Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Computerspil skaber empatiske mennesker

20. aug. 2010 09:43Debatten omkring, hvorvidt voldelige computerspil skaber voldelig adfærd hos mennesker, har raset i mange år efterhånden. Et knap så debateret spørgsmål er dog, om samme regel gælder den modsatte vej, således at spil, der belønner positiv adfærd, også har en effekt på spilleren. En ny undersøgelse mellem to universiteter i Sussex, England og München, Tyskland viser, at det rent faktisk er tilfældet.

To forsøgsgrupper af børn blev sat til henholdsvis at spille et spil, der fokuserer på empati, Lemmings, og et spil, der ikke fokuserer på noget specielt, Tetris. Herefter skulle forsøgspersonerne svare på deres reaktion i et fiktivt scenarie, hvor en tjener spildte mad på dem uden at sige undskyld. Lemmings-spillerne havde større forståelse for situationen end Tetris-spillerne.

Det er sandsynligvis en kortvarig effekt, at det empatiske spil har. Men hvis den unge jævnligt spiller spil, der belønner sympatisk adfærd, er det meget sandsynligt, at man vil kunne se en mere stabil effekt på adfærdsmønster.Thomas Nielsen, lektor v. Psykologisk Institut, AU, til Videnskab.dk

Thomas Nielsen peger dog på, at det valgte scenarie ikke var velvalgt, da der ikke er tale om en situation, børnene nødvendigvis kan relatere til, hvorfor undersøgelsens resultat kan afvige lidt pga. dette.

#1: Staeren

20. aug. 2010 10:01

Dette er jo så et problem i MMO spil som f.eks. World of Warcraft, hvor negativ opførsel sjældent bliver straffet.

Tror de fleste ved hvad jeg snakker om når jeg nævner RDF (random dungeon finder), så ser ingen grund til at bruge en time på at skrive uddybende. :)

Jeg har rejst i tiden. Klik på min profil for bevis...!

#2: casualdk

20. aug. 2010 10:05

Det var da egentlig rart, at ikke alle har "nej-hatten" på. Umiddelbart giver det vel kun mening, at hvis spil påvirker adfærd, gør de det begge veje..

Men lad os nu se hvad de vil bruge det til. Skal 1 times hack'n'slash fx bringes i balance med en 1 times flowers?

Ja, jeg er Apple-mand. Nej, jeg er ikke per definition enig med dem.

#3: Montago

20. aug. 2010 10:06

#0

what ?

jeg plejer da at slå folk ihjel... er det unormalt ?

ku være jeg sku gå væk fra at spille Assassins Creed...

Microsoft, fordi jeg ikke er bindegal

#4: Darkmind

20. aug. 2010 10:08

#2 Mmm flowers..

Læste dette for nogle dage siden på videnskab.dk Der stod der så også at børns generale psyke er den der hovedsageligt spiller ind, ikke helt hvad de spiller.. Samtidigt vil jeg så sige at testen er noget mangelfuld..

De skulle havde testet med flere personer, flere spil og i længere tid.

"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...

#5: HerrMansen

20. aug. 2010 10:18

#1 : Kunne ikke være mere enig. Folk slipper alt for let afsted med grief agtig opførsel. Men det er jo også derfor at guild fænomenet fungerer så godt som det gør. Du spiller med folk du lærer at kende og arbejde sammen med. Opfører du dig som en idiot er der konsekvenser.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#6: Nightcover

20. aug. 2010 10:18

. Lemmings-spillerne havde større forståelse for situationen end Tetris-spillerne.nyhed

Så, dem der spillede Lemmings gav ham hvad han fortjente?

#7: lorric

20. aug. 2010 10:24

#6 - Nej, det var fordi Tetris spillerne ikke kunne finde et passende sted i samtalen at indsætte "Fuck dig og din familie, lamme tjener, søn af en bavian".
Uanset hvordan de drejede sætningen.

#8: Montago

20. aug. 2010 11:04

#7

HAHAHHAHAHAHA ROFLCOPTER !!!...

fuck det go humor !

Microsoft, fordi jeg ikke er bindegal

#9: Beon

20. aug. 2010 11:09

#7 Ja de fjernede tæppet underham så han faldt og døde XD
#8 epic

#10: Eidolon

20. aug. 2010 11:17

<3 Carebears <3 :o)

#11: vision-dk

20. aug. 2010 11:22

#2 Tror jeg skulle finde et spil til at komme af med mine aggressioner efter et kvarter med det flowers-halløj. :-)

Bortset fra det er jeg enig, man må kunne påvirke folk i begge retninger med spil.

http://6000-kolding.myminicity.com

#12: Nassenbassen

20. aug. 2010 11:23

Har prøvet at "even it out" . sad og gamede Gears2 i en time og derefter gik over til Fallout3 og bare stod og "nød" udsigten ...

It didn't help .. gik tilbage til Gears2 ...

IT-Supporter Eleven

#13: jnejne

20. aug. 2010 12:25

Er der nogle der kan forklare mig hvorfor lemmings er et empatisk spil?

#14: lindysign

20. aug. 2010 12:26

Det er sjovt at det kræver undersøgelser at regne noget så logisk ud. Kig på mennesker, så står det vel klart, at vi har noget der kaldes behaviorisme eller adfærdspsykologi, fordi vi netop ved at der er årsag og effekt, eller sagt lidt mere normalt, at vi mennesker bliver påvirket og handler ud fra de påvirkninger.

Det gælder alle påvirkninger. Spørgsmålet kan så være i hvilken grad osv.

#15: Vegedus

20. aug. 2010 12:31

#13: Fordi Lemmings essentielt går ud på at redde så mange af de små, levende væsner som muligt. Det er et spil der handler om at redde liv, i modsætning til de fleste andre hvor det modsatte er tilfældet.

#16: Adagio

20. aug. 2010 12:34

Fordi Lemmings essentielt går ud på at redde så mange af de små, levende væsner som muligtVegedus (#15)

Damn, og her troede jeg det handlede om at få de her kære lemmings til at dø på så mange forskellige måder som muligt, så mange steder som muligt, så hurtigt som muligt

That would explain why I never finished first level

#17: jnejne

20. aug. 2010 12:39

#15
Ja, men empati er at forstå andres følelser, og hvis lemmings har følelser, så skjuler de de i hvert fald meget godt.

Jeg har aldrig oplevet en lemming blive ked af det eller vred, når jeg har brugt dens kammerat til at selvmordsbombe hul i gulvet :P

#18: Silverslith

20. aug. 2010 13:08

Tror der er mange der opfatter empati synonymt med sympati hvilket, som #17 skriver, ikke er korrekt.
Jeg undrede mig også over hvad de præcist karakteriserer som empatisk i et spil.

Mere on topic:
Det er vel ikke så underligt, at hvis man beskæftiger sig med ting der opfordrer til sympatisk adfær, selv adopterer denne væremåde. Det er vel langt hen ad vejen sådan normal opdragelse fungerer.

Never express yourself more clearly than you are able to think. -Niels Bohr

#19: Cryonics

20. aug. 2010 14:01

Ikke at jeg er modstander af videnskab eller noget,
men det her forsøg er næsten ligeså 'slemt' som dem der prøver
at påvise at voldelig komputerspil påvirker én negativt.

Hvis spil kan på virke dig på en positiv måde så kan de vel sagtens også påvirke dig på en negativ måde.
Og når det bliver konstateret og er almen viden så fremmer det politikkernes og interesse-organisationers kamp for at gøre hele verdenen lidt mere pink og lidt mere gay.

Welcome to China. Now hand over all your interwebz!

#20: eliasr

20. aug. 2010 14:25

#2 nej Flowers er det dårligt valg, med mindre du slukker for lyden npr man kommer til mundhamonikaen.... for det får simpelthen en til at ville spille hitman world sandbox og lede efter ham...

CS @ AAU

#21: demolition

20. aug. 2010 14:26

#13: Fordi Lemmings essentielt går ud på at redde så mange af de små, levende væsner som muligt.Vegedus (#15)

Det handler bare om at redde en vis mængde lemmings, f.eks. 10%, så derfor kan man gøre hvad man vil med de resterende lemmings, f.eks. plejede jeg gerne at bruge selvdestruktionsknappen når jeg har fået tilstrækkeligt mange i hus. Jeg syntes at det var fedt at se 75 lemminger der sprang i luften samtidigt. :-)

Empatisk, måske - sympatisk, overhovedet ikke..

#22: casualdk

20. aug. 2010 14:28

#19 Du kan vel ikke benægte, at spil - såvel som alt andre omgivelser - påvirker ens adfærd?

Jeg har op til flere gange, set og hørt om unge/mindre børn sidde på bagsædet af en bil og opfordre til, at "køre ind i den bil derovre!". Jeg vil påstå, dog uden at have noget faktuelt at bygge det på, at hyppigheden af ovenstående - og lignende situationer - er væsentlig højere idag end for 15-20 år siden.

Børn kan simpelthen ikke adskille spil fra virkelig på samme måde, som (de fleste?) voksne mennesker kan. Det giver næsten sig selv.

Og ærligt talt, så syntes jeg det er en skræmmende udvikling.

Ja, jeg er Apple-mand. Nej, jeg er ikke per definition enig med dem.

#23: Rantanrave

20. aug. 2010 14:50

Tjaa om spil har en positiv/negativ indflydelse på os unge og stærk fordrejede (i eksperternes øjne i hvert fald) mennesker, er jo noget der har været diskuteret lige siden computernes oprindelse.

Personligt mener jeg at spil voldeligt eller ej, kun påvirker os hvis vi selv lader dem gøre det.

Et Eksempel: sad i går og spillede fallout 3, skulle hente en violin til en gammel dame, hvilket jeg self gjorde for denne søde gamle dame.
Men da hun ikke kunne belønne mig med andet end en sang fra violinen, huggede jeg hende ned, og spillede lidt fodbold med hendes hoved.

Men jeg ville da stadig ikke gøre noget lignende i virkeligheden.
Gør det bare i et spil fordi det ikk er andet end: Et Spil!

I am the tool of destruction

#24: casualdk

20. aug. 2010 15:46

#23 Jeg er så aboslut enig. Men nu tænkes der jo primært på børn (i den her sammenhæng ihvertfald). Jeg tvivler stærkt på, at de træffer et bevidst valg om hvorvidt de vil påvirkes eller ej. De har nok en større tendens til at "æde det råt".

Jeg tror dog at de fleste vokser fra det - før eller siden. Jeg er, som så mange andre, vokset op med computerspil (gogo c64!) uden, syntes jeg selv, at have problemer med hverken adfærd eller virkelighedssans.

P.S Hvis du havde givet den gamle dame noget nodes-papir og "bedt" om en større belønning, havde du fået Blackhawk'en (http://fallout.wikia.com/wiki/Blackhawk).

P.P.S. Jeg sablede også den gamle sut ned.

Ja, jeg er Apple-mand. Nej, jeg er ikke per definition enig med dem.

#25: jwl

20. aug. 2010 21:02

Det iriterrer mig altid ved disse undersøgelser at man laver øjebliksbilleder, hvor man tester et reaktionsmønster lige efter de har spillet. Det siger jo egentlig bare at ens umiddelbare humør ikke aftager med det samme.
Men det store spørgsmål er vel hvordan computerspil påvirker helt generelt. Om børn bliver voldspsykopater af at spille skydespil, som de absurde påstande går på. Den langsigtede påvirkning siger disse undersøgelser jo intet om.

#26: nezz_dk

21. aug. 2010 01:17

#22 jeg syntes det skræmmende er de forældre der lader deres 6 årige sidde og spille GTA eller noget der ligner.

kan ikke forstå de ikke kigger lidt mere på den anbefalede alder der står på kassen.

#27: Taxwars

21. aug. 2010 04:11

Goddav do. Hvis jeg bare kunne være alene med dem som har lavet undersøgelsen så ville jeg være sød og vise dem min BFG. Helt tæt på! ;)

Der can be no freedom of speech without anonymity.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger