Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
9. jun. 2010 14:55Bethesda kunne i går frigive første del af et interview vedrørende Obsidians Fallout: New Vegas konstrueret af fan-indsendte spørgsmål, hvor man i slutningen af interviewet kan læse omkring Bethesda og Obsidians tanker vedrørende DRM-beskyttelse.
Ifølge senior-udvikler Jason Bergman vil pc-udgaven af Fallout: New Vegas være bundet sammen med Steams DRM-løsning Steamworks, der udover piratbeskyttelse også byder på muligheden for at lave vennelister, gemme sine gemte spil og spille dem fra hvor man lyster såvel som at gemme ingame præferencer.
Hvad DRM-løsningen helt præcist betyder for spillerne, er, at man ved køb af spillets pc-udgave bliver krævet at installere Steam og validere sin nøgle, hvorefter det er muligt at spille offline og installere spillet på så mange systemer, man lyster. Eftersom spillet er hægtet til ens Steam-bruger, vil man ikke være afhængig af spillets dvd efter validering, da man altid vil kunne hente spillet direkte fra Steam ved brug af spillets nøgle.
Fallout: New Vegas står i øjeblikket til udgivelse engang i efteråret, hvor det bliver tilgængelig til Xbox 360, PS3 og pc.
Er man interesseret i det omtalte fan-interview, kan det læses her. Der vil blive tilføjet flere spørgsmål i løbet af næste uge.
Se også: Kort video-preview af Fallout: New Vegas viser spillet frem
9. jun. 2010 14:59
Rart at der er nogen som prøver at lave DRM så det ikke giver så mange problemer, især hvis man vil spille offline.
Her kunne andre lære noget *host* Ubisoft *host*
i7-930@3,5 GHz, 6 GB DDR3@1600 MHz, SSD-RAID0, HD5870 i Corsairs Obsidian 800D
9. jun. 2010 15:08
Fornuftigt, se der er drm, men igen det giver fordele at købe spillet her, pgam an samtidig for de features, at man kan spille overalt, og gemme savegames.
Det er nice der er nogle der kan tænke, og ikke er snotdumme som Ubisoft der burde have høvl med en skovl.
9. jun. 2010 15:09
Fint nok med mig... lige bortset fra at jeg ikke har Steam installeret... har aldrig haft det
Har dog overvejet at installere det for første gang, bare for at se hvad det er for noget underligt noget :)
Hmmm... kan se de stadig har en alt for lav level cap... 30 :(
9. jun. 2010 15:28
#3 "this one goes to 11!"
Level 30 er en arbitrær skala. Du kan ikke konkludere om level 30 er for lav eller ej uden at vide hvilke faktorer der spiller ind på spillerens vej dertil og hvad du får ved hvert level.
Hvis argumentet er at du for hurtigt "gennemfører" spillet ved at blive max level så afhænger det jo af hvor meget XP der kræves samt hvor hutrigt du kan optjene den XP
Hvis argumentet er at du ikke vil få udbygget din character nok idet du løber tør for skillpoints, feats eller lign. så afhænger det til dels af hvor mange af førnævnte du får ved hver level SAMT hvor mange du reelt har brug for i spillet. Hvis level 30 giver dig 100 Skill points i alt og spillets sværeste passage kræver 90 så er level 30 jo ikke for lidt.
D&D har fungeret i generationer med en level cap på 20 hvilket er mere end rigeligt. At MMOerne er kommet til senere hen og givet den moderne undgom et forkvaklet forhold til hvad et level betyder ændrer ikke på at et level i sig selv er komplet intetsigende.
Almindelige FPS spil stiger du trodsalt aldrig fra level 1 og de formår alligevel at lave en udvikling af din karakter, omend langt mere crippled end vi kender det fra RPGs.
I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day
9. jun. 2010 15:49
Håber også der bliver lidt mere indhold i dette spil.
Problemet jeg havde med Fallout 3 var at der var for lidt indhold i det.
Jo spillet var stort ingen tvivl herom og du kunne udforske mange lokaliitoner, men der var bare ikke rigtigt noget og komme efter.
Efter du havde fuldført samtlige Side Quests i spillet havde du stadigvæk en masse uudforsket steder tilbage der enlig ikke tjente noget formål overhoved ud over bare og være der.
Kunne man bruge dem til og lvl op nej det kunne man ikke fordi på det tidspunkt havde jeg allerede opnået max lvl.
Så håber lidt på at de vil skæve lidt til spil så som Dragon Age, Mass Effect, Never Winternights, Baldurs gate og ligne.
Jo du kunne udforske en masse steder, men nærmest samtlige steder havde en form for Quest/historie/mening tilføjet, savnede det i Fallout 3.
Så jeg håber der er lidt mere indhold i det her spil og ikke nær så meget fyld (vi har en stor verden bare fordi vi kan)
9. jun. 2010 15:56
Level 30 er en arbitrær skala. Du kan ikke konkludere om level 30 er for lav eller ej uden at vide hvilke faktorer der spiller ind på spillerens vej dertil og hvad du får ved hvert level.ghostface (#4)
Nu ser jeg det i forhold til Fallout 3, hvor man (som Grimlock siger) rammer level cap ALT FOR HURTIGT. De fleste når kun lige halvvejs igennem hoved-missionerne før de er kommet til maximum level
Men selvfølgelig det kan godt være at New Vegas har ændret lidt i det, så det tager længere tid at komme op i level... det håber jeg
9. jun. 2010 16:49
Nu ser jeg det i forhold til Fallout 3, hvor man (som Grimlock siger) rammer level cap ALT FOR HURTIGT. De fleste når kun lige halvvejs igennem hoved-missionerne før de er kommet til maximum level
Men selvfølgelig det kan godt være at New Vegas har ændret lidt i det, så det tager længere tid at komme op i level... det håber jegAdagio (#6)
Så er du godtnok igennem mange sidequests og noquests områder inden du er nået halvvejs i mainquests...
Og hvis det bliver for let af den grund, så er der ingen som forbyder jeg at indstille på sværhedsgraden...
http://s1.gladiatus.dk/game/c.php?uid=48487
9. jun. 2010 17:11
Jeg ville ikke kalde Steamworks så meget "DRM" som "obligatorisk brug af Steam" hvor Steam i sig selv både er DRM og mange andre ting. Som ivrig bruger af Steam synes jeg egentlig det er meget lækkert, men kan godt forstå hvis det er irriterende for folk der ikke er, og der er også snak i krogene om at Steamworks kan lede til monopol.
9. jun. 2010 17:24
Det er KUN godt for os PC gamers, at Steam bliver brugt :D
For det DRM Ubisoft brugte til Assassin Creed 2, er CRAP... Vilket gjorde lovlige folk, til forbrydere. Fordi de crackede spillet, så de kunne spille offline. På grund af Ubisoft's Ustabile server... Som gik ned, NÆSTEN 24/7.
Godt at se Bethesda bruge hovedet ^^
Bare andre selvskaber gjorde det samme... Så vi ikke havde dette her problem i det hele taget XD
Lad os håbe at de tumpede selvskaber, en dag finder ud af. At de kun skader de lovlige og lydige borgere, i denne her verden.
Men jeg tvivler, desværre !!!!
9. jun. 2010 17:42
#9
Og hvis det er, så har vi jo altid mulighed for No-steam fix... NÅÅÅEH nej :D
9. jun. 2010 18:22
Så er du godtnok igennem mange sidequests og noquests områder inden du er nået halvvejs i mainquests...
Alien (#7)
Baseret på at historien i spillet er meget kort, så bliver man nødt til at tage sidequests, da man ikke kan fortsætte når spillet er færdig
Og hvis det bliver for let af den grund, så er der ingen som forbyder jeg at indstille på sværhedsgraden...Alien (#7)
Jeg snakker ikke om at det bliver let eller ej, jeg siger bare at det føles som om at man mangler "en gulerod" til at fortsætte når man har nået maximum
9. jun. 2010 18:22
Lækkert at se det kommer på Steam, håber det kommer med på steam clould, ik mindst så man slipper for at starte forfra ved formatering.
#5 Jeg kan godt forstå at du er fustreret over alle de "tomme" locations der findes i Fallout 3, de kunne helt klart have udnyttet dem bedre ingen tvivl om det - men når det er sagt så kan jeg et eller andet sted også meget godt li de er der. Syntes det giver meget god mening med ødet location, det er trodsalt post-appocolypse så man må jo gå ud fra en en del liv er blevet udrydet og at der derfor ikke er tæt befolket overalt af hvad du nu end har overlevet. Imo er det en del af det som også er med til at skabe stemningen i FO 3.
#11 Jeg må give dig ret, jeg blev godt nok fælt skuffet i mit første gennemspil af det hvor jeg havde taget minimalt af sidequests - eller gennemført dem jeg havde, og nøj hvor jeg var skuffet da jeg fandt ud af man ikke kunne foresætte efter man har gennemført main quest - men okey nu er det heller ikke fordi Fallout 3 byder på meget at lave efter man har lavet quests.
Men når du snakker om en gullerod til at forsætte spillet efter maks level er nået er jeg lidt uforstående overfor - Målet med spillet er jo ikke at nå højeste level - men derimod selve historien/historierne i spillet. Desuden kan du også hente mods til spillet så du ikke stiger så hurtigt i level :)
9. jun. 2010 19:07
Lidt kommentarer til tråden.
For det første er level cap'et 20 i spillet. Det er først efter installation af det tredje DLC (Broken Steel) at grænsen hæves til 30. Selvsamme DLC tilføjer desuden mulighed for at spille videre (frit) efter den primære mission.
Ang. spillets længde, så er det vel subjektivt og stærkt afhængig af ens niveau (både i spillet og som gamer). Personligt fandt jeg det både udfordrende og tilpas i længde.
Ang. "tomme locations", så er det vel en nødvendighed for at skabe indtrykket af en "stor ødemark", altså at man ikke render ind i quests hele tiden.
Jeg vil også kraftigt anbefale ikke at bruge walkthroughs, og ikke læse for mange tips om spillet (generelt), så man selv kan prøve sig frem. Det er altså nemmere at gennemføre, hvis man ved hvordan alting virker/ligger.
Sidst men ikke mindst giver jeg ikke en tøddel for Steam - jeg kan ikke fordrage det. Det er muligt at det pt. er anerkendt som den bedste implementering af DRM, men det generer rigtig meget hos mig.
10. jun. 2010 02:00
Rettelse til mit indlæg i #13:
Jeg ville have skrevet "Ang. spillets længde+sværhedsgrad"
10. jun. 2010 02:49
Øde lokaliitoner er da fine nok her og der til og skabe en atmosfære om at det her er en ødemark.
Uheldigvis overdriver de ALT for meget i Fallout 3 hvor over halvdelen af alle lokaliitoner er øde og meningsløse.
Igen Bioware´s spil både Mass Effect Dragon Age og ligne klarede fint og vise det her er et kæmpe univers uden og ty til stort univers, men over Halvdelen af det er blot øde steder uden nogen form for indhold.
Som sagt har ikke noget imod hvis man stødte på en forladt landsby eller knus bygning øde landevej her og der måske med lidt fyld som måske en gammel avis artikel fra da krigen startede, en eller optagelse fra under det eller efter det og så videre.
Det virker fint til og skabe en god stemning i spillet om at det her er en post apokalyptisk verden.
MEN når over halvdelen af de lokaliitoner der er i spillet er øde og tomme og uden nogen form for mening andet end at de bare er der, ja så er det for meget af det gode og tingene stopper med og være interessant og spændene og bliver blot kedeligt og uinterasant.
10. jun. 2010 08:26
Jeg har ikke noget imod øde lokationer, det gør spillet mere "realistisk"*... syntes ikke lige at det passer godt sammen hvis man hele tiden møder nye personer/steder i dette "øde" landskab uanset hvor man går
Og syntes sådan set at det er nok steder ude i ødemarken man kan opdage
*Ja, helt realistisk er det så ikke, eftersom vi jo ved at et område vil være spækket med liv efter en atombombe sprængning. Det vil kun være øde for mennesker, men dyr og planter stortrives
--- Off topic ---
Håber at de gør ens karma i spillet mere realistisk.
Lige nu er jeg i gang med mit andet spil, hvor jeg denne gang spiller "the bad guy". Jeg tager kun imod quests hvis der er noget i for mig, men jeg har ikke noget imod at slå enhver ihjel der ikke er vigtig for at komme videre i spillet. Jeg mangler stadig lidt for at kunne tænde atombomben, men det sker snart håber jeg
Alligevel bliver jeg i spillet kaldt en person der er god og venlig :(
"I have a gun pointed at your face, but you still call me the good guy?"
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.