Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Tror du 2012 vil overgå 2011 på spilunderholdning?

  • 59%Ja
  • 26%Nej
  • 15%Ved ikke

Final Fantasy XIII - første indtryk

21. dec. 2009 09:00Square Enix' længe ventede JRPG Final Fantasy XIII har nu været på markedet i et par dage i Japan, og nogle af de større spilsider har fået fat på et eksemplar, som de er godt i gang med at spille igennem.

Af disse har hjemmesiden 1UP.com udsendt deres første indtryk af spillet, som de i deres første rapport har spillet i en seks timers tid.

1UP's Jeremy Parish sammenligner bl.a. spillet med en af forgængerne i serien, det knapt så populære Final Fantasy X2, hvor han nævner;

... I realize now that I see the game splayed out in front of me, its innermost workings revealed, is that it owes a lot to Final Fantasy X-2... but that doesn't mean you should write off FFXIII. It draws on the good parts of FFX2 -- the combat and class-change systems...Jeremy Parish

Parish fortsætter med sammenligningerne ved at nævne, at spillet også har ting til fælles med Final Fantasy X i form af spillets Boosting-system, som han føler er en videreudvikling af FFX' Overkill.

Den sidste store pointe i Parishs rapport er omkring spillets kampsystem, som er en sammensmeltning af det klassiske ATB-system og Final Fantasy XII's AI-system. Læs vurderingen ovre hos 1UP.com.

#1: Norrah

21. dec. 2009 09:15

Holy shit!!

Mit hjerte gik lige i stå, havde det ikke været for:

but that doesn't mean you should write off FFXIII. It draws on the good parts of FFX2

Så var jeg da blev ked.
Nu er jeg kun nervøs.

Jeg tester bare mit internet.

#2: TuxDK

21. dec. 2009 09:25

Ehm, de gode dele af FFX-2, var de dele den trak fra FFX.
Resten var lort.

Det class change system var jo bare irreterende. Specielt fordi det var "dresses".

Håber virkelig de har gjort noget andet ud af det, end at man bare lige skifter kjole, så vupti, nu er du battle mage.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#3: Kazper

21. dec. 2009 09:41

Class Change systemet i X-2 fungerede fremragende - at det var "kjoler" var jo bare indpakning. Idiotisk ja - men spilmekanikken var solid. Er det blevet videreudviklet og forbedret kan det sagtens være glimrende.

#4: Darkmind

21. dec. 2009 09:41

Tja, jeg var solgt da der stod "Den sidste store pointe i Parishs rapport er omkring spillets kampsystem, som er en sammensmeltning af det klassiske ATB-system og Final Fantasy XII's AI-system."
Det samt historien ville være alt hvad jeg går op i ved det.. resten er fluf:P

"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...

#5: Norrah

21. dec. 2009 09:44

#2 Det ved jeg nu ikke, FFX-2 havde nogle gode dele. Specielt ATB syntes jeg godt om. Plottet og "stemningen" var dog så dårlig at intet overlevede i det spil!

Jeg tester bare mit internet.

#6: TuxDK

21. dec. 2009 10:39

#4

Har du læst det review af 1UP?
Jeg er lidt bekymret ved at han skriver man ingen kontrol har over sit party, kun ens party leader.

Det er noget helt nyt, da man altid har skulle styre alle medlemmer af ens party i kamp.

#5

Kan godt være jeg fik overset potentiallet af spillet da jeg for det meste sad og var ved at kaste op over hele det pige tema der var i spillet. Hvis bare det havde været små skimpy kjoler, med store patter, så havde jeg måske kunne holde temaet ud.
Jeg fik det dog NÆSTEN gennemført alligevel, jeg troede inderligt på at tingende ville ændre sig som man kom længere ind i spillet.
Tog fejl :(

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#7: Norrah

21. dec. 2009 10:45

#4
Jeg er lidt bekymret ved at han skriver man ingen kontrol har over sit party, kun ens party leader.

Tilgengæld skaber det et større forhold til den enkelte karakter. Du bliver derfor mere direkte forbundet til "helten", hvor man i de andre har en såkaldt "forfremningseffekt" der gør det mere virkelighedsfjernt.

Ulempen er self. at dit forhold til de andre karaktere bliver mindre, hvis man ikke skal pussle med dem, og arbejde på at forbedre dem.

Hvorvidt det passer ind i handlingen skal jeg ikke kunne kommentere endnu, men det passer meget godt ind i det billede jeg har af hovedpersonen, som er sådan lidt en lone stranger!

bla bla bla.. ..FFX-2.. ..bla bla bla..

Har forsøgt 3 gange at komme igennem.
Selve kamp delen havde sin charme.
Det var et meget flydende kamp system, og selvom de der "dress spheres" eller hvad de nu kaldte dem var til grin, så var der et potentialle som kunne havde været udnyttet.

Men jeg kom ikke igennem de klamme sexuelle undertoner, og ham der Brother. Den karakter alene var nok til at jeg aldrig har kunne spille spillet igennem. Jeg når til et sted hvor jeg bare siger, nu kan jeg ikke holde ham ud længere, så ligger jeg det fra mig, og kan derfor ikke forsætte fra det samme sted da der går måneder før man tør overveje at prøve igen.

Jeg har erkendt at jeg aldrig kommer til at gennemføre det spil, samt anerkende det. Det må jeg bare leve med.

Jeg tester bare mit internet.

#8: TuxDK

21. dec. 2009 10:54

#7

Brother var underholdene i FFX, fordi der var det i små mængder.
Han pryder virkelig meget i FFX-2, da han er copilot eller hvad fanden han nu er på det skib.

Havde faktisk helt glemt hvor irreterende han er at høre på end til du nævnte det, tak...

Jeg kunne som sådan godt lide kampstilen og systemet bag.
Dog har ingen FF'er kunne leve op til FFVII i min mening, da jeg synes materia systemet er både grid og sphere systemet overlegen.

Det er rart med valgmuligheder, ja, men på en eller anden måde savnede jeg en "guide pind" i grid systemet fra FFX.

FFVIII var meget lig FFVII i det at der ikke var så skide meget tvivl om retningen på karakterene.

Det var der i FFX's grid system synes jeg. Det er naturligvis en god ting med mulighed for at udvikle sine karakterer som man har lyst til, men jeg savnede lidt en rød tråd til mine karakterer der bedre definerede deres rolle. Man var ikke i tvivl om deres rolle ud fra deres opførelse osv, men det var mere i selve "stat" systemet jeg fik tvivl. Og jeg bryder mig bare ikke om at "stresse" over hvordan en karakter skal bygges op for at være optimal. Nok bare mig :)

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#9: GoofyChristoffer

23. dec. 2009 15:47

#8

Bare en ting omkring din kritik af Sphere Grid fra FFX: De to forskellige grids var delt op i forskellige sektioner (med flydende overgange) hvor der var fokus på forskellige abilities og stats, og hvis man bare fulgte den "sti" hver karakter startede på, så kom de til deres "naturlige" stats og abilities først... Jeg synes godt nok ikke det var særlig svært at finde rundt i :-). Jeg kunne dog også godt lide muligheden for at afvige fra de almindelige progressions for karaktererne.

Og... Det boosting-system der er omtalt i nyheden... Hed det ikke Overdrive, og ikke Overkill? (Jeg indsender ikke rettelse, for jeg kan ikke huske om jeg har ret...)

#10: markjensen

23. dec. 2009 19:20

reappear in Final Fantasy X under the name "Overdrives"Kilde

Smilinger.dk - tegneserier og billeder

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger