Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Første store patch til StarCraft II

22. sep. 2010 12:25Her til morgen var Battle.net-serverne til Blizzards populære RTS StarCraft II: Wings of Liberty ikke tilgængelige, hvilket grunder i, at Blizzard har frigivet den første store opdatering til spillet.

Opdateringen går under navnet Patch 1.1.0 og byder på en række smarte nye features, heriblandt et in-game ur, der giver en mulighed for at se, hvor langt man er i både kampagne-missioner og multiplayer-kampe. Det bliver ligeledes muligt at slå en FPS-tæller såvel som Wi-Fi-signal og batteri-tid til bærbaren til in-game.

Ud over disse små nye features byder opdateringen selvfølgelig også på en række ændringer til spillets balance i multiplayer-delen, hvilket er gået ud over primært Terran og Protoss.

Blandt de vigtigste er byggetiden for Terran-racens Reaper-enhed, der på det sidste har vist sig næsten alt for effektiv mod Zerg i større mængder, hvorfor byggetiden nu sættes op fra 40 til 45 sekunder. Ligeledes er det sket med byggetiden på Protoss' Zealot-enhed, der ligeledes har vist sig effektiv i all-in-strategier mod Zerg, hvorfor Zealots også får fem sekunder ekstra på byggetiden, fra 33 til 38 sekunder.

På map-siden har Blizzard lavet nogle få ændringer på ladder-banen Desert Oasis for at gøre den knap så upopulær blandt de fleste multiplayer-spillere. Dette betyder primært, at der er blevet tilføjet et sæt sten til en af de to indgange, der er til hver spillers primære base, som så skal brydes ned, før man igen har mulighed for at angribe fra to sider.

Desværre blev det ikke i denne omgang, at Battle.net fik tilføjet de meget efterspurgte chat-kanaler, som Blizzard dog har lovet, at de arbejder på at tilføje inden for den nærmeste fremtid.

Opdateringen byder selvfølgelig på en række flere balanceringer såvel som bug-fixes, hvilket man kan se mere om på følgende side.

#1: TommyH

22. sep. 2010 12:28

Desert Oasis var også en bitch at spille når man spiller platinum. Ens natural expansion var fuldstændig åben mod angreb, så jeg ser frem til de får serverne op igen og kan tage en kamp på den forbedrede version af mappet. x)

Intel Core i7 2600K, 8GB DDR3 Kingston HyperX RAM, 2x1 TB Samsung Spinpoint F1, Nvidia GTX 480 AMP! Edition, Logitech G19, MX518, Nvidia 3D Vision.

#2: TuxDK

22. sep. 2010 12:32

Fin patch, ikke noget der smadre balancen.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#3: ToFFo

22. sep. 2010 12:38

Dø siege tanks dø! Herligt at se de endelig har gjort noget ved det. Ja jeg vidste det kom. Det har jo stået på bloggen længe.

Nu mangler vi bare at gøre noget ved de Marauders :)

Og Terran i det hele taget....

Der findes ikke pingviner på nordpolen. Who gives a shit??

#4: Testa

22. sep. 2010 12:39

øv stadig ikke nogen ændring af mauraders.... er ved at være træls at det eneste man ser fra terran er mm balls.... gør det efterhånden lidt kedeligt at se high lvl matches.

#5: Vandborg

22. sep. 2010 12:40

#3
Move along, jeg var lidt for hurtigt til den her kommentar...

#6: TuxDK

22. sep. 2010 12:41

#5

Har du læst changeloggen?
Siege tanks har fået lowered deres damage imod light units.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#7: Morti

22. sep. 2010 12:46

Terran spillere vil stadig grine hele vejen ned i banken i alle money tours.

#8: Anders Fedеr

22. sep. 2010 12:51

Pyh, de har ikke nerfet SCVs - jeg står stadig stærkt i 1v1!

Sandheden er flamebait.

#9: TuxDK

22. sep. 2010 12:53

#7

Ikke I Korea. Ikke alle sammen ihvertfald.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#10: Morti

22. sep. 2010 13:10

#9 Det mener du vel ikke det vrøvl der? -_- Troede den myte var slået ned for længe siden

edit: Men ser ud til der er kommet en lidt voldig 'bug' ud af patchen.. ser ihvertfald vildt ud det her ^^

http://www.youtube.com/watch?v=Px0zB9_ePmI&feature=player_embedded

#11: TuxDK

22. sep. 2010 13:18

#9

Hvad er det du siger jeg ikke mener?
Folk whiner sindsygt over at T er OP, når de ikke er det.

Z er sværere at spille og der er vanvittigt mange T lige nu på grund af campaign.

Der er lidt balance issues hist og her, men der er ikke nogen racer der er OP som det ser ud lige nu.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#12: engelsup

22. sep. 2010 13:19

Jeg spiller mest 2 vs 2, og der har jeg ikke rigtig mærket det helt store problem når man spiller Zerg imod hverken Terran reapers eller Zealots. Dog vil jeg sige at selvom ens queen gør reapers ret lette at slå, kan den være svær at få hurtig nok ud. Mass Zealots kan dog være en udfordring, men synes som sagt ikke i 2 vs 2 at det er det største problem, da de klumper noget. Jeg spiller generelt imod diamond / Platinum spillerer for reference som random. Det største problem jeg har som Zerg er mid-game hvor de ikke har de helt så stærke enheder, men jeg går ud fra at jeg bare skal vænne mig til at spille mere agressivt og expande mere :)

Tilgengæld synes jeg at 8 Pool som 2 Zerg players er næsten umulig at slå, jeg har i hvert fald aldrig tabt når jeg har brugt den(i 2 vs 2).

Men wow en stor nerf af siege tanks. I 2 vs 2 har jeg aldrig oplevet dem som det helt store problem, da de trods alt kræver en meget svær koordination med din makker(svært at flytte dem sammen med at ens makker også bevæger sig og placere alting perfekt i kampens hede), men jeg kunne forestille mig i 1 vs 1, at de er meget svære der. Jeg bruger dem sjældent i 2 vs 2, da jeg går MMM der.

At Warp Gate CD er blevet større er vel lidt ok. De er meget billige og hurtige at bygge, så lidt større CD er egentligt ok synes jeg.

#13: engelsup

22. sep. 2010 13:21

#11

Enig, dog igen er 2 vs 2 mit udgangspunkt og der kan jeg ikke mærke forskel på hvilken kombo jeg møder eller hvilken jeg er selv (dog måske lige bortset fra 2 Zerg 8 pool;))

#14: TuxDK

22. sep. 2010 13:23

#12,#13

I 1v1 var Siege tanks et stort problem.
De smadrede light units uden overhovedet at blinke.

Har ikke lige spillet efter patch, så kan ikke kommentere på om det nerf er ok eller ej, men synes at det lyder voldsomt med en skadereducering på 15.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#15: Morti

22. sep. 2010 13:39

#11 det er noget vrøvl og at rate det informativt er til at tage sig til hovedet over.

Kig her for tournament winners af hver race siden release, det skal siges at mængden af terran wins er steget markant siden sidste update.. kvatfinaler og opefter er rent terran i stort set alle tournaments _hver_ gang.

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=152533

At der er flere som spiller terran er også en myte, faktisk er den mest spillede race protoss og i asien er det zerg.. ingen af stederne betyder det dog at terran ikke dominerer det hele stort set. Jeg forstår godt du spiller terran og forstår godt du kan blive frustreret over at din race er set som 'easy mode' hivlket vil tage lidt væk fra hvad du nu føler du har udrettet men det betyder ikke det vrøvl du nu kommer frem med grundet det har nogen relevans mht faktualiteterne.

Der er bred enighed blandt topspillere både inden og udenfor asien at terran sidder alt for godt i det pt.. de eneste som er uenige er faktisk terran spillere hist og pist som jo bare peger på det naturlige bias der kommer af at spille racen selv.

#16: ÅÅÅH

22. sep. 2010 14:14

hahahahaha http://www.youtube.com/watch?v=Px0zB9_ePmI
synd det er en bug der skal fixes

#17: mireigi

22. sep. 2010 14:21

øv stadig ikke nogen ændring af mauraders.... er ved at være træls at det eneste man ser fra terran er mm balls.... gør det efterhånden lidt kedeligt at se high lvl matches.Testa (#4)

Så vidt jeg har erfarret, er det kun i Gold eller lavere at MM(M) er meget udbredt. I Platinum eller Diamond, bruges MM(M) kun som opener imens der teches.

Det største problem med Terran er imo ikke MM(M), men Reaper-rushes. De er hurtigere og har længere range end tilsvarene units. Når man endelig har fået Stalkers / Speedlings / Reapers til at counter det, har man mistet 5-6 workers til den første Reaper og så kommer der lige 2 mere når man får den første unit ud til at counter.

Prøv at tage et kig på Day[9] Dailies, ofte omtaler han Reaper-rush som et af de største problemer at overkomme.

//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.

#19: Nielson

22. sep. 2010 15:47

Hvor fedt at de gør sådan man kan se WiFi signal og batteri tid. You just gotta love Blizzard :)

roflmaobbq ^^. -' 010110

#20: OxxY

22. sep. 2010 15:56

TuxDk hvorforialverden syntes du de videoer jeg har linket til er en gentagelse? Den ene demonstrerer splashradius lidt bedre end de tidligere linkede, og den anden er en joke ...

Nogengange er i altså lidt spøjse med jeres ratings herinde :)

#21: TuxDK

22. sep. 2010 15:58

#20

Fordi den bug allerede er blevet nævnt og der er allerede blev vist videoer af den.

Du postede bare nogle andre videoer, om samme bug, uden at komme med noget nyt til debatten.

Derfor gentagelse.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#22: Moog

22. sep. 2010 16:02

#21

Fint så rater jeg dig Irrelevant for ikke at læse #20 der forklarer dig at hans video rent faktisk tilføjer noget til debatten.
Jeg var ikke klar over at splash damage havde SÅ stor range... noget hans video forklarede rigtig godt og jeg havde endda set en del videoer med denne bug.

#23: OxxY

22. sep. 2010 17:10

#20

Fordi den bug allerede er blevet nævnt og der er allerede blev vist videoer af den.

Du postede bare nogle andre videoer, om samme bug, uden at komme med noget nyt til debatten.

Derfor gentagelse.TuxDK (#21)

Så du konkluderede ud fra de tidligere hvor lang splashdamage var, og ca. hvor meget skade det gav? Jammen bravo til dig så, jeg kan godt se at os andre burde have fundet ud af det samme ved at se på de andre ingame film.

#24: Bada

22. sep. 2010 17:13

Det største problem med Terran er imo ikke MM(M), men Reaper-rushes. De er hurtigere og har længere range end tilsvarene units. Når man endelig har fået Stalkers / Speedlings / Reapers til at counter det, har man mistet 5-6 workers til den første Reaper og så kommer der lige 2 mere når man får den første unit ud til at counter.mireigi (#17)

Problemet var kun i ZvT, hvor gode Terran spillere kunne abuse Reapers ved at gå 5 rax Reaper (som fx Morrow vs Idra i IEM finalerne) og lægge et sindssygt pres på Zergen, mens at de får en gratis expansion op. Det er (eller var) en taktik som ikke kunne counters, og tvang Zerg ud i en lose/lose situation (enten køre one-base eller bruge alt for mange ressourcer/larva på at holde deres expansion) hvis det var en god Terran.

Folk brokker sig over Marauders, fordi at det er en gay unit hvis man kombinerer den med Point Defence Drones. En PDD er noget som tvinger dig til at løbe væk (eller blive i range og tage ekstra mange tæsk) og Marauders slow sikrer at du dør hvis du løber.

I Korea er der dog ikke tvivl om at Protoss er den stærkeste race, og det er kun her i vesten vi har fået tudet ørerne fulde af at "Terran = OP" pga at de dominerer Zerg så meget. Hvis man er Zerg, så er begge de andre racer OP, men det har den nye patch måske ændret lidt på.

Det bliver ihvertfald "spændende" at se om top spillerne kan abuse den længere build-time på Zealots. 5 sekunder er umiddelbart meget, og det kan være svært for Protoss at holde all-ins væk på små 2-player maps.

Iøvrigt pinligt at de lader sådan en obvious bug som den Ultra-bug gå i gemmen playtesting. Har de virkelig ikke prøvet at angribe et Command Center med Ultralisk mens at der var SVC's omkring der prøvede at reparere det?

#25: TommyH

22. sep. 2010 19:16

#24
Jeg tror problemet i at som du selv og en masse siger, at zerg ikke kan følge med de to andre racer, er at zerg er meget meget mere micro krævende. For at anvende zerg så godt som det er muligt kræver det du er virkelig god til micro, hvorimod hvis du fx er Terran og går bioball så er det næsten bare at sætte et attack waypoint.

Intel Core i7 2600K, 8GB DDR3 Kingston HyperX RAM, 2x1 TB Samsung Spinpoint F1, Nvidia GTX 480 AMP! Edition, Logitech G19, MX518, Nvidia 3D Vision.

#26: duppidat

23. sep. 2010 02:28

#24 #25

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=152533

http://www.sc2-replays.net/en/replays/&all=1&sort=time&time=2weeks&page=2

Nu tvivler jeg på at de folk der spiller terran er SÅ meget bedre end dem der spiller protoss/zerg, eller at der er SÅ mange flere af dem.

Så det i siger passer simpelthen ikke. Der har ikke været synderlig mange tourneringer i asien endnu men det er også irrelevant. At der er 20 APM freaks der engang imellem kan vinde en ZvT betyder ikke at det er balanced.

#27: Moog

23. sep. 2010 11:10

#26

Tror endda at Dimaga er skiftet til Terran på din Teamliquid liste...

#28: Skovsneglen

23. sep. 2010 16:05

Nu er Siege Tanks for dårlige og kan ikke klare sig.. altså comon ja de er sindsyge i siege mode men de har kun 150 i morale og det er næsten ingenting.. en maurauder har fandme 125..

Jeg er lidt nede over at Zerglings ikke har fået en lidt mere CD fordi de kommer alt alt for hurtigt og du har næsten intet imod dem.. så klamt i 1vs1, 2vs2!!!

Hacking is not a crime, its a survival treat!

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger