Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
2. nov. 2009 14:07Til trods for at opfølgeren til EA's populære survival horror Dead Space endnu ikke officielt er blevet annonceret, så er der alligevel ikke den store tvivl om, at Visceral Games er i gang med udviklingen af Dead Space 2.
Nu kan Reuters ligeledes bekræfte det samme i en ny artikel vedrørende horrorspil-genres store succes inden for spilindustrien, hvor de skriver, at Dead Space 2 er under udvikling og vil blive udgivet i 2010.
Dermed er vi altså kommet nærmere en udgivelse for den ventede efterfølger, mens vi stadig må vente på, at EA er klar til officielt at annoncere titlen.
2. nov. 2009 14:20
Glæder mig, håber bare at det kommer til pc også.. Dead space er et af de bedste horror spil jeg nogen sinde har spillet:D
"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...
2. nov. 2009 14:54
I etteren var jeg evigt irriteret over kameravinklen... So meh. Forhåbentligt bliver det bedre i efterfølgeren.
2. nov. 2009 16:40
Nu vil jeg mene jeg så småt med alderen er begyndt at blive ret kræsen hvad angår spil. Og jeg må erkende at Deadspace er et virkelig kvalitet scifi horror spil der sagtens kan tage plads ved siden af de tunge drenge som Gears of War, så jeg vil mene det klart fortjener mere omtale. Historien er rigtig god, gys og chok leveres som lovet og så er der ikke noget sjovere end at nakke de klamme kryb og pleje sin helt med upgradering til hans suit og våben, mens man løber rundt i disse klaustrofobiske gange hvor massekreret lig flyder over det hele.
Hvis jeg skulle finde noget negativt at sige om spillet er det at de puzzles man møder er alt for lette og det har kun været få steder hvor det blev for svært så jeg var nødsaget til at genoptage min saved game. men her vil jeg anbefale man starter direkte på Level Hard i stedet for Normal.
2. nov. 2009 19:41
I etteren var jeg evigt irriteret over kameravinklen... So meh. Forhåbentligt bliver det bedre i efterfølgeren.krainert (#2)
Kameravinklen var jo netop det der bidrog til at give spillet så meget stemning. Fordi du konstant kunne overvåge din karakters status på ryggen af ham undgik du forstyrrende elementer i GUI'en - hvilket gav det hele en mere filmisk oplevelse.
En anden bonus ved kameravinklen var at ca 1/3 af skærmen var spærret for udsyn og man derfor altid skulle være ekstra på vagt når man bevægede sig rundt, hvilket bidrog til stemningen. Simpelt, men effektivt.
Jeg håber ivrigt på en efterfølger til PC.
//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.