Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Komponist: "EA ville kapitalisere på Dragon Age: Origins' popularitet"

11. mar. 2011 14:55Normalt når det gælder store efterfølgere til RPG-titler, så kan man godt indstille sig selv på en ekstra lang ventetid på op til flere år. Det blev dog ikke tilfældet med det ellers populære Dragon Age: Origins, der blot 18 måneder efter sin udgivelse netop i denne uge har fået sin udgivelse.

Skulle man undre man sig over den hurtige udgivelse, så kan spillets komponist, Inon Zur, måske kaste lidt lys på Dragon Age-franchisens, ifølge nogle, forhastede udgivelse.

I et interview med den australske afdeling af IGN kan Zur nemlig fortælle, at i modsætning til andre BioWare-titler så blev Dragon Age II et hastigt projekt, som blev presset på af udgiverne hos EA for at kapitalisere på Dragon Age: Origins popularitet.

Der bliver dog også understreget, at Zur taler om udviklingsprocessen af spillets underlægningsmusik, og at han ikke kan tale for spillets generelle udviklingsproces.

I'm really looking forward to see it. I know there are a few bugs that still need to be fixed. Unlike other titles from Bioware, this [score] was kind of a rush job. EA really wanted to capitalize on the success of Origins, so the game was really being pushed hard to be released now. So I'd like to know if there are bugs, or if there's anything we could patch or fix. Inon Zur, Komponist på Dragon Age II

Når det dog er sagt, så er spørgsmålet dog stadig, om man ikke kan mistænke EA for at have påskyndt hele udviklingsprocessen.

Dragon Age II har fået sin udgivelse til pc, Xbox 360 og PlayStation i denne uge til en meget blandet modtagelse i spilpressen, mens store dele af seriens fans har vist deres store utilfredshed med titlen hos Metacritic, hvor den gennemsnitlige bruger-score i skrivende stund ligger på 4.1.

Se også: Vrede fans lufter utilfredshed med Dragon Age II på Metacritic

#1: Keeper32

11. mar. 2011 15:00

Jeg har nu meget få negative punkter.
De designvalg er godt nok også rimelig uforståelige, men de ødelægger overhovedet ikke spillet så længe det ikke ses som en udvidelsespakke til DA:O.

ME2 var jo også pænt anderledes fra ME1. Der brokkede folk sig jo ikke nær så meget.
Os RPG fans er åbenbart sindsyge =-)

#2: HerrMansen

11. mar. 2011 15:06

Toeren fortjener ærligt talt ikke titlen "Dragon Age" - den er knapt nok en expansion værdig hvis vi skal snakke indhold.

- Dialogen er fordummet udover alle grænser. Mere end ME2 faktisk. Du taler enten "nice", "witty" eller "angry/fuckshitup"

- Områder er for få/genbrugte. Du forlader aldrig startbyen modsat etteren hvor du havde mange nye områder/klima hvilket gjorde det spændende at se. I toeren får du lov at blive i byen Kirkwall i 10år? imens at byen ændrer sig... faktisk slet ikke. Ingen bygninger eller noget dér.

- En playtime på "sølle" 19½ time for mig, med alle sidequests (minus prince dlc), og med masser af exploration udover hvad spillet leder en hen mod.

- Kampene er gjort hurtigere (God ting), de er fordummet til det punkt hvor du knapt kan dø hvis du bare involverer dig en smule (Normal, skal ikke sige om hard er bedre)

- Companions er rét generiske, og slet ikke så levende som i etteren. (Med et par undtagelser)

Personligt syntes jeg at der er udkommet alt, alt for tidligt. Mindst et år mere i udvikling. Indtil nu havde jeg faktisk tænkt på Bioware som et "It's done when it's done" studie i de senere år, men så kom DA2.

SHAME ON YOU! THINK OF THE POOR CHILDREN! Q_Q

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#3: mgX

11. mar. 2011 15:17

#2 Kan så afslører at hard og nightmare er retarderet... De har valgt den fantastiske måde at scale modstandere på, ved bare at lade dem slå hårdere og have mere liv...

Kampsystemet er vitterligt en joke... Jeg daffer rundt som tank med mine 3 ranged gutter, og så løber jeg bare rundt i cirkler og kiter alt og alle, mens det får tæsk... Jeg har alt for mange gange haft problemer med at placerer mine aoe spells korrekt, fordi jeg ikke har et top down view, og fordi targetting systemet hader verden...

#4: HerrMansen

11. mar. 2011 15:19

Ja det er ikke meget anderledes som mage. Jeg gik AoE ruten med min, så det hedder Tempest (lyn) i en stor AoE cirkel, og så en firestorm, og så ellers bare Anti threat da ALT går efter min mage derefter. Great fun.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#5: p1x3l

11. mar. 2011 15:24

de genbruger de samme dungeons igen og igen i det spil er lidt trælst og man befinder sig på meget mindre område i spillet end hva der var af spilområde i origins ...

et af de få steder man kommer hen .. "efter hva jeg har fådet gemmenført" er deep roads der var med i origins -.-

så min mening er man klart ka mærke spillet har været hastværk... og får profitten´s skyld .. 0day dlc = boycut!"!!"!

og ja mage med lidt aoe og vupti

har dog været ganske underholdende men gider dårligt gemmenføre det

men typisk hva EA blander sig jeg mener enda chefen var ude og undskylde for ha "ødelagt" nfs franchisen ved at gøre det samme og de ville ændre sig.... right de ville ødeløgge noget nyt kunne man så tolke det som...

#6: mgX

11. mar. 2011 15:25

#4 har også haft stor succes med AOE, dog undre jeg mig lidt over at nogle spells forekommer mig ret ligegyldige? som fireball? for pokker, mit autoattack skader mere...

#7: jewwe

11. mar. 2011 15:44

Jeg må indrømme jeg har følt mig nogenlunde underholdt af det spil indtil videre. Dog er det slet ikke lige så godt som det første, og det er synd. Det blev presset ud for hurtigt, hvor de har været en del mere tålmodige med Mass Effect serien.

Det er synd, for Dragon Age har virkelig potentiale et nyt univers.

#8: Space Hopper

11. mar. 2011 15:53

Tak for feedback folkens, jeg skipper den her.

#9: Remmerboy

11. mar. 2011 15:56

Ea har ellers meldt ud, at de går efter færre og bedre udgivelser. Men når det åbenbart handler om penge, så kommer det før alt andet.
De meldte den politik for 2 år siden og jeg mangler stadigvæk at se handling bag ordet

#10: p1x3l

11. mar. 2011 16:01

til grin når man læser
http://railgun.newz.dk/ea-faerre-bedre-og-stoerre-titler-i-2011

#9 det var dog kun ligeomkring et års tid siden de kom med udmelding
http://railgun.newz.dk/ea-vi-skal-lave-faerre-spil-og-lave-dem-bedre#new

og så når man kigger på det spil.. vi kun nådet til 3md i 2011 vis havde noget respekt tilbage for ea så røg den da lige med det stunt

fair nok det kan være de har skiftet taktik og det vil ikke give gode tilbagemeldninger i pressen at sige de var gådet tilbage til masseproduktion af spiltitler, men gør det heller ikke at sige en ting og gøre det modsatte som røvrender ens kunder

#11: EzioDK

11. mar. 2011 16:26

Nu er jeg relativt ny til RPG spil, faktisk har jeg aldrig brudt mig om det... Men det her er faktisk det første jeg bryder mig om... det kan godt være at jeg er NaaB i jeres øjne... men jeg syntes det er et fedt spil, måske lidt retarderet med den fireball, de har i ret i, den er lame.. men ellers så synes jeg at de har gjort det godt... måske er det kun Noobs som mig der kan lide det, jeg ved det ikke..

Thumps up herfra :)

#12: mgX

11. mar. 2011 16:29

#11 fordi man knap nok kan betegne det her som et RPG... Det er nærmere hack n slash med noget tilfældigt dialog (nok nærmere monolog, da det virker ret ligemeget hvad man siger...) :)

#13: EzioDK

11. mar. 2011 16:33

#12 aaaah... RPG er det nu stadig, har da trodsalt spillet The Witcher + andet men har aldrig brudt mig om det... rpg kan jo godt være Hack N Slash.. ;)

#14: Athinira

11. mar. 2011 16:38

ME2 var jo også pænt anderledes fra ME1. Der brokkede folk sig jo ikke nær så meget.Keeper32 (#1)

Muligvis fordi at ME2 i modsætning til ME1 faktisk var et bedre spil.

At sige at DA2's gameplay er bedre end DA:O's er næsten syndt, specielt når man tænker på at DA:O's gameplay ikke engang var særligt imponerende eller balanceret til at starte med. At DA2's længde samtidigt er markant kortere end DA:O's siger noget om hvordan udviklingprocessen sandsynligvis har været påvirket af EA (ME2 derimod var ikke meget kortere end ME1, og den eneste grund til at det var lidt kortere var at de havde fjernet de irriterende Mako-sektioner).

..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt

#15: Viggo

11. mar. 2011 17:45

Med de copy pastede dungeons HAR EA også presset på andre steder end lyddelen. Selv næsten alle frisurerne er kopieret.

Det er ikke et dårligt, spil... men når jeg tænker på andre Bioware titler og at de kun har haft 18 måneder.. så kan jeg ikke lade være med at ærge mig, og bide mærke i de fejl der er.

Og så grafikken.. jeg har installeret den såkaldte "High resolution texture package"...
ikke kønt ):
Og udover der f.eks. er udeladt detaljer som de grimme NPCs.. så synes jeg ikke rigtig den hjælper på grafikken... men trækker den på din PCs ressourcer? (Højst sandsynligt grundet mongolsk optimering) JA!

"If something is worth doing, it’s worth doing well.

Unless there's a lot of money involved of course!"

newz mangler en rating der hedder "forkert"

#16: TormDK

11. mar. 2011 21:24

Jeg har lige gennemført det, og jeg er godt tilfreds.

Historien virker godt fra flere vinkler, og der er ikke nogen "God" vej at håndtere den på - Hvilket for mig er super, selvom jeg normalt altid vælger den tossegode vej hvis den er muligt.

Jeg bliver nød til at gennemspille det et par gange til så jeg kan få historien fra alle vinklerne, ligesom de forskellige companions også skal tages med på råd :) Specielt Fenris må have en interessant historie.

#17: Smiley

12. mar. 2011 00:09

Puha, det er lidt en svær en... Jeg synes spillet er... godt, for hvad det er. Men jeg synes spillet har taget en elendig retning, det er blevet kraftigt dumbed down og blevet til en action rpg i stedet for crpg.

Man kan godt mærke det lidt var et rush job på den led.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#18: PJP

12. mar. 2011 01:54

Med de copy pastede dungeons HAR EA også presset på andre steder end lyddelen. Selv næsten alle frisurerne er kopieret.

Det er ikke et dårligt, spil... men når jeg tænker på andre Bioware titler og at de kun har haft 18 måneder.. så kan jeg ikke lade være med at ærge mig, og bide mærke i de fejl der er.

Og så grafikken.. jeg har installeret den såkaldte "High resolution texture package"...
ikke kønt ):
Og udover der f.eks. er udeladt detaljer som de grimme NPCs.. så synes jeg ikke rigtig den hjælper på grafikken... men trækker den på din PCs ressourcer? (Højst sandsynligt grundet mongolsk optimering) JA!

"If something is worth doing, it’s worth doing well.

Unless there's a lot of money involved of course!"Viggo (#15)

WTF!!?!?!?... okay gi mig li 2 sec så tager jeg et screen af hvordan det ser ud hos mig med High Ress Texture pack (DX11).... okay nu hvor jeg fandt de 2 npc'er du har linket... er de faktisk tude grimme :S det er vidst kun de "main" chars der er highress hvor "fillers" bare er random ass textures :/ trist
http://cloud.steampowered.com/ugc/594679948335618801/7D295E04508DCB64AA9A52261DA8350DF8846BC8/

her er hvordan min main char ser ud med 2 fillers...
(husk dog at det er et jpg kvalitet bliver reduceret af billedet...)

#19: Sevuz

12. mar. 2011 19:44

Utroligt at hver eneste post der har Dagon age i sig (selv om det handler om det først og ikke 2'eren) sig hisser folk sig op over DA2. Har selv spillet og synes folk driver den en tand for vidt :/

Har skam et par ting som jeg ikke kan lide ved det og synes det noget røv de har putte det i, men mange her (faktisk de samme personer i alle posts om DAO eller DA2 ser det ud til) brokker sig for det meste over ting jeg synes vi ser i mange andre spil.

"Companions er rét generiske".... ved ikke om de var bedre for 10 år siden, men jeg synes nu ikke det er noget at tude over. Jeg synes også det er rét generic at skulle se på de same kedelige TV-værter hver dag på TV, men jeg går da ikke total ape shit over det.

Læste på et engelsk forum at nolge var pist over det ikke var lige så meget LORE i det som i DAO... at der ikke er 10 timer LORE at læse igennem ser jeg ikke som et tab.

Det jeg har lagt mærke til, er nok at de er skudt mere efter konsoller en PC måske?

#20: Takeshi_K

13. mar. 2011 02:52

Jeg har prøvet demoen, og jeg synes ikke den imponerede rigtig meget. Nu skal det så også siges at jeg ikke har prøvet det første spil, så det er begrænset hvor meget jeg har at skulle ha sagt. Men jeg havde ærlig talt forventet lidt mere af et så hypet spil.

Nu håber jeg bare EA ikke skubber på produktionen af Mass Effect 3 ellers falder der fandme brænde.

Et af de mere spænende titler jeg har spillet i noget tid. Den og Arkham City ville jeg gi' en arm for a spille. Okay, måske hellere et ben, skal bruge mine arme til min laptop. =)

#21: Farkum

13. mar. 2011 04:39


#9 : 2 år siden ?? det sq vel aldrig have været omkring da EA +
B-N besluttede at Terminere Hellgate serverne ?? neeej, det KAN
da IKKE være de samme FJOLSER .. . har personligt "tabt alt" for
begge bemeldte "publishers" .. .. kan da godt forstå de prøver
at malke alt og alle NU, medens de stadig kan :(

/Peter

#22: mfriis

13. mar. 2011 12:38

#15 du må have skruet på et eller andet for mine NPCer ser ikke så dårlige ud og jeg kører IKKE med high rez patchen.

#23: Smiley

13. mar. 2011 13:53

"Companions er rét generiske".... ved ikke om de var bedre for 10 år siden, men jeg synes nu ikke det er noget at tude over.Sevuz (#19)

Jeg synes ikke der er specielt involverende storyline i ens companions. Det var der derimod i de ældre crpg'er, hvor man fik en meget dybere indsigt i hvem de var og man kunne noget nemmere forstå deres holdning og sætte sig ind i den.
Men her i DA2 er der nogle mærkelige ting der giver plusser og minusser, som man kører igennem dialogen.
(Udover at dialogen er meget... fastlåst og du ikke kan sige hvad du vil) Lige pludselig træffer du et valg som røvrender dit venskab med en af dem uden at de har sagt noget på forhånd. Spillet garderer en del imod det, men specielt Merril eller hvad hun hedder kan være meget flip-flop agtig i sin holdning.

Læste på et engelsk forum at nolge var pist over det ikke var lige så meget LORE i det som i DAO... at der ikke er 10 timer LORE at læse igennem ser jeg ikke som et tab.

Det er et tab, et ret stort et faktisk.
Når man laver en helt ny verden, bliver man nød til at forholde sig til en hel masse baggrundsinformation for at skabe noget der giver mening.
Der er hundrede af NPC'er som alle har deres egen meninger, holdninger og følelser omkring verden omkring dem og det er netop det der redder et spils atmosfære.

Fx. seksualitet er meget åben og faktisk et af de punkter jeg er ked af, at de ikke gjorde mere ud af, for det er da et enormt punkt de kan røre folk på følelses og holdningsmæssigt.
Den er taget direkte ud af vores egen verden i vesten, hvor homo, bi og trans seksualitet er helt okay, så længe man ikke selv skal være involveret. Zevran i DA1 nærmest henkaster sin seksualitet alt efter hvordan man har det med det. Hvis det lige er okay med en og man godt vil og i øvrigt ikke lige har noget imod det, så kan han da godt være interesseret i en, hvis det ikke gør noget.
Det er sgu da en fesen holdning...
Men hvis der stod bare en enkelt A4 side omkring hvordan seksualitet bliver opfattet i den verden ville hans karakter være virkelig meget dybere end bare "the token gay-lover option".

I øvrigt, fordi du tror det ikke er et tab for dig, gør det ikke mindre vigtigt. Udover hvad jeg lige har forsøgt at forklare, hvor det gør en enorm forskel for atmosfæren i spillet, så er der altså andre end dig som gerne vil læse om verden og hvordan den er bygget op.

Det jeg har lagt mærke til, er nok at de er skudt mere efter konsoller en PC måske?

Utvivlsomt, og det er i sig selv en dårlig ting fordi det betyder de prøver at gøre spillet simplere.

Jeg undskylder den lange rant, men baggrundshistorie for et spil er faktisk meget, meget vigtigt, i en grad man måske ikke ser ved første øjekast.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#24: Viggo

14. mar. 2011 06:07

#15 du må have skruet på et eller andet for mine NPCer ser ikke så dårlige ud og jeg kører IKKE med high rez patchen.mFriis (#22)

Ville du være så elskværdig at gå ind i The Hanged Man og tage et billede af dem? Kunne så vældig godt tænke mig at se dem i alt deres pragt.

newz mangler en rating der hedder "forkert"

#25: kblood

14. mar. 2011 10:58

Jeg købte desværre den første Dragon Age, og det er da et rigtig godt spil, men at man næsten starter spillet med en quest giver som henviser til DLC quests, og at det er den eneste måde at få en chest på. Det var godt nok ualmindeligt skuffende. Ekstra indhold skal da være noget der giver noget ekstra til spillet, men helst ikke burde tilføje noget som spillet egentlig startede med at mangle. Det er da bonde fangeri.

Så at 2eren skal være lavet for endnu mere at tjene penge end at give en god spil oplevelse overrasker mig ikke hvis det er tilfældet, og det lyder det helt klart til at være.

#26: Sevuz

14. mar. 2011 11:44

Det jeg har lagt mærke til, er nok at de er skudt mere efter konsoller en PC måske?

Utvivlsomt, og det er i sig selv en dårlig ting fordi det betyder de prøver at gøre spillet simplere.

Jeg undskylder den lange rant, men baggrundshistorie for et spil er faktisk meget, meget vigtigt, i en grad man måske ikke ser ved første øjekast.Smiley (#23)

Du er nok den første der har beskrevet DA2's problemer på en forstålige måde og ikke bare skrevet Det med "røv røv møg møg og stinker" uden at give en GOD forklaring. Tak for det :)

Jeg fik da også sat mig ned med en ven her i går, hvor vi spille 3 timer igennem det. Ja spillet er ikke "king of the Hill" og slår ikke ikke ME2 på nogen måde.

Men synes ikke "afskygeligt" eller "stinker af HT" som en del har fået det til at lyde som, beskriver DA2's problemer. Dog kan jeg forstå at hvis man forventer et 'RPG' men i stedet får et 'Action Hacking & Slash', så går det jo nok ikke i så god fod med en.

Men hører så også en del der er tilfreds med det og ikke ser et problem med det selv om det har sine fejl.

Det ville være bedre hvis folk gad være mere specifik med hvad det er de hader frem for bare at sige " THATS WHY! END OF STORY!" For det meste lyder det bare som de ikke kan lide de har gjord spillet mere 'Action' end 'RPG'.

#27: Smiley

14. mar. 2011 18:26

#26
Er glad for at nogen fik noget ud af det.

Jeg synes det er helt fint at folk er skuffede, eller sågar sure over at det er en action RPG i forhold til hvad det var før, det er trods alt en efterfølger og så burde spillet jo være i samme stil. Det kan løses så nemt som at give det et andet navn; "Dragon Age: The Champion of Kirkwall" eller lign. Men så længe der står "2" bagpå, så er det også fint at forvente det er samme type spil.

Spillet er fint, endda ret godt og pengene værd, men det er en dårlig efterfølger hvis man regnede med en fuldblods RPG.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger