Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Homefront-udviklere frygter fremtiden

26. jan. 2011 13:49Der er rigtig store forventninger til den forestående udgivelse af THQ's store shooter-satsning Homefront, og det er ikke just en situation, som medarbejderne er glade for hos udviklerholdet Kaos Studios.

Udmeldingen kommer fra en kilde inden for studiet tæt på industrisiden develop online, der kan fortælle, at der går rygter om, at dele af studiet vil blive flyttet til THQ's studie i Montreal, hvorfor mange af de mere end 200 medarbejdere hos Kaos i øjeblikket frygter for deres fremtid.

THQ har desuden presset hårdt på for at få Homefront færdig til tiden, hvilket har betydet, at mange har haft faste arbejdsuger med op til 10 timer dagligt. Ifølge develops kilde har det får rigtig mange til at tænke på, hvad der kommer til at ske med dem - og ikke mindst deres familier - når projektet er færdig.

If [Homefront] does poorly will we be laid off? If we the game does well and we keep our jobs do we get to stay in New York? As you can imagine all of these questions weigh heavily on our minds, and even more so for those with kids in school, houses, family, spouses with jobs in the area, etcetera. After crunch time is over who wants to be told they have to move to another country or they have been laid off?develops kilde

Kaos-chefen David Votypka afviser da heller ikke, at lignende scenarier kan finde sted i fremtiden, eftersom det altid har været THQ's ide med det nyopstartede Montreal-studie at kunne hjælpe til med fremtidige projekter fra Kaos Studios, da en placering i Montreal er en del billigere end New York, hvor Kaos i øjeblikket holder til.

Votypka bekræfter ligeledes, at der er indsendt en række foreslåede scenarier for Kaos' fremtid til THQ, men at han ikke forventer en endelig beslutning i den nærmeste fremtid.

THQ's nyopstartede studie i Montreal, Canada kan huse op til 400 medarbejdere.

#1: Darkmind

26. jan. 2011 14:17

Samtidigt er jeg sikker på at de fleste bliver skuffet over spillet.. Men er det ikke hverdag for de fleste studier efter hvert projekt?

"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...

#2: TN

26. jan. 2011 15:44

Glæder mig til det, det ser mega fedt ud

#3: Coffey Mug

26. jan. 2011 16:02

Det er en hård branche, men at piske sine medarbejder på den måde er jeg sku ikk fan af, måske de skulle satse på noget mindre næste gang.

#4: TormDK

26. jan. 2011 16:06

#3 Det er vel et spørgsmål om der ikke har været god nok styring på projektet hvis det har været nødvendigt at køre den slags arbejdstider for at nå en deadline.

#5: Coney

26. jan. 2011 17:07

#2 Nu ved jeg godt du mener spillet, men det var en lidt malplaceret kommentar i forhold til nyheden:) Medmindre du bare er yderst skadefro...

#6: FunkyMonkey

26. jan. 2011 19:12

mange har haft faste arbejdsuger med op til 10 timers dagligt på jobbet

Hvad er der mærkeligt i det!! det er der da mange andre der også har? eller er det bare mig der har sådan et arbejde??

Men glæder mig ihvertfald til det her spil det ser rigtig spændende ud og multiplayer ser meget underholdene ud

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger