Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu
DotA-udvikler ansættes af Valve
Billede: Valve Corporation

DotA-udvikler ansættes af Valve

6. okt. 2009 08:03Den kendte udvikler, der går under navnet IceFrog og mest af alt er kendt for sin indblanden i de seneste mange års udvikling af det populære Warcraft 3-map Defense of the Ancients, kan nu annoncere, at han tiltræder en position som udvikler hos Valve.

Dette betyder blandt andet, at han har et hold af udviklere under sig, der vil hjælpe ham med "fremtidens" DotA.

I am now leading a team at Valve! I finally have all the resources needed to do some very exciting stuff that you guys will love. I look forward to revealing more specific details when the time is right.

My goal and top priority in the future is to solve the surrounding issues that affect the DotA experience in order to allow it to reach new heights. (...) As I've said many times in the past and especially after today's developments, I am very excited about DotA's future!IceFrog

Hvordan denne udtalelse skal forstås, er stadig uvist, eftersom man både kan håbe på et helt nyt spil i klassisk dota-stil eller måske blot en forøget optimering af den nuværende udgave.

#1: newz-ghostface

6. okt. 2009 08:11

Var det ikke lidt samme taktik Valve gjorde med Counter Strike?

I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day

#2: TuxDK

6. okt. 2009 08:12

Skal nok ikke regne med at han skal lave en optimering af den nuværende version, eftersom det er en konkurrent til Valve (map til et Blizzard spil.)

Kan være de laver noget i en anden engine, hvor der er lidt flere muligheder.

Men...så skal de fanme skynde sig, eftersom HoN er i åben beta, og det er DotA med en bedre engine. Meget bedre.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#3: Darkmind

6. okt. 2009 08:19

Hvad med et FPS dota:P så kunne det være at jeg begyndte at forstå hvorfor det er så populært..

"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...

#4: Wicker

6. okt. 2009 08:32

På sin vis er det vel okay, men hvis de laver et nyt fail spil som hon mister han mange spiller. DOTA er så langt bedre end hon, og det er der faktisk mange som allerede har opdaget. Ser frem til de næste versioner fra icefrog, med hans nye team. Så længe de fortsætter i wc3

#5: TuxDK

6. okt. 2009 08:37

#4

Tror du virkelig selv på at de fortsætter i WC3?
Valve og Activision Blizzard er ikke ligefrem jordens bedste venner.

Jeg ser virkelig ikke noget godt komme ud af det her.
Jo, de laver sikkert et godt spil FOTM, MEN det kommer ikke til at være DotA som vi kender det.

Valve laver for det meste FPS spil, så enten ser vi et FPS eller et RTSFPS.

Et RTSFPS i DotA stil, kommer sgu til at minde for meget om WoW.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#6: newz-knekker1

6. okt. 2009 08:45

#5

Hold da op hvor lukker du egentlig meget lort ud om ting du tilsynlandende ikke har den fjerneste forstand på.

#7: TuxDK

6. okt. 2009 08:52

#6

Hold da op hvor har jeg lov til at ytre min mening.
Nej det er da klart jeg ikke har forstand på hvad fremtiden bringer.

Jeg har mine forstillinger og anelser, og dem har jeg lov til at have og ytre.

Velkommen til et debat forum.
Har du en anden terori, kom med det i stedet for at svine.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#8: newz-knekker1

6. okt. 2009 09:09

#7 vi kan først og fremmest tage udgangspunkt i det han siger.

Addressing these issues will enable us to further enjoy aspects of DotA such as the gameplay, mechanics, and in-game feel that currently work well and ought to be maintained'Icefrog'

Med andre ord kommer det netop til at blive akurat som det gamle dota. Så nej det kommer ikke til at blive et FPS spil eller wow.

Derudover får man indtrykket at du er ret selvsikker i dine konklusioner, jeg ville foreslå en lidt mere beskeden tilgang til din mening om ting du ikke ved noget om fremover. Prøv leg lidt med ordene "jeg tror.." "mit gæt ville være..."

#9: exeel

6. okt. 2009 09:20

#8 Der står intet om, det ikke kunne være FPS, med DOTA-mekanikker i baggrunden :) Og det ville da også være dumt at lave endnu en DOTA RTS klon, med så meget konkurrence på markedet.
Desuden står VALVe ikke for RTSer, skulle da være noget nyt så...

#10: Maxi

6. okt. 2009 09:26

6# & 8#

Undskyld om jeg må spørge, hvad fa**** er du for en klovn? Manden må da have lov til at udtrykke sine meninger og egne konklussioner så fremt han ønsker dette. Det har du for så vidt INGEN indflydelse på hvordan han skal gøre.

Derudover vil jeg bruge dette øjeblik til ydermere henvise til at newz.dk burde være et intellektuelt forum, og ikke ligesom ekstrabladets idiotiske debat indlæg. Gå nu hjem til der hvor du hører hjemme kære ven.

Mvh.

Maxi

#11: newz-knekker1

6. okt. 2009 09:27

#9 læste du overhovedet det citat jeg postede? i så fald, ved du hvad der menes når han siger at han først og fremmest vil beholde in-game følningen af spillet? hvordan du kan forbinde dette citat og så stadig konkludere at han vil ændre følningen af spillet er udover min forstand.

#12: newz-knekker1

6. okt. 2009 09:28

#10

Hvem har sagt han ikke har ret til at udtrykke sin mening? forstå nu hvad det er jeg retter ham for, og så kom tilbage.

#13: Fjette

6. okt. 2009 09:30

hmm.. Er League of Legends ikke lavet af dem som har lavet Dota? mener jeg altså der står på spillets hjemmeside.

A penny in your pocket.... suitcase in your hand.. they wont get you very far..

#14: Maxi

6. okt. 2009 09:31

#12

Jeg har ingen bevisbyrde jeg føler jeg skal løfte, og desuden så har jeg andre ting at tage mig til end at spilde min tid på dette. Jeg beklager

#15: exeel

6. okt. 2009 09:32

#11 In-game følelsen bliver sgu da kun større af, at man indtager FPS-perspektivet?! :)
Den følelse af at være deltagende i den store kamp, er i mine øjne det han mener. Ikke "det skal være RTS, for alt andet kan ikke kaldes in-game" eller hvad du tænker.

#16: newz-knekker1

6. okt. 2009 09:37

#14

Prøv kig på det sted hvor du langer ud efter mig for at påstå at jeg ikke tillader andre folk at udtrykke sig. Du er udmærket klar over at du mistolkede mig, men du er ikke mand nok til at indrømme fejlen, hvilket er grunden til at du ikke vil føre vores lille diskussion videre i form af "bevisbyrde". Sørgeligt.

#15

In-game følelsen bliver sgu da kun større af, at man indtager FPS-perspektivet?! :)Xceel

Det kan du sikkert have helt ret i, men det betyder at man ændrer i spillets "in-game feel" Og længere er den bare ikke.

#17: zin

6. okt. 2009 09:41

#13: Hvis vi skal være helt absolut korrekte ser historien sådan ud:
WC3 (Reign of Chaos): Eul laver et map kaldet "DotA Allstars", baseret på Aeon of Strife (AoS) typen... Dog uden særlig mange heroes eller items.

WC3 TFT (The Frozen Throne) bliver udgivet. DotA Allstars bliver ikke portet af Eul, men i stedet af Steve 'Guinsoo' Feak, som nu er ansat af Riot Games, der laver League of Legends.
DotA Allstars bliver voldsomt populært i denne periode og vokser eksponentielt.
Omkring 2004 - 2006 (jeg kan ikke huske datoen) stopper Guinsoo med at vidreudvikle DotA Allstars og lader faklen gå videre til IceFrog - som stadig vedligeholder mappet.

Guinsoo gives ofte æren af at have gjort DotA Allstars til hvad det er i dag, da mappet blev særdeles populært pga. mange af de ændringer og tilføjelser han kom med.

#knekker1, exeel osv... Arguing on the Internet?

Din fritid har kun en værdi hvis du ville bruge den på noget fornuftigt i forvejen.

#18: HerrMansen

6. okt. 2009 09:45

Jeres lille flamewar aside, så man kan godt undre sig over hvorfor vi lige har brug for ENDNU et DotA spil. Vi har Demigod som er kommet ud og HoN og LoL som begge er under udvikling - ja og originalen selvfølgelig.

Hvis Valve også begynder at udvikle et spil med referencer til genren, får vi jo snart en syndflod af spil i genren som alle skal konkurrere om markedet....This bodes ill..

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#19: newz-knekker1

6. okt. 2009 09:46

#18
Det handler i bund og grund om at sikre dota's fremtidige udvikling, som pt er begrænset pga. den gamle WC3 engine.

#20: Wicker

6. okt. 2009 09:53

Problemet er jo bare hvis de flytter det fra WC3 til en ny engien er det bare ikke dota mere. Når vi kigger på hon, så er det jo langt fra dota. Godt nok er items det samme og heroes og map, men gameplayet er jo langt fra godt. Det er jo direkte kedeligt at sidde og spille det.

Men i wc3 er gameplayet helt i top. Godt nok er det ikke nogen god grafik, men det tror jeg faktisk folk er helt lige glad med. For mig er det gameplayet og ikke grafikken det kommer an på. Hva vil man helst, se på noget som ser godt ud og kede sig, eller se på noget der ser knap så godt ud, og have det sjovt. Tja jeg er ikke et sekund i tvivl

#21: ssboisen

6. okt. 2009 10:06

#20 Jeg synes nu nok HoN minder sådan rimelig meget om DotA - og ja jeg har spillet rigtig meget dota

#22: zin

6. okt. 2009 10:08

#21: HoN er en carbon-copy af DotA med nye navne og skins, et nyt interface og et par nye heroes. League of Legends (hvis vi skal sammenligne med noget) er et helt nyt unikt spil, med nye heroes og muligheder.
At der ikke er denying med f.eks. er en stor ting.

Din fritid har kun en værdi hvis du ville bruge den på noget fornuftigt i forvejen.

#23: TuxDK

6. okt. 2009 10:10

#20

Jeg synes HoN er rigtigt godt. God "efterfølger" til DotA, uden egentlig at være det.

LoL og Demigod synes jeg selv var vildt til grin.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#24: one

6. okt. 2009 10:20

HoN er simpelthen for godt. Sidder med i åben beta, og det er simpelthen for lækkert et spil. De skriver også over det hele at de har fået lov at lave spillet af selveste IceFrog. :)

Men Valve er kendt for at lave kvalitetsprodukter, så er ikke i tvivl om at de kan lave et godt kvalitetsspil, og hvis ikke de kan det, forsætter jeg bare med at spille HoN.

#25: Frawan

6. okt. 2009 10:46

Synes også HoN er toppen. Kan ikke se hvad vi skal med flere DoTA kloner.

Og til #20: At man skifter engine betyder vel ikke at DOTA ikke er DOTA længere. Jeg ser f.eks. meget frem til DOTA Allstars på den nye Starcraft 2 engine. Er sikker på at det nok skal blive et hit, med sin egen league etc ;-)

#26: HerrMansen

6. okt. 2009 10:50

#22: Denying? Dét er der da i HoN, hvis jeg forstår din slut sætning korrekt? Man kan stadigvæk dræbe de stakkels fodsoldater og tårne før fjenden.

#25: Oh yes. Zergling heroes plox ^^

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#27: TuxDK

6. okt. 2009 10:56

#26

Han siger der ikke er denying i LoL.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#28: Xill

6. okt. 2009 11:00

#22 lol er okay, men det er en stor fejl at der ikke er denying med.

#29: Assi

6. okt. 2009 11:17

Demigod er til grin. LoL er en børneversion af dota, sådan ser jeg det. HoN er kun sjovt, for mig, så længe det er en direkte port af dota og det er det ikke, med flere ændringer, og nye items der begynder at komme til i stride strømme.

Tilbage på emnet, håber på, og ser frem til, en ordentlig opdatereret version af dota, når de når så langt.

ps. knekker1 = knekker på DL forums x)??

"Hail to the king, baby!"

#30: newz-knekker1

6. okt. 2009 12:15

Måske !

= )

#31: newz-Kedekede

6. okt. 2009 12:23

blizz burde have ansat ham. Vi kan godt bruge gode folk til at udvikle wow for at sikre at det fortsat mange år i fremtiden forbliver verdens bedste mmorpg.

#32: Robotusch

6. okt. 2009 14:28

Suk, kunne valvE ikke også ansætte nogle folk til at hjælpe til på Episode 3?

Der er efterhånden gået 2 år uden at der er kommet noget nævneværdigt nyt info, hvilket må betragtes som værende en smule fesent i betragtning af at der oprindelige kun skulle gå 6 måneder mellem hver episode..

#33: zin

6. okt. 2009 16:57

#28: Det er smag og behag.
Det skal dog siges at mange - hvis ikke alle (undtagen HunteR_) der har spillet LoL i nok tid har måtte nikke godkendende til det faktum at ingen denying betyder at man har mere at lave i laning-phase - man "denier" nu ved at være aggressiv og harasse sine modstandere hellere end at sidde på sin flade røv og autoattacke modstanderens og sine egne creeps.

Dette erkender selv tidligere top DotA spillere.

Denying virker også bare som en forlængelsesfaktor i DotA IMHO.

Dog skal det bemærkes at holdningen i LoL foraerne er følgende:

LoL er til alle - flere, ganske vidst, og lidt mindre elitister end HoN.

HoN er til.... Fanbois? Folk, der kan lide det fordi det er DotA burde spille DotA fordi det er balanceret - ulig HoN (og ja, mange af folkene spiller også HoN - f.eks. Larias og en del andre).

DotA er til elitisterne/competative gameplay til LoL får draft-mode.

Hvor vidt om dette er fakta eller ej ved jeg ikke. Jeg spiller kun LoL da jeg ikke bryder mig om carbon copies - dog har jeg også spillet DotA.

Jeg forstår derimod ikke hvorfor folk bryder sig så meget om HoN.
Det er en wannabe-kopi af DotA - som det ikke er... Så hvis du bare ikke kan leve uden denying eller andre sære mekanismer o.l. så spil DotA. I mean c'mon O.o.

Hvis du vil spille et spil i stil med DotA - som ikke er DotA, så er LoL helt seriøst *it*. I den nyeste version er der endda Tutorial med og skidt - også er det gratis.

Din fritid har kun en værdi hvis du ville bruge den på noget fornuftigt i forvejen.

#34: Assi

6. okt. 2009 18:48

#33
Fyi, i "rigtig" dota både harasser og lasthitter man. Jeg ser ikke forskellen til LoL, som du forklarer det er det kun et mindre element i laning fasen man skal bekymre sig om.

Du kan have ret i at denying er en forlængelsesfaktor, men det er godt nok en minimal forlængelse vi snakker om her.

Så må jeg sige det er en flot generelisering mht. din påstand om hvilke spil der er egnet til hvem. Jeg håber lidt du troller den.

"Hail to the king, baby!"

#35: smækkerlækker

6. okt. 2009 20:19

#33

Godt jeg har dig til at give mig det kølige og neutrale overblik.....

Hver ting sin smag, HoN er ikke noget for mig, det mangler charmen ved dota... Skal ikke kunne udtale mig om lol, har ikke prøvet det

#36: zin

7. okt. 2009 09:31

#34: Sandt, men i LoL harasser du mere pga. at du angriber ikke dine egne minions - du angriber modstanderen i stedet. Det virker måske ikke som meget, men på level 1 - 5 når folk har maks 1000 HP, kan et enkelt slag på selv sølle 48 damage betyde forskellen mellem liv og død, og jeg tror hurtigt vi kan blive enige om at dette er den tidlige fase - herefter begynder ganking og teamfights, hvor denying ikke betyder meget.

Du kan have ret i at denying er en forlængelsesfaktor, men det er godt nok en minimal forlængelse vi snakker om her.

Det kommer an på. Hvis begge spillere er lige gode og får 75% deny og dermed nødvendigvis 25% last hit, får de ca. 50% (Jeg kan ikke huske hvor meget mindre exp man får ved deny) mindre exp - hvilket igen betyder at det tager dem 50% længere tid at nå til næste fase - hvilket, så vidt jeg husker, godt kan tage op til ~6 - 8 minutter. Hvis vi så tager 50% af det er det 3 - 4 minutter i et 45 minutter (gennemsnitlig - i mere konkurrencedygtige spil har jeg hørt det er langt hurtigere) langt spil - det svarer til ~10%. Det vil jeg påstå er en hel del - og så bare for at de, der kender spillet bedre har en fordel? :-(

#35: Jeg er faktisk ikke neutral, men hvad pokker. ;-)
Du kan få en LoL key af mig hvis du smider mig en besked med din e-mail. :-)

Din fritid har kun en værdi hvis du ville bruge den på noget fornuftigt i forvejen.

#37: Assi

7. okt. 2009 12:22

Beklager offtopic, hvis der stadigt er nogen som følger med x))), synes det er en interessant diskussion.

#36
Laning fasen er til at begynde med en prioriteringssag, man kan ikke lasthitte alt, denie alt og harasse så modstanderen må returne til fountain hver gang han kommer frem. Dertil kommer andre elementer som towerpush ganks etc. alt efter hvilken helt/rolle man spiller.

Hvis vi antager at dit eksempel holder stik, så har du ret hvis det er samtlige spillere på mappet der følger det. Men du kan ikke stille det så firkantet op. Hvis du i dit eksempel mener at begge spillere er lige gode, og vi antager at de har samme helte (attack animation) vil det altid være en smule sværere at denie end at lasthitte. Begge spillere vil altså ikke kunne få 75% denies, medmindre man stiler efter kun det, hvilket betyder at man nedprioriterer at lasthitte modstanderens creep, og at harasse. Jeg tror ikke på at nogen kunne finde på at prioritere denies så højt, eller nedprioritere de andre 2 elementer så groft.
Her et udemærket argument for at fjerne muligheden for denies, at simplificere laning fasen ved at fjerne det som reelt set er det eneste element man kan fjerne(overvej et halvt sekund, at fjerne lasthitting på modstanderens creep og harass), og desuden betyder mindst. Jeg går ud fra dette er grunden til at riot games har taget beslutningen.

Herudover mener jeg det er minimalt fordi der er andre faktorer som betyder langt mere for længden på et spil, dvs. i forhold til disse betyder denying ikke særligt meget, f.eks. lineups, herunder strategier som push, turtle og gank, udfaldet af teamfights mm.

Overvej tilsidst følgende, 50% denies de første, lad os sige, 8 minutter(og uden creepwave increase, kan ikke huske om det starter ved 5. minut). (4creep/wave*2waves/minut*8minutter)/2=32 denies. 32 denies på 8 minutter sker stort set aldrig.

"Hail to the king, baby!"

#38: zin

7. okt. 2009 13:41

#37: For at antage noget som helst er vi jo nød til at stille ting firkantet op - det er klart at det aldrig vil forekomme sådant i virkeligheden, og jeg er da også helt enig i dine konklussioner (sværere at deny - du vil aldrig få 75/25 osv.). Når man så ligger det til at Riots intention var at forkorte spillets længde for at gøre det mere tilgængeligt for nye spillere giver det også mening, som du jo selv siger, at fjerne Deny - omend det er en meget lille ting.
Andre "pro" DotA spillere brokker sig også over at i LoL er de fleste (eller flere) spells meget mere "spammable" - de koster mindre mana, champions har højere mana regen (og det er nemt at få fat i), de har lavere CD og man kan få CD reduction fra items. Dette hjælper altsammen med til at man kan gøre spillet kortere. En af hovedårsagerne til at Turtle virker er jo pga. jungle - da mappet (det 5v5 map der er indtil videre) er en del mindre end DotA mappet kan man faktisk kontrollere modstanderens jungle, som betyder at Turtle er meget svært at fuldføre særlig længe.

Herudover mener jeg det er minimalt fordi der er andre faktorer som betyder langt mere for længden på et spil, dvs. i forhold til disse betyder denying ikke særligt meget, f.eks. lineups, herunder strategier som push, turtle og gank, udfaldet af teamfights mm.

Blot fordi der er andre faktorer der betyder mere betyder det ikke at man ikke har et godt argument for at fjerne funktionen - som du selv nævner - udover at det er en lidt sær funktion, der kun giver erfarne spillere en fordel. Nybegyndere bliver bare rullet endnu hårdere pga. deny.
Det kan også ses på communitiet; De hårde fortalere for DotA og at LoL skal være mere som denne, må samtidig erkende at DotA's community er fyldt til renden med røvhuller og elitister. Sjovt nok undgår LoL mange af disse - og det er da kun en fordel.
Vi har dermed tre rimelig gode argumenter for at fjerne deny.

Er der nogen for?

Din fritid har kun en værdi hvis du ville bruge den på noget fornuftigt i forvejen.

#39: mazing

7. okt. 2009 13:41

Jeg håber på en måde at dette splitter communitiet omkring DotA, for jeg har, hånden på hjertet, aldrig set en gruppe mennesker opføre sig så barnligt som dem der spiller DotA. (Ingen generalisering)

#40: zin

7. okt. 2009 13:43

#39: Det er sq generalisering... Men jeg er helt enig (se evt. ovenfor). :-)

Din fritid har kun en værdi hvis du ville bruge den på noget fornuftigt i forvejen.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger