Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Folk og fæ i L.A. Noire ser ægte ud - ingen udtryksløse ansigter her

18. nov. 2010 07:30Efter frigivelsen af den nye trailer for L.A. Noire - der er det første offentligheden har fået at se til spillet i næsten et helt år - er udviklerne bag, Rockstars Team Bondi, blevet ganske snaksalige omkring den kommende noir-krimi.

I et langt preview af GameInformer udtaler spillets chefudvikler, Brendan McNamara, sig blandt andet omkring noget, der bliver lagt stor vægt på i L.A. Noire: Stemningen og indlevelsen i historien.

Ikke nok med at spillet har et manuskript på over 2.000 sider, hvor en 2-timers spillefilm til sammenligning normalt har et manus på omkring 200 sider, så er der også lagt stor vægt på, at karaktererne skal virke livagtige, for at man lever sig ind i historien.

Hvor en stor række spil nu til dags stadig lider af livløse karakterer med ansigter, der virker bizarre, så mener McNamara, at dette problem er blevet bragt af dage i L.A. Noire, hvilket gør, at man virkelig kan leve sig ind i karaktererne og dramaet, når animationen er så præcis, at man kan mundaflæse dem.

Måden, hvorpå denne forbedrede animation er opnået, er ved at bruge motion-capture med rigtige skuespillere, hvorpå deres bevægelser er overført til 3D-figurerne.

You have a million years of evolution that tells you how to read faces, so you just have to see one thing and it throws you off. With this game, it’s a line in the sand – before and after. That’s what it feels like to me. We used to do that; now we do this. In the end, we want you to interact with this and you don’t even ask the question ‘Is this real or not?Brendan McNamara, chefudvikler på L.A. Noire

#1: ÅÅÅH

18. nov. 2010 08:00

Endelig! Endelig animation der vil noget! Har altid synes det er det største problem i moderne spil der holder realisme tilbage, ikke antallet af polygoner, men ingen gør rigtig noget ved det.
De har gode intentioner, men det må være utroligt svært at holde kvaliteten ved lige med så stort et manus. Håber virkelig de klarer det. Hvis ikke, har vi i det mindste et bevis på at det kan lade sig gøre [for videospiludviklere] at animere ansigter på en måde så man ikke synes det ser åndssvagt ud. Ikke peanuts.

#2: Bomimo

18. nov. 2010 08:49

andre har gjort det før i samme/bedre kvalitet. Det er gode nyheder.... men det er intet nyt so så.

#3: Space Hopper

18. nov. 2010 11:53

#2 What? Hvad rambler du om?
Ingen har gjort det samme før, og slet ikke i bedre kvalitet.

Har du overhovedet set traileren?
http://www.youtube.com/watch?v=p0SNYPBmgYE

Peg mig lige i retning af et spil der gjort det bedre, eller bare lige så godt.

#4: pleuph

18. nov. 2010 14:22

Half-Life 2 kommer et godt stykke af vejen.

#5: Imperial

18. nov. 2010 14:47

#4

I Lol'd

#6: Holger_dk

18. nov. 2010 16:00

#4:
det ville jeg også have påpeget... jeg ved godt at L.A Noire er noget længere, men taget i betragtningen af hvor gammelt HL2 er så synes jeg faktisk ikke der er mange andre spil der har kunne måle sig mht ansigtsanimationer og disses følelsesmæssige udtryk.

- Holger

#7: Daniel-Dane

18. nov. 2010 19:00

Starten af traileren er meget ringe, men kvaliteten bliver fænomenal senere. Jeg ville nyde at spille det spil.

You are in control of your breathing, your arms have weight, you are controlling your blinking, and you can feel your tongue in your mouth.

#8: GoBBLeS666

19. nov. 2010 01:13

OK, der er gode ansigtsanimationer, men for fan' så lav dog teksturer der har samme kvalitet!

Den trailer fra #3 er jo pisse grim, det eneste fede er jo de menneskelige animationer...

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger