Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

GDC: Sådan gør du som indie-udvikler

24. mar. 2009 08:00World of Goo-udviklerne hos 2D Boy var blandt de indie-udviklere, der sidste år viste sig utrolig populære. Under årets Game Developers Conference, der i øjeblikket løber af stablen, fortæller 2D Boy om, hvad de mener, gjorde forskellen.

Ron Carmel stod for oplægget for 2D Boy og fortalte, at man skulle glemme alt om DRM og andet sikkerhed af sit spil, eftersom alle spil, der vækker nogen form for interesse, ville blive cracked og i sidste ende give en bedre oplevelse for spillerne, fordi den crackede udgave ikke krævede, at man skulle indtaste en 24-tegns kode.

Der hvor 2D Boys for alvor kunne se en forskel, var via deres digitale udgivelse, hvor de kunne undgå at komme i nærmere kontakt med nogen udgiver, hvilket betød, at de kunne hive en meget større mængde af pengene direkte hjem.

Derfor mener Carmel, at man som indie-udvikler bør gå efter den digitale distribuering og droppe alt om at lave andre sikkerhedsforanstaltning, end det den digitale udbyder tilbyder.

Retail distribution--which is what publishers are good at--doesn't generate many sales for indie games. Go with digital distribution--you won't need a publisher for this. Self-fund your game--and when you get to retail, go for per-country flat-fee deals.Ron Carmel, 2D Boy

#1: froksen

24. mar. 2009 08:10

Generelt tror jeg nu heller ikke det kunne være så interessant at købe et spil på en CD nede i Fona, der fylder (gæt) 50-100 MB også betale 250-300 kr for det, hvoraf største delen går til andre end skaberne af spillet?

Dernæst skal det siges, at jeg synes at World of Goo er et total genialt spil, har selv nydt flere timer med det - et rigtigt godt eksempel på at det rigtige gameplay i et spil kan redde alt andet :-) Dernæst er musikken også fantastisk :D

Helt klart en af de spil jeg vil mene man skal prøve, hvertfald som minimum Demo´en :D

//Froksen

#2: mireigi

24. mar. 2009 09:15

Ligegyldigt om det er som indie-udvikler eller et af de store firmaer er online distribution vejen frem. De eneste spil der skal sælges fysisk er Collectors Editions, alt andet er bedre tjent med online distribution.

//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.

#3: Smiley

24. mar. 2009 10:12

En sikkerhedskode som det absolutte minimum af sikkerhed er alright, det handler i bund og grund mere om dovenskab og nem tilgængelighed end det gør om bare at rage til sig gratis.

Som #2 siger, online distribution er hvad der vinder, og ikke nødvendigvis mangel på anti-piratkopiering.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#4: loddo

24. mar. 2009 12:06

Jeg må ærligt indrømme at jeg leechede world of goo ved en fejl, og havde det liggende i nogle uger inden jeg fik prøvet det. spillede det dog ikke mere end en times tid før jeg rushede til hjemmesiden for at købe spillet. Det er for genialt, og jeg håber inderligt at man ser mere af den her slags i fremtiden. LÆR DET EA.

EA: "årh, vores første fodboldspil var sjovt.. vi laver sq da lige 60 mere af dem og gør det mere kompliceret for hver gang. yaaaay"

Crayons deluxe (eller hvad det nu hed) var også alt for fedt :) men manglede charmen som man finder i world of goo.

#5: ismetteren

24. mar. 2009 14:20

Skal have købt World of goo og braid, når jeg får mit master card :D

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger