer hvis folk laver sjov ved bosser, ingen brokker sig hvis du vil se Medivhs soveværelse i Karazhan eller lignende, ingen brok over loot. Kun hygge og god stemning, kombineret med en fokus og skills når det behøves. Se DET gør WoW til et kanon spil!
Skal lige nævnes at jeg holder pause for tiden, så har ikke prøvet den seneste udvidelse endnu.
14. dec. 2010 17:15
Var det ikke call of duty black ops som var det hurtigst sælgende spil på de første 24 timer eller er det bare mig der husker forkert :p ?M.R. (#12)
Derfor Blizzard siger pc-udgivelse :) Black Ops solgte omkring 1,5 millioner pc-eksemplarer så vidt jeg husker.
Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...
14. dec. 2010 18:00
#9
Med intens gaming(og "snyd" med raid tagging) kan du nå det på to dage, ja. Oven i købet mindre.
Det har intet med casual gameplay at gøre.
Rent casual, med lad os sige to timer om dagen hvor du tager dig tid til at læse quests og tager den med ro, tager det godt to uger.
At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.
14. dec. 2010 20:19
og helt ærligt, at skulle grinde dailies, eller farme mobs, bare for at komme til at raide, er i mine øjne latterligt, når det er raiding delen hele spillet skulle gå ud på.
Seth (#13)
Går alt i World of Warcraft ud på at raide?, Okay syndes jeg er lidt underligt. Blizzard ligger stort set lige så meget vægt på PvP delen som pve delen. Skermish Arena, Rated Arena, Battelgrounds, Rated battelgounds, Tol Barad, Wintergrasp (som er pvp zoner med daily quest for at skabe World pvp), og nogle få pvp quest i de normale zoner :)
14. dec. 2010 20:35
Ting som alone in the darkness og LK HC er bestemt ikke casual. Der er 1 guild i hele verden der har klaret LK HC uden ICC buff. Under 1.5% af verdens guilds tog Alone in the Darkness.Loke76 (#22)
0 og dem ( Paragon) der fik det på 5 % buff havde brugt mere end 170 i følge dem. Alle dem jeg har snakket med som har nakket LK HC har betegnet det som det sværeste de hidtil har prøvet, og nogle af dem har også clearet alt content siden vanilla før nogle store nerfs.
Det eneste jeg ikke kan lide ved hardcore progress nu om dage er at max antal whipes på HM ligger op til at man skal have minimum 1 alt oppe på samme niveau for at få maksimal progress.
14. dec. 2010 20:37
The way i see it:
spillet er blevet alt for casual, da jeg hørte at folk var nået til level 85 på bare 2 dage sad jeg med kæben på gulvet, kan selv huske at jeg brugte lidt over en uge på at komme fra 70-80.
Det kan godt være at blizzard har en kæmpe succes her, men de mister jo alle deres hardcore fans :/
Seth (#9)
Jo, men det er jo også en forretning - hvis de miste 50000 hardcore fans, og får 9 millioner normal mennesker i stedet så løber det rundt.
Og i øvrigt var det ikke 2 dage - en galning fra Frankrig klarede det på 5 en halv time. Men så fik han hjælp af hele sit guild - og de havde alle været med i beta testen, og øvet sig på at gøre ting så hurtig så muligt og finde alle de fiduser de kunne uden at det decideret var snyd (ved forrige ekspansion glippede det da nogle af dem fik kontoen bannet for at man kunne undersøge om de var ved at snyde)
Men hvis Blizzard designer det ud fra den slags folk ville den store majoritet skulle bruge 10-15 år på at komme igennem det, og det er der nok ikke mange som syntes var underholdende.
Men det er kun 5 nye levels, det ved Blizzard jo også godt - så mon ikke slaget skal stå i dungeons. Noget som sort set alle er enige om er at de er blevet meget sværre.
Nu kan folk jo sige 'jamen der kommer flere nye raids efter et par måneder', nej det er ikke nye raids, det er de samme gamle bosser, bare med nye modeller, navne og teksturer.
been there, done that, never going backSeth (#9)
Det hele er jo bare pixels i forvejen *g*
Der can be no freedom of speech without anonymity.
15. dec. 2010 15:14
0 og dem ( Paragon) der fik det på 5 % buff havde brugt mere end 170 i følge dem. Alle dem jeg har snakket med som har nakket LK HC har betegnet det som det sværeste de hidtil har prøvet, og nogle af dem har også clearet alt content siden vanilla før nogle store nerfs.
Det eneste jeg ikke kan lide ved hardcore progress nu om dage er at max antal whipes på HM ligger op til at man skal have minimum 1 alt oppe på samme niveau for at få maksimal progress.ignuz (#27)
Det var også Paragon der tog den med 0... Man behøver ikke en alt for at få progression, men vil man ligge i verdens toppen er det bare 1 af de ting der skal til.
15. dec. 2010 22:46
hm, hvordan er PVP i det nye Expansion? personlig syns jeg Raids er enormt kedeligt. og ikke min stil, men er derimod mere til pvp, Hvordan står det til med pvp i det nye?
syns Wotlk var der gjord mere ud af Raid end pvp,
så vil lige hører om der sket nogen ændringer her i, og angånde World pvp er det komme tilbage hører lidt snakke om det ?
16. dec. 2010 09:27
30#
Hmm har været en del sløv, her i starten af Cata, da Season 9 først startet igår d.15, men det skal nok komme i løbet af de kommene uger, når folk får lidt mere gear og resi, lige nu får man rocker smader hvis du ingen resi har, Så det er for tideligt at sige, men pvp systemet er klart forbedret :)
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.