Bruger du EA's Origin-service?
9. sep. 2010 07:30Der skal bestemt ikke være nogen tvivl om, at det er noget af en opgave, Cryptic Studios har påtaget sig med udviklingen af den næste Neverwinter Nights-titel, og det kan Cryptics egen Jack Emmert da også selv skrive under på.
I et interview med Eurogamer fortæller Emmert, at der, efter tvivl fra seriens fans, bestemt er tale om en efterfølger, som kun afviger i spillets regelsæt, der, som bekendt, baseres på 4th Edition D&D, og at man altid vil spille online.
Emmert fortæller dog, at selvom mange af spilllets ideer med online co-op og adskillige post-lanceringsopdateringer kan anses som et MMO, så er der stadig tale om et online-RPG.
Der er ligeledes store forventninger fra Cryptics side, som ifølge Emmert sigter efter at aspirere til BioWares niveau, når det kommer til RPG-genren.
Ultimately it will be your judgement, but certainly that's what we're aiming for. This is an online RPG; a co-op Dragon Age with a touch of Oblivion's exploration. That is definitely our goal. Dragon Age was a very personal experience, and the Neverwinter project is more about exploration and learning about Neverwinter. You're an adventurer, you've been called here [Neverwinter] and you want to seek your fame and fortune like any true D&D adventurer would.Jack Emmert, Cryptic Studios
Emmert understreger endnu en gang, at de griber udviklingen af spillet meget anderledes an end et MMO, da der i dette spils tilfælde er tale om, at man skal have en fantastisk oplevelse, når man spiller igennem spillet, og dermed på ingen måde fokusere på ræset mod level cap, som man kender det fra MMO-genren.
Neverwinter bliver udviklet til pc og forventes tilgængelig engang i 2011.
Se også: Neverwinter vender tilbage i 2011
9. sep. 2010 07:50
"Emmert fortæller dog, at selvom mange af spilllets ideer med online co-op og adskillige post-lanceringsopdateringer kan anses som et MMO, så er der stadig snak om et online-RPG." - Hvilket er lige det omvendte for deres Champions online og Startrek online.. De føles som singleplayer spil men man betaler for dem hver måned:P
"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...
9. sep. 2010 08:15
Fandens... 4th Edition...
Nå - forhåbentligt får de dog mod værktøjerne til at fungere ordentligt som i NWN 1. Obsidian fik virkeligt fucket persistent world systemet godt op da de fik deres beskidte fingre i spillet...
This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...
9. sep. 2010 08:50
I et interview med Eurogamer fortæller Emmert, at der, efter tvivl fra seriens fans, bestemt er tale om en efterfølger, der kun afviger i spillets regelsæt, der, som bekendt, baseres på 4th Edition D&D, og at man altid vil spille online.Nyheden
Så håber jeg at de integrerer historie og karakterer fra de tidligere spil lidt mere, så man føler at det virkelig er en efterfølger. Håber at vi får et gensyn med Khelgar, Elanee og Ammon Jerro, der formodes at være de eneste overlevende fra NWN2.
//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.
9. sep. 2010 09:37
#3 : Den har de prøvet et par gange før. Det var jo også i sin tid planen at man skulle kunne overføre ens figurer fra BG2 til NWN, men det blev vist for meget arbejde mht. til konvertering af regelset og feats etc..
Men NPC konvertering burde ikke være så slemt igen - de re-designer dem jo bare.
This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...
9. sep. 2010 10:10
Fandens... 4th Edition...HerrMansen (#2)
Du mener vel "Woohooo! 4th Edtion!"?
Der er meget at sige om 4th edition, men én af kritikpunkterne af 4e er da netop at det minder for meget om et system til computerspils-rpg. Og det tror jeg at det kommer til at fungere rigtigt godt til.
Personligt synes jeg at version 3 og 3.5 altid har været for komplekst til online-spil, og både Icewind Dale 2 og de to NWN'er har da også måtte skære i f.eks. mængden af skills (selvom der IMO stadig var for mange).
Og så er det fedt at man som wizard aldrig løber tør for magic missiles!
9. sep. 2010 10:26
Jeg glæder mig også til at se 4E i et CRPG, selvom jeg ikke er så glad for at det er cryptic der skal lave det.
9. sep. 2010 11:39
Fandens... 4th Edition...
Nå - forhåbentligt får de dog mod værktøjerne til at fungere ordentligt som i NWN 1. Obsidian fik virkeligt fucket persistent world systemet godt op da de fik deres beskidte fingre i spillet...HerrMansen (#2)
Ja! Jeg er så enig! Aurora 1 var jo en leg — enhver kunne finde ud af at bruge det. Aurora 2 var der jo ingen, der kunne finde ud af. Da jeg åbnede det første gang, kunne jeg ikke engang finde ud af at placere en dør. Efter tyve minutter med manualen, gav jeg simpelthen op, og betragtede spillet som single player derefter.
Historien i spillet var egentlig okay, men udførelsen var ret elendig, efter min mening. Jeg var og er skuffet over at BioWare outsourcede deres perle til en flok bonderøve. Og sur over at Obsidian ødelagde hele serien, for mit vedkommende.
Neverwinter skal tjekkes ud, men jeg forbeholder mig ret skeptisk til hele projektet. Så langt, har jeg ikke hørt noget, der tegner godt (DnD 4th ed., R.A. Salvatore, udelukkende online spil)
9. sep. 2010 15:40
Online only? Godt nok en slem trend. Jeg synes det var slemt nok i Dragon Age, at den helst så man havde Internet, og hele tiden oplyste om den havde mistet forbindelsen lidt, men Neverwinter bliver afhængigt af det?
Jeg tror lige jeg bare springer denne RPG titel over også. Jeg har alligevel ikke fået gennemført NWN2 endnu, da det crashede de første mange gange, og der er også en expansion som vidst også var med i den pakke jeg købte. Så er der også Gothic 3 som jeg aldrig rigtig kom igang med. Men SC2 er nok spillet der sørger for at jeg ikke kommer igang med de RPG spil sådan lige. Der kan man i det mindste vælge at spille Single Player uden Internet, men stadig trist at gå væk fra LAN.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.