Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 30%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Første store opdatering til Star Wars: The Old Republic

18. jan. 2012 11:06Med blot en måned på bagen er Star Wars-MMO'et The Old Republic klar til at modtage sin første store opdatering i form af patch 1.1 Rise of the Rakghouls.

I skrivende stund er samtlige servere nemlig taget ned både i forbindelse med den ugentlige vedligeholdelse såvel som tilføjelsen af opdateringen, der blandt andet tilføjer en ny flashpoint.

Den nye flashpoint Kaon Under Seige sender spilleren til planeten Kaon, hvor Rakghoul-virussen har spredt sig. Her skal man sammen med tre venner kæmpe sig igennem diverse afskyeligheder for at nå frem til en gruppe overlevende og finde frem til sandheden om virus-udbruddet.

Udover den nye flashpoint byder opdateringen også på en udvidelse af Operation Hutt Hospitality og selvfølgelig en række bug-fixes.

BioWare har meldt ud, at de forventer at være klar til at sluse folk ind på serverne igen fra kl. 17.00 dansk tid.

#1: Keeper32

18. jan. 2012 11:10

Det bliver godt. Mange dejlige små bug fixes.

#2: HerrMansen

18. jan. 2012 11:20

Ja man kan da håbe at de efterhånden har haft tid til at hive fat i nogle af de mere alvorlige bugs som har vist sig (siden beta i nogle tilfælde)

Men hurra for 1.1 - så kom vi så langt.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#3: Blaze

18. jan. 2012 11:24

Den vigtigste opdatering der kommer idag, er da:

Tilføjelsen af High textures, og Anti-aliasing

Man kan undre sig over hvorfor disse blev udeladt af launch releasen..

#4: Balios

18. jan. 2012 11:24

Genialt spil, det har vi meget sjov med. Men... møøøg der er mange grafiske bugs.

Min mount ligner en hat, fordi mine ben røre jorden når jeg er mountet >.< Også er der de der skide grønne streger alle steder, ikke ligefrem noget der gavner en immersive verden.

#5: HerrMansen

18. jan. 2012 11:30

#3:

AA har hele tiden været muligt i spillet - de har bare ikke fået funktionen ind i UI'en (dvs. optionsmenuen). Det er en .ini værdi.

High textures var et valg for at strømline spillet så at alle kunne spille. Samtaler i spillet bruger/brugte? de bedre textures da mængden af grafik er statisk (du ved hvor mange aktører der er til stede), hvorimod at selve spiluniverset (når du går rundt) er meget dynamisk krævende og dermed ikke er en garanti for god performance (så den hopper ned på de mindre gode)

At de så ikke har lavet en mulighed for at tvinge high textures er en anden sag - mener også den hører inde under "UI ting"

Af andre problemer kan nævnes det uduelige support system, hvor all tickets først sorteres af en bot med "word for word" søgning, hvilket ofte betyder at en bug report der f.eks. indeholder ordet "stuck" giver spilleren en "To get unstuck use /stuck, blablabla" og så ryger din bug report ud i æteren for altid.

Håber de får kigget lidt på det snart - inden at folk helt holder op med at sende tickets pga. besværet.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#6: XsiX

18. jan. 2012 11:41

Håber man kommer til at kunne zoome mere ud nu!

#7: Blaze

18. jan. 2012 11:47

#5:

Ok.. var ikke klar over at AA kunne opsættes i en ini fil, men nu er jeg heller ikke typen der ligger og roder i ini filer.

Jeg tror bare jeg tuder lidt over at udviklerne nu om dage ikke tør give deres brugere for mange options af frygt for at brugeren selv kommer til at ændre så meget på sine indstillinger at spiloplevelsen bliver forværret, og de derefter stryger ud og tuder alle vegne over at spillet kører af H til. (Specielt lige efter launch af en high profile MMO)

Syntes desuden også at det er plat at de tillader brugeren muligheden for at sætte high textures i options, men at spillet så kun smider medium textures på (og fortsat viser i options at den står til high textures) Det er sku at vildlede.

Det er sørgeligt så meget spillene nu om dage, skal tage brugeren i hånden, pakke ham ind i bobleplast, og hjælpe ham igennem selv de mest simple ting..

Det minder mig bare endnu engang om denne video

http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

#8: Blaze

18. jan. 2012 11:48

#6

Har du været ine i options, og sætte camera max distance til 100% ?

Mener den som default står til 15%

#9: troldefar

18. jan. 2012 12:09

#7
Du har helt ret.
Men nu lever vi også i en verden hvor rigtigt mange mennesker forventer at få alt serveret på et sølvfad.
Jeg kender mange mennesker som ikke gider sætte sig ind i tingene, fordi de forventer at andre kan læse deres tanker og allerede har givet dem det de vil have.
Desuden har udviklerne ikke en hat at skulle have sagt. Hvis investorerne vil tjene penge nu, så ryger spillet af sted med det samme. Så at der mangler nogle ting og ikke alt er glattet ud kommer absolut ikke som en overraskelse for mig.
Men kudos til den nye patch, må vi få endnu mere gode eventyr med den! :)

#10: Smiley

18. jan. 2012 12:36

Jeg har en bug der er relateret til min stationære. I Space missionerne sker det ret ofte at ting bliver udødelige over for blasterfire, dvs miner, fighters, turrets.. hvad som helst.

Ville lige høre om der var andre af jer med samme problem, så vi evt kunne sammenlige hardware specifikationer.

Grunden til at jeg nævner HW, er fordi der er virkelig få der har samme bug. Min bærbar fx, har ikke det problem og heller ikke mine venner eller guildies.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#11: HerrMansen

18. jan. 2012 12:44

Næh - har aldrig været ude for at fjender pludseligt skulle være uimodtagelige over for ens blastere. Altså udover shield generatore og capital turrets (de laver en "bubble effect på ikonet" hvis du skyder efter dem, som betyder at du skal bruge torpedoer)

For at lyde som en CSM - har du prøvet Repair værktøjet? :)

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#12: Blaze

18. jan. 2012 12:55

#10

Jeg oplever at heavy fighters er udødelige overfor både blasterfire og missiles, men kun når de ligger og flyver tæt på (Som de typisk gør lige når de ankommer)
Men ligeså snart de er fløjet lidt længere frem, kan de nakkes med både blasters og missiles..

De heavy fighters der ikke ankommer bagfra, men som kommer ind fra siden eller generelt set er et godt stykke væk fra skibet, er modtagelse for det hele fra start af.

Men det lyder ikke som det du oplever.. Eller er det?

#13: TormDK

18. jan. 2012 13:20

#3 High res textures bliver *kun* brugt i historie fortællings momenterne. Den generelle klients textures bliver *ikke* pæne/bedre ud over den officielle support af Anti Aliasing.

Der er en lang tråd omkring netop High Rez textures, eller mangel på samme på SWTOR.com forummet.

Ligesom der er folk der stiller spørgsmåls tegn ved hvad den anden swtor process der kører på din computer imens du spiller rent faktisk laver.

#14: Balios

18. jan. 2012 13:41

#Offtopic.

Er jeg den eneste der er jævnt irriteret over de har vedligeholdelse på serverne til klokken 5 om aftenen? Til os der har fri og som godt vil spille.

#15: Keeper32

18. jan. 2012 13:53

#Offtopic.

Er jeg den eneste der er jævnt irriteret over de har vedligeholdelse på serverne til klokken 5 om aftenen? Til os der har fri og som godt vil spille.Balios (#14)

Vær dog glad for at det ikke er fra 5 til 11 om aftenen?

#16: Smiley

18. jan. 2012 14:03

#11

Yep.
Det er ikke shielded targets, de går fint ned når de ikke lige er ude for samme bug(standard cruiser shield generators kan tages med med blasters/missiles). Store shielded targets på capital ships, som fx broen kan som altid kun tages ned med proton missiles.

#12
Dem har jeg også problemer med, på samme måde som du beskriver, men det er ikke det samme nej :)
Det er fx helt almindelige fighters.

Det gør flight missions som nez peron sweep ret besværlige på low-levels fordi man simpelthen ikke har missiler nok til alle og blasteren jo ikke virker.

Efter jeg nåede lvl 50 var det ikke så stort et problem, så sidder man trods alt inde med 150 missiler og kan tage det meste ned uden de større problemer.

Men når man tager en low-level space mission og kan holde sin 10-shots-per-second blaster nede på en standard fighter i over 20 sekunder uden at der sker noget, så føler man sig lidt røvrendt :D

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#17: TormDK

18. jan. 2012 14:31

#Offtopic.

Er jeg den eneste der er jævnt irriteret over de har vedligeholdelse på serverne til klokken 5 om aftenen? Til os der har fri og som godt vil spille.Balios (#14)

WoW havde samme issue i en del år.

Bioware skal lige have helt styr på deres update process inden jeg regner med de er klar til at dele det op.

Folk ude i østen har det værre end os. Der ligger tiden lige i deres primetime, hvor den hos os kun rammer dem der ikke har et 9-16 job :P

#18: Maladictor

18. jan. 2012 15:25

Har en karakter på Ahto city server. Dansk guild dirty-lovers.dk

#19: pinata

18. jan. 2012 15:58

Har stadig 60 dage tilbage på min konto, og kan næsten ikke få mig til at åbne spillet. Jeg synes virkelig at spillet er trivielt - desværre!

Jeg havde håbet det kunne redde mig fra WoWs klør!

#20: Rockstar

18. jan. 2012 16:26

Har stadig 60 dage tilbage på min konto, og kan næsten ikke få mig til at åbne spillet. Jeg synes virkelig at spillet er trivielt - desværre!

Jeg havde håbet det kunne redde mig fra WoWs klør!pinata (#19)

Er du skør? Jeg er træt af at jeg er for smadret i hverdagene til at spille det.. men synes det er 1000x bedre end WoW.. Der er meget mere RPG feel over det over storylinen er vældig interessant...
Jeg var dog ret skeptisk til at starte med, men må sige at jeg er mindst lige så grebet som jeg var af Kotor som er singleplayer...

Mixologist, gamer og gadget nørd ^^

#21: HerrMansen

18. jan. 2012 16:41

Har stadig 60 dage tilbage på min konto, og kan næsten ikke få mig til at åbne spillet. Jeg synes virkelig at spillet er trivielt - desværre!

Jeg havde håbet det kunne redde mig fra WoWs klør!pinata (#19)

Det er jo meget et smagsspørgsmål. Der er intet at sige til at hvis man vil prøve noget markant anderledes end WoW (specielt endgame som det er lige nu), så bliver man slemt skuffet.

De to spil har mange lighedspunkter. WoW er dog et meget mere modent MMO, så mange features ér færdige og implementerede. TOR har dog den fordel at de kan/tør prøve nogle nye ting, da de ikke har +7års kundeforventninger der ånder den ned af nakken.

Pt. spiller jeg primært SWTOR som et singleplayer spil, med lidt CO-OP. Som et KOTOR3 med online funktionalitet om du vil.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#22: pinata

18. jan. 2012 16:58

Pt. spiller jeg primært SWTOR som et singleplayer spil, med lidt CO-OP. Som et KOTOR3 med online funktionalitet om du vil.HerrMansen (#21)

Tror måske derfor jeg er lidt nede over det. Det føles for singleplayer. At gå ud og lave quests sammen føles besværligt. man skal være lige langt, og har man bare lavet en quest, så skal man vente / ventes på. Det FØLES som single, og det er også vigtigt man KAN det, men at instances er det eneste sted hvor fuldblodigt samarbejde finder sted - det er for tyndt :(

#23: Smiley

18. jan. 2012 17:03

#22

Der er også heroic quests, som kræver en større indsats end flashpoints. Faktisk er de forskellige grupper så svære at det ikke giver mening.

Du får mindre loot ud af det, omend ét garanteret stykke :P

Jeg levelede langt hen ad vejen sammen med en. Da vi nåede 50 og jeg lavede bonus series for mig selv, føltes det jævnt besværligt at gøre det alene. Det tog lang tid og der var større risiko for at noget gik galt. Så der er en stor grund til at spille sammen med andre.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#24: Troels-K

18. jan. 2012 18:25

#23

Enig, mig og 2 venner levelede sammen, den ene helt fra lvl 1, og den anden fra 10 ( da vi alle var på dromund kass ), hvor vi både havde en tank, en healer og en DPS; vi havde det nemt igennem leveling, og kan tydeligt mærke nu hvor meget sværere det er, også fik man også social points fra quest'ne, hvilke som lvl 50 er så godt som umulige at få...

#25: -xero--

18. jan. 2012 20:43

Ability delay er for mig det største problem med swtor, og også grunden til at jeg cancelede min subscription.

Billedet her illustrerer det meget godt: http://i.imgur.com/oGeam.png

#26: Smiley

18. jan. 2012 21:07

#25

Havde ikke et problem med det før, men efter patchen er det ret ofte det sker.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger