Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
30. aug. 2010 07:30Det vante ordsprog "bedre sent end aldrig" må vist være passende i dette tilfælde, da vi en smule forsinket kan bringe jer nyheden om, at den populære Neverwinter Nights-serie vender tilbage i det kommende år.
I denne omgang vil Neverwinter, som spillet kommer til at hedde, blive en online-RPG, der bliver udviklet i et samarbejde mellem Atari og Cryptic Studios og baseres på en trilogi af Dungeons & Dragons-romaner, der er skrevet af R.A. Salvatore, hvor den første får sin udgivelse i oktober måned under navnet Gauntlgrym.
Som spiller får man mulighed for at vælge mellem fem endnu uannoncerede klassiske D&D-klasser, hvorefter man kan indtage Forgotten Realms-verdenen online med sine venner eller med computer-styrede karakterer. Spillet vil desuden også indeholde det klassiske adventure creation tool, der gør det muligt for spillere selv at skabe deres egne eventyr i spillet.
Hos Cryptic Studios kan man fortælle, at man har arbejdet meget sammen med både Wizard of the Coast og R.A. Salvatore for at skabe den mest autentiske D&D-oplevelse som muligt.
Cryptics chef Jack Emmert erkender dog også over for VG247, at der virkelig skal arbejdes for sagen, da de ikke kan komme afsted med at lave en masse middelmådig indhold, som deres MMOs blandt andet kunne.
The best way to do that was to sort of change the style of gameplay so that the focus wasn’t on hundreds of hours of mediocre – some would say even worse than mediocre – content, but instead create a rich story-driven multiplayer game.Jack Emmert, Cryptic Studios
Emmert nævner ligeledes, at eftersom spillet er et online-RPG, vil man være tvunget til at forbinde sig til spillets online-servere. Derfor er der også ekstra omkostninger for spillet, hvortil Emmert endnu ikke vil ud med, hvordan den endelige forretningsmodel vil tage sig ud. Han fortæller dog, at han tror, at deres alternative påfund vil blive modtaget godt af seriens fans.
Neverwinter vil desuden blive det første spil i serien, der er baseret på D&D's fjerde regelsæt, i modsætning til sine forgængere, der havde det tredje som fokus.
Forvent Neverwinter på gaden til pc engang i det kommende år.
30. aug. 2010 07:57
Fedt. Neverwinter Nights 2 var super. Jeg er dog ikke sikker på at et online-rpg er den rigtige måde fortsætte serien på, men når nu R.A. Salvatore har været med inde over er det helt sikkert værd at tjekke ud :)
30. aug. 2010 08:11
Er der nogen der kan verificere at dette faktisk er en del af Neverwinter Nights serien?
Jeg har forstået de andre nyheder omkring spillet at det faktisk IKKE er det men bare tager udgangspunkt i en ganske generisk by i D&D universet (nemlig Neverwinter).
Der fandtes på AOL tilbage i fordumstid også et spil der hed Neverwinter i klassisk MUD stil.
Noget helt andet er at der er total nerdrage på at de har valgt D&D 4th editiion som eftersigende skulle være "the WoW of D&D" altså ren easymode med alle mulige måder at undgå du dør på.
I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day
30. aug. 2010 08:35
#2
På hjemmesiden står der følgende:
Neverwinter Nights Reborn
Continue the critically acclaimed adventure! The #1 best-selling Neverwinter Nights series of PC RPGs returns with an epic Dungeons & Dragons storyline, next-generation graphics, a persistent world, and accessible content creation tools.Neverwinter
Men jeg kan godt forstå, hvis fans af de originale spil er gået nerdrage over D&D 4th edition.
Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...
30. aug. 2010 08:45
#3 tak for det :) Så er det slået fast.
Allerede fra en af expansions i NWN1 begyndte det at blive mere og mere carebear med deres "death system". Dit party bliver bare "knocked out" når de dør og lever op hvis du vinder kampen. Sådan var det dælme ikke i de gamle spil som BG hvor du pænt kunne finde en rez scroll hvis nogen døde eller en stone to flesh hvis du var uheldig med en monster encounter.
Da de introducerede Sorcerors og deres kamuflerede mana system til spells døde der også en smule af det gamle D&D. Der var et eller andet unikt og fedt over Wizards og deres spell system selv om det ofte var super nedern at have 5 spells af det forkerte skrevet ned.
Men mon ikke der kommer nogle fede spiller kampagner til NW som retter op på 4th editiion lal :)
I have ascended to a higher plane of sarcasm. Please send all Complaints to: /dev/null Have a Nice day
30. aug. 2010 08:48
R. A. Salvatore <3
Hvis det er ham der skriver historien til spillet skal den nok blive god.
Er dog skod at det er D&D 4th ED de bruger :(
//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.
30. aug. 2010 09:32
Nu slog WoW jo fast at easy mode sælger :x Der er (desværre synes jeg) en sværm af folk som ikke vil have spil for udfordringens skyld men for historien og 'god mode' følelsen osv.
30. aug. 2010 09:39
#6
Der er altså også titler af de mere hardcore afstamninger, der klarer sig ret så godt.
Tænker specielt på Demon's Souls, der er blevet rost til skyerne af anmeldere og har solgt rigtig godt i forhold til, hvad udviklerne havde forventet.
Bestemt et kig værd, hvis man er til lidt mere hardcore RPG's.
Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...
30. aug. 2010 09:43
Jeg er vild med ideen om et online spil der også har en world editor. Online delen af NWN1 var fantastisk, mest pga de verdener der var lavet af andre mennesker. NWN2 laggede for meget online til at fungere ordenligt.
Spillet vil nok møde hård kritik hvis folk selv skal hoste deres online verdener (ligesom i NWN1) og samtidig skal betale månedlig afgift for at spille. Men hvis det kan blive lige så godt som NWN1 var er jeg ligeglad.
30. aug. 2010 09:51
#7 Tak for tippet.. fra hvad jeg kan læse er det dog en PS3 exclusive?
30. aug. 2010 09:57
Men jeg kan godt forstå, hvis fans af de originale spil er gået nerdrage over D&D 4th edition.Avenger- (#3)
Ligesom de gik i nerdrage over at NWN1 var 3rd edition? Efter at BG havde kørt 2nd?
BG1 har i øvrigt nogle issues med grafikken under Win7, men fungerer derudover faktisk ganske fint her :-D (er ca. halvvejs igennem)
EDIT: Issuesne er at bevægelige ting på mappet (sommerfugle, fugle, de ikke-påvirkelige ting kun) har det med at have sort, i stedet for gennemsigtig, baggrund. Er dog mest udtalt i inventory/paper doll hvor det gælder alle statiske ting også....
30. aug. 2010 09:58
#9
Det har du ret i, men det er så også lige før, at det er værd at købe en PS3 for det ;)
Så kommer der jo også en Blu-ray med i købet, så det er slet ikke nogen dårlig handel.
Ej, jeg har bare hørt rigtig meget godt om det, og selvom jeg ikke selv har prøvet det, så vil jeg stadig anbefale det for hardcore RPG-fans.
Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...
30. aug. 2010 10:29
Jeg er så meget en NWN fanboy.. NWN 1 var super gamede det spil online i flere år det er bare det bedste rpg spil til dato..
NWN 2 var jeg ikke meget for.. Alt for lange loading tider meget kantet styring og langsom reaktioner det var i det hele taget meget slow i det og derfor kedeligt.. Dog var historien go nok. Og har da fået det gennemført en 2-4 gange.,. Dog intet i forhold til de 9 gange jeg gennemførste nwn 1 :D
Håber det bliver rigtigt godt.. Håber de ikke går med til det dice system hvor 20 er win og 1 er fail.. Ødelægger hele ideen med saves fuldstændigt. Og så håber jeg de bygger videre på nwn 1 og ikke 2eren :D
30. aug. 2010 11:01
Jeg er ikke så glad for det er Cryptic som skal stå for NWN3. De har ikke ligefrem en heldig track-record.
Men derudover skal det nok blive godt at se noget D&D 4E CRPG i aktion, så må vi se om det er så meget MMOG agtigt som de lægger op til.
30. aug. 2010 11:50
Ligesom de gik i nerdrage over at NWN1 var 3rd edition? Efter at BG havde kørt 2nd?
BG1 har i øvrigt nogle issues med grafikken under Win7, men fungerer derudover faktisk ganske fint her :-D (er ca. halvvejs igennem)
EDIT: Issuesne er at bevægelige ting på mappet (sommerfugle, fugle, de ikke-påvirkelige ting kun) har det med at have sort, i stedet for gennemsigtig, baggrund. Er dog mest udtalt i inventory/paper doll hvor det gælder alle statiske ting også....HenrikH (#10)
BG1 & 2 kørte da Advanced Dungeons & Dragons - eller er det samme regelsæt som 2nd?
Har du prøvet BG1Tutu? Det er et værktøj der omdanner hele det første spil til 2'erens engine så at du kan køre det i højere opløsning og med flere muligheder for modding etc.. Har kun haft gode oplevelser med det - det tager tog lidt tid at sætte sig ordentligt ind i.
/topic
Kunne slet ikke leve mig ind i toerens historie eller gameplay. Efter at have kæmpet mig igennem de første to kapitler gav jeg simpelthen op. Det føltes bare ikke som NWN - som jeg spillede til døde i persistent worlds (en tidlig udgave af MMO'erne vi kender idag). :(
This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...
30. aug. 2010 13:14
#14:
D&D var første udgave
AD&D anden, deraf navnet 2nd edition (omend det godt kan være det tilnavn først kom efter 3rd?).
D&D herefter var 3rd edition (med den efterfølgende 3.5 edition)
Og den nyeste er så 4th edition.
De havde oprindeligt ikke "planlagt" at så mange ting skulle vise sig mindre hensigtsmæssigt, at de skulle lave flere udgaver ;-)
30. aug. 2010 16:39
Jeg er vild med ideen om et online spil der også har en world editor. Online delen af NWN1 var fantastisk, mest pga de verdener der var lavet af andre mennesker. NWN2 laggede for meget online til at fungere ordenligt.
Spillet vil nok møde hård kritik hvis folk selv skal hoste deres online verdener (ligesom i NWN1) og samtidig skal betale månedlig afgift for at spille. Men hvis det kan blive lige så godt som NWN1 var er jeg ligeglad.Asger.F (#8)
Var? NWN1 lever da i bedste velgående. Jeg har da en PW med ~900 aktive accounts :D
30. aug. 2010 17:08
Er jeg den eneste der er forstyrret over at de siger 5 classes?
30. aug. 2010 20:29
Du tænker at det minder lidt meget om diablo3?
Der er vel de 4 klassiske classes: Fighter, Wizard, Rogue, Cleric og så er det lidt uvist hvilken de vælger som den sidste, gætter dog på at det bliver enten monk, ranger eller bard.
30. aug. 2010 21:11
Jeg blev meget glad for a t høre at Neverwinter var tilbage... og så kom jeg til Cryptic-del af nyheden og hele min entusiasme forsvandt. For mig er Cryptic franchise dræber, de har spoleret DDO and LOTR potentiale, jeg håber at de ikke gør det igen ved Neverwinter. :/
"Making the simple complicated is commonplace; making the complicated simple, awesomely simple, that is creativity." -Charles Mingus
30. aug. 2010 21:29
#19
Det var Turbine der lavede DDO og LOTRO. Har de to firmaer noget med hinanden at gøre?
30. aug. 2010 21:44
Neverwinter Nights + Expansions var rigtig fedt. Online og på den rigtige server kunne du bruge utallige timer på bare at leve dig ind i universet, rollespille og have det fedt. Community Content var der også rigeligt af.
D&D brætspillet blev rigtig videreført til et online spil hvor Dungeon Masteren kunne skabe sit helt eget univers. Det var HELT IGENNEM et fantastisk spil, og jeg synes stadig det er et af de bedste non-MMO spil jeg nogensinde har spillet, og jeg tilbragte lang tid på serveren Gal'Tarian dengang.
... Da Neverwinter Nights 2 udkom.. Der døde begejstringen for mig. Spillet virkede overhovedet ikke. Hele stemningen der var i det første spil var stille og roligt sivet ud af fortsættelsen. - Har nok noget at gøre med Bioware ikke var inde over det.
Jeg håber dette kan leve op til de forventninger jeg havde til 2'eren.
31. aug. 2010 00:05
Synes efterhånden at der er ALT for mange MMO´s der ude.
Ærlig taget så savner jeg flere spil som The Witcher Dragon Age og ligne spil der har en ordentlig Single player del og IKKE bare en eller anden optakt til mulitplayer delen.
Få fingeren ud og få lavet nogle ordenlige Single player spil.
Hvis jeg vil game MMO finder jeg et på nettet (Dem er der efterhånden RIGELIGT af) og de er endda gratis.
Ikke at har noget imod MMO´s som sådan bevares den skal da der være plads til, men vil også bare gerne ha spil der er mere målrettet mod nørderne i stedet for the average players.
31. aug. 2010 02:37
Jeg må indrømme at jeg ikke engang har gennemført NWN, og NWN2 røg ud efter ganske kort tid på disken. Jeg har spillet BG og BG2 til hudløshed, og i party med et par venner (det var en herlig efterårsferie) :)
Hvorfor i hede hule oswald helmuth skal det dog være et online spil? Jeg vil gerne kunne fordybe mig i sådan noget, roligt og privat - ikke paces sammen med en flok 14årige "jeg-skal-så-meget-have-det-bedste-gear-og-end-ikk
e-ænse-rollespillet-i-det-her" - det er mit relativt unge liv blevet ret meget for kort til. Det er fint at OGSÅ kunne gå online, men tvinges? No way - det vil jeg ikke betale for.
MMO? Sure, jeg spiller EvE, og får mit behov dækket dér. RPG? Jo tak, men kun solo, eller sammen med de mennesker jeg selv vælger at spille, ellers skal jeg ikke nyde noget - ellers tak.
Desuden er edition 3, 3.5 og 4, de falske udgaver. Gi' mig den gode gamle, og ganske simple, AD&D 2nd Edition tilbage, tak ;)
31. aug. 2010 09:01
Jeg blev meget glad for a t høre at Neverwinter var tilbage... og så kom jeg til Cryptic-del af nyheden og hele min entusiasme forsvandt. For mig er Cryptic franchise dræberJ23 (#19)
Meh, STO startede med lidt hop i tingene, men det er da ved at være ret godt på plads, og da glimrende underholdende, så længe man spiller med nogle kammerater, og helst hvis der også er noget PvE man kan lege...
31. aug. 2010 11:49
Mine bekymringer ligger mest i om de laver det til endnu et DDO mmo, eller om de laver de til et RP paradis, ved at tillade GM og videre, og ikke lave flere levels end 30. Det med classes, er en tidlig indikation på at de har tænkt sig at ændre en del af spillets format, da alle regler også videre jo allerede findes i form af bøgerne, og det derfor ikke bør ved nødvendigt at bruge et begrænset antal classes. Kan godt være der kommer flere, men hvis de venter, er det jo nok fordi der skal balance til, hvilket bør være irrelevant hvis der er tale om en sand adaption. Ergo kan der næsten kun være tale om en adaption. Al respekt for Cryptic studios, jeg synes de har lavet et par fine spil, men Neverwinter Nights og Bioware har lavet noget som kan være svært at hamle op med (Ordene fejle mig lige nu, men i ved hvad jeg mener. Ellers har i ikke spillet nwn nok :D), og ændringerne i DDO var alt for store til at det kunne betragtes som et D&D spil. Men det begynder at lyde som om det er den efterhånden glemte D&D client som Wizards havde gang i, der har lagt op til dette.
BTW, for dem der stadig er forvirret, skulle i være der, Cryptic var dem der lavede STO og Champions Online, som jeg stadig synes er fine spil. Turbine var dem der lavede LOTRO, et rigtig godt spil, foresten, og DDO, som vist er diskuteret :)
31. aug. 2010 13:40
Jack Emmert er desværre kendt for at overdrive med hvad og hvor meget ting skal ændres i patches.
City of Heroes/Villains som originalt blev lavet af Cryptic Studios med NCSoft som udgiver, så meget store ændringer hver eneste patch, når noget skulle justeres. (NCSoft valgte at købe IP'en helt af Cryptic, og kører nu spillet med deres eget udviklingsstudio, og igennem den tid hvor de har kørt showet er spillet kommet på rette køl igen)
Champions Online har lige ledes set meget meget store "justeringer" til abilities og der er ikke ret meget der er lige som da spillet kom ud.
Så at Cryptic Studios står for det næste NWN spil afskrækker mig noget. NWN har altid været om online delen med custom campaigns. Hvilket betyder at man kører med de nyeste patches, så Jack "Nerfbat" Emmert har rigeligt mulighed for at ødelægge class balance.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.