Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
26. feb. 2011 19:03Blizzard har netop afsløret, at de snart er klar med den tredje store opdatering til deres populære RTS, StarCraft II: Wings of Liberty, eftersom patch 1.3 nu er tilgængelig på den nordamerikanske test-region.
Blandt de helt store tilføjelser i den nye opdatering finder vi tilføjelsen af den såkaldte Grand Master-liga, der bliver den nye top-liga, hvor de 200 bedste fra hver region bliver repræsenteret.
Det noget udskældte custom game-system i spillet har ligeledes fået et par opgraderinger, der blandt andet gør det nemmere at søge på såvel som at gemme sine favorit-baner.
På replay-siden er der ligeledes kommer opgraderinger, da Blizzard har tilføjet en række nye paneler, der gør både rollen som replay-seer og observer noget mere overskuelig.
På det mere tekniske balancemæssige plan er det i denne omgang umiddelbart gået ud over den højteknologiske Protoss-race, da High Templar-enheden har mistet den opgradering, der giver 25 ekstra energi til enheden fra start. Dette betyder, at High Templars ikke længere kan kaste deres effektive AoE, Psi Storm, så snart de kommer på banen.
Som bekendt er der i øjeblikket tale om en test af den nye opdatering, hvorfor de balancemæssige ændringer bør ses som en mulighed for Blizzard for at afprøve nogle omfattende ændringer i et større omfang.
Det vides endnu ikke, hvornår vi kan forvente den endelige opdatering.
Følg kilden for at se alle de nuværende detaljerne omkring den kommende opdatering.
26. feb. 2011 21:07
jeg syntes da at det er fair at de nerfer infestors, jo heller ikke iorden at de kan counter bioball
26. feb. 2011 22:03
Finder det meget mærkeligt at de fjerner khaydarin amulet. Selvom HT's har vundet mere og og mere ind den seneste måneds tid ville er det bestemt ikke det mest åbenlyse sted at nerfe protoss. Det virker umiddelbart mest som en PvT nerf. En matchup der efter min mening er den mest balancerede pt.
26. feb. 2011 22:29
eftersom patch 1.3 nu er tilgængelig på det nordamerikanske test-realm.
Det er ikke WoW den her patch kommer til det er StarCraft 2, hvor det hedder Public Test Region x)
Intel Core i7 2600K, 8GB DDR3 Kingston HyperX RAM, 2x1 TB Samsung Spinpoint F1, Nvidia GTX 480 AMP! Edition, Logitech G19, MX518, Nvidia 3D Vision.
26. feb. 2011 22:56
# Battlecruiser -Movement speed increased from 1.406 to 1.875.
# Bunker -Build time increased from 35 to 40 seconds.
#Tech Lab - Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.
Terran changes
# Mothership -Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
# High Templar - Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
# Zealot - Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.Protoss changes
Syntes da dette er rimelig fair... to nerfs og en buff til terran mod en change og en buff og en nerf..
Det er også dejligt at de vælger at gøre Infestors lidt mere modstandsdygtige overfor Colossus.
26. feb. 2011 23:45
Glæder mig helt vildt til den nye opdatering til Custom Games. Det skal nok blive nemmere for de ikke så "flashy" maps at komme frem. Helt klart et skridt i den rigtige retning.
27. feb. 2011 01:01
#6
Fuldstændig enig, for der er virkelig nogle fede maps på vej derude!
Intel Core i7 2600K, 8GB DDR3 Kingston HyperX RAM, 2x1 TB Samsung Spinpoint F1, Nvidia GTX 480 AMP! Edition, Logitech G19, MX518, Nvidia 3D Vision.
27. feb. 2011 09:28
Crota gjorde en fin gennemgang af de planlagte balance ændringer: http://www.youtube.com/watch?v=2u085lNya_4
"Making the simple complicated is commonplace; making the complicated simple, awesomely simple, that is creativity." -Charles Mingus
27. feb. 2011 13:01
Games are now organized into several pages to make finding your desired game type easier:
Featured: Our team is always on the lookout for new games that are lots of fun. Our latest favorites are shown on this page.
Most Popular: Shows all game types, with the most played games sorted to the top.
By Category: This page allows you to browse through Custom Games based on Category.
Up & Coming: This page highlights games that other players are recommending, but haven't yet become popular.
Fun or Not: From this page you can automatically join a random new Custom Game. After the game, players using Fun or Not are asked to recommend the map (or not). Recommending maps helps get them onto the Up & Coming page.
Recently Played: The last several games you’ve played are shown here. Use this to quickly get back into games you play often, or to easily bookmark a game you enjoyed playing.
Bookmarks: Use this page to view your Bookmarked maps.kilden
Det lyder faktisk til at blive nogle rigtigt spændende features! Lidt ala "prøv lykken" med custom maps, og hvis man finder noget godt kan man give det thumbs up.
Det er mig der er inden i Terracide
27. feb. 2011 14:30
# Mothership -Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
# High Templar - Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
# Zealot - Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.Protoss changes
Noo, så er det slut med Archon Toilet!! :( Det var ellers et mega genialt move. Men nice buff til zealots i det mindste.
27. feb. 2011 15:24
Syntes da dette er rimelig fair... to nerfs og en buff til terran mod en change og en buff og en nerf..
Det er også dejligt at de vælger at gøre Infestors lidt mere modstandsdygtige overfor Colossus.broxigar (#5)
Jeg synes ikke særligt meget om de terran nerfs. For det første fjerner det stort set alle terrans muligheder for early rushes medmindre de bruger workers (mens Protoss stadigvæk har Zealot Rush og Zerg har både Zergling of Roach rushes). Derudover gør det også terrans meget svage mod tidlige timing attacks at de ikke kan få bunkers op så hurtigt.
Man burde have valgt en anden approach IMO. Eller overveje at give Terrans nitro packs tilbage før factory.
..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt
27. feb. 2011 16:52
Terran har så stor fordel mht. alternative strategier i løbet af spillet - de har marauders med bioball som alle bruger.
Synes bestemt ikke at terran skal buffes mht. rushes også. Man kan jo ikke scoute dem særligt godt early game, da de blokker af.
De baserer også disse buffs/nerfs på statistik, og synes det er godt, at de beholder det unikke ved hver race. Og terrans stærke side vil aldrig være rush..
Templar ability remove er en KÆMPE nerf efter min mening. Den unit skal jo ha' den upgrade for at være brugbar.. så må de lige buffe dens default start energi lidt.
27. feb. 2011 19:23
Det er ihvertfald på tide med et system, hvor der er os som kan vote på ting om de er gode / sjove.
27. feb. 2011 19:46
hurtigt spørgsmål .. er dette en patch, eller, en expansion ??
hvis det sidste, så er det næppe "gode nyheder", da rygterne si'r
at ALLE Exp's koster penge, oveni hvad SC2 koster .. .. afholdt
bl.a. MIG fra at købe SC2 .. .. synes Blizz. er blevet FOR grådige
undskyld .. .. var ikke ment som "flame", Folkens .. ..
ellers er jeg meget tilfreds med Newz.dk
27. feb. 2011 19:59
#14
Det er en helt normal patch-opdatering. Den første udvidelse - hvor der igen skal bruges penge - anslås til at blive udgivet engang i starten af 2012.
Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...
27. feb. 2011 21:02
#14 Synes det er et fladt argument. Hvis de ikke kunne tage penge for deres arbejde så ville der ikke være en expansion.
De næste 2 expansions er hver nye singleplayer baner med unikt indhold - det samme antal som i SC2. Der kommer en masse nye units osv. Det svarer til de kæmpe expansions de laver i WoW, men i SC2 har de jo ikke nogle subscribers. Kan bedre forstå at man whiner over at købe WoW expansions, fordi man allerede subscriber.
Forstår ikke logikken i at whine over SC2 expansions. Det er jo MERE SC2 som skal spille - mere fed historie og cut-scenes og udvidelser på Battle.Net. Det koster jo at lave og selvf. skal de da ha' penge for det.
Synes da 0-day DLC til spil er mere lamt.. man køber et spil, og på launch day er der mere man kan købe. Så man har reelt ikke hele spillet. Det kommer selvf. an på hvilken slags DLC det er..
27. feb. 2011 23:20
Templar ability remove er en KÆMPE nerf efter min mening. Den unit skal jo ha' den upgrade for at være brugbar.. så må de lige buffe dens default start energi lidt.nikolajp (#12)
Det er så fuldstændigt forkert. Det betyder bare at Templars skal warpes ind ca. 30 sekunder før tid for at de kan regenerere de 25 energi.
Kræver bare at man som protoss planlægger en smulle længere frem. Men det gør bestemt ikke templars ubrugelige på nogen måde.
..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt
27. feb. 2011 23:20
#16 Enig. Blizzards marketing-teknik mht til SC2 er til alles bedste. Historien tager jo så lang tid at lave at vi skulle have ventet meget længere, eller nøjedes med en mindre samlet historie, hvis vi skulle ha haft alle tre racer i single-player på dag 1. Blizzard laver kvalitet og det vil jeg sgu gerne betale for. Det er jo reelt tre gange så meget content vi får for de tre gange betalinger, i modsætning til så mange andre spil, hvor man kun får lidt ekstra når man køber en expansion.
28. feb. 2011 10:12
Jesus christ!
Nerf nu forhelvede Terran!
Marines er latterlig stærke.
Thors er latterlig stærke.
Hverken Ultralisks eller Colossus kan skyde på Air, hvorfor fanden skal Thors så kan? De har i forvejen Marines, som er første enhed, som også kan skyde på air, hvor Zerg og Protoss har Zerglings og Zealots som heller ikke kan skyde på air! Derudover er Marines ranged, så man har mistet de første 2-3 enheder inden man overhovedet når hen til de Marines, og 2-3 enheder er pænt meget i earlygame når man har 6 zealots måske.
Havde en kamp forleden dag - der gik 5 minutter så stod der.. Ja vil gætte på 15 marines og 20 zerlings oppe i min base i en 2v2. Hvad skal man gøre ved det med de 5 zealots man nu kan nå at få ud på den tid, hvis man laver et bare nogenlunde normalt build.
De kan samtidig nerfe range på Siegetanks .. Startgame har de marines man ikke kan komme ind til.
Midtgame har de 5 siegetanks som smadre din hær inden du når igennem deres mur - selvfølgelig krydret med Marine, Marauder.
Endgame har de Thors som stortset er umulige og røre medmindre du har Carriers, og de er også useless hvis der bliver focustarget.
28. feb. 2011 12:59
#19
Synes også thors er liidt for svære at få ned. Dette holder jeg op imod hvor nemme de er at styre.
Det jeg ikke kan klare er at de giver AoE dmg til både air og ground og har god range.
Tror aldrig jeg har vundet over en thor ball (spiller zerg), det eneste der kan klare dem er broodlords, og der er lang vej op til dem.
28. feb. 2011 13:17
#19
Nu er 5 zealots på 5 minutter en tand lidt.
You are in control of your breathing, your arms have weight, you are controlling your blinking, and you can feel your tongue in your mouth.
28. feb. 2011 14:10
#19
Nu er 5 zealots på 5 minutter en tand lidt.Daniel-Dane (#21)
Tvivler på du har meget mere - medmindre du går efter et direkte rush. hvilket ikke alle gør som udgangspunkt.
28. feb. 2011 15:54
Jesus christ!
Nerf nu forhelvede Terran!
Marines er latterlig stærke.
Thors er latterlig stærke.Hverken Ultralisks eller Colossus kan skyde på Air, hvorfor fanden skal Thors så kan? De har i forvejen Marines, som er første enhed, som også kan skyde på air, hvor Zerg og Protoss har Zerglings og Zealots som heller ikke kan skyde på air! Derudover er Marines ranged, så man har mistet de første 2-3 enheder inden man overhovedet når hen til de Marines, og 2-3 enheder er pænt meget i earlygame når man har 6 zealots måske.
Havde en kamp forleden dag - der gik 5 minutter så stod der.. Ja vil gætte på 15 marines og 20 zerlings oppe i min base i en 2v2. Hvad skal man gøre ved det med de 5 zealots man nu kan nå at få ud på den tid, hvis man laver et bare nogenlunde normalt build.
De kan samtidig nerfe range på Siegetanks .. Startgame har de marines man ikke kan komme ind til.
Midtgame har de 5 siegetanks som smadre din hær inden du når igennem deres mur - selvfølgelig krydret med Marine, Marauder.
Endgame har de Thors som stortset er umulige og røre medmindre du har Carriers, og de er også useless hvis der bliver focustarget.Squix (#19)
15 marines på 5 min lyder af meget umiddelbart, men som terran gamer selv, så er det svært at være uenig i at seige tanks godt kunne få reduceret deres radius. Marines synes jeg nu umiddelbart er ok, terrans produktions apperat gør at han vil være langsommere til at replenish en hær i forhold til de 2 andre racer - derfor er det et sats og tag og køre med en unit der er ret squishy.
GSL viser jo også tendenser for at at der søges væk fra den klassiske bioball udover drops.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.