Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
10. okt. 2011 09:15Som vi kunne berette over weekenden, så har det været lidt af en uheldig lancering af id Softwares nye shooter, RAGE, til pc'en. Ikke overraskende er der blevet arbejdet hårdt i kulisserne for at gøre kål på de grafiske problemer, og det er der blandt andet kommet en større opdatering ud af.
Søndag kunne id Software således melde ud, at de har frigivet opdatering 1.01, der, udover at rette en række børnesygdomme, skulle være med til at give spilleren bedre mulighed for at styre den grafiske konfiguration af spillet.
Med opdateringen er der blandt andet blevet tilføjet muligheden for at slå V-sync af og til, mens der også er blevet tilføjet en Texture Cache-bar, der kan øge mængden af tekstur-data i hukommelsen, hvilket skulle hjælpe på de meget slørede teksturer mange har oplevet, hvis man flytter synsfeltet hurtigt.
Sidst men ikke mindst er der også tilføjet en Anisotropic Filter-funktion, der giver mulighed for at øge den anisotropiske tekstur-filtrering, hvilket vil resultere i højere overflade-kvalitet på spillets teksturer.
Undertegnede kan berette, at denne opdatering, sammen med diverse driver-opdateringer og config-filer, har gjort spiloplevelse signifikant bedre, så det kan bestemt anbefales, at man i hvert fald prøver at opdatere - på Steams RAGE-forum er der dog også beretninger om, hvordan opdateringen har voldt lige så stor skade som gavn.
Vi anbefaler stadig, at man holder øje med både Bethesdas RAGE-forum såvel som Steams RAGE-forum, hvor der stadig dagligt bliver opdateret på problemerne med pc-udgaven.
Følg overskriften for at få de fulde patch-noter.
10. okt. 2011 09:36
Mit Rage havde stadig de textures der skal loades ind når man drejer rundt...
- Holger
10. okt. 2011 09:41
Jeg har læst på Steam forums at den nye patch låser nogle af de optimerings kommandoer som folk har brugt til at tweake spillet, så jeg tror at jeg venter lidt for at opdatere mit version. Hurra for Steam offline mode :P
"Making the simple complicated is commonplace; making the complicated simple, awesomely simple, that is creativity." -Charles Mingus
10. okt. 2011 09:52
Ufatteligt, at man i 2011 stadig skal bruge en masse tid og besvær på at rode med config-filer for at få et spil til at køre optimalt.
10. okt. 2011 10:56
Meh.
Rage er et dårlig spil. Ingen grafik opdatering kommer til og fix det.
10. okt. 2011 10:59
#2
Man kan slå automatisk opdatering fra. Just FYI.
You are in control of your breathing, your arms have weight, you are controlling your blinking, and you can feel your tongue in your mouth.
10. okt. 2011 11:04
Hvor ofte sker det at der IKKE er pis med en PC-release i disse dage?
10. okt. 2011 11:15
#3
Basalt er jeg enig med dig.
Men medmindre du har lyst til at prisen på spil skal stige 1000%, fordi de skal teste/optimere på 1.000.000.000 forskellige udstyr/opsætninger, så er det det man må leve med.
Og måske netop derfor flere og flere vælger en konsol i stedet for pc.
Its all fun and games until someone looses an eye. Then its fun and games with no depth perception.
10. okt. 2011 11:23
#8 Det er da bare ringe tests fra ID's side. Carmack har også sagt at han ser Konsoller som primære marked og PC som sekundære, så det er da klart en prioritering fra ID's side.
10. okt. 2011 11:27
RAGE fungerede perfekt ved mig før opdateringen, men efter ser mit spil sådan ud:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595824610683378583/CB8272FA57DCBEB1A1F022FCD859B6F883F897E4/
Heldigvis var der en der uploadede de upatchede filer, så jeg igen kan spille.
RAGE generelt kan jeg rigtig godt lide og har gennemført det både på "normal" og "nightmare" (langt bedre på "nightmare", især med "+cvaradd g_fov 10"). Jeg savner dog en sandbox mulighed efter at have gennemført, så jeg kan spille de resterende sidemissioner.
- Halfdan Reschat: plus.reschat.dk
10. okt. 2011 11:32
Men medmindre du har lyst til at prisen på spil skal stige 1000%, fordi de skal teste/optimere på 1.000.000.000 forskellige udstyr/opsætninger, så er det det man må leve med.fennec (#8)
Både og.
Jeg har intet problem med, at man kan tweake sine spil via console eller via div. .cfg-filer (mange fps-spil lever højt på det f.eks.), men når det er nødvendigt for at få spillet til at køre acceptabelt, så knækker kæden altså.
Det er bare ikke godt nok af iD.
10. okt. 2011 12:25
lol
Har gennemført spillet...uden bugs...too lite too late.
Men jeg er snu nok til ikke at bruge AMD's GPU's pga deres driver/ydelse....og ikke have FUBAR min windows install.
Linux is only free if your sparetime has no value & AMD is only cheaper if your (spare)time has no value...
10. okt. 2011 12:36
#3
[...]
Men medmindre du har lyst til at prisen på spil skal stige 1000%, fordi de skal teste/optimere på 1.000.000.000 forskellige udstyr/opsætninger, så er det det man må leve med.
[...]
Nej - det har kunnet lade sig gøre de sidste 20 år, så at det pludselig skulle være umuligt nu? BS... Spil-industrien tjener så meget mere nu, end den nogensinde har gjort før og så skal de lige pludselig være svært at få gjort tingene ordenligt? Nej, prisen vil ikke stige af den grund, for det er selvfølgelig noget man har lagt ind i budgettet før der blev skrevet en enete linie kode der kunne testes. Og når det nu kan lade sig gøre for spil med mindre budget end RAGE....? Det er et valg, som #11 også skriver.
ID valgte at smide en beta på markedet. Nu skal jeres oplevelser hjælpe dem til at hjælpe jer, til fuld pris selvfølgelig. De kan skære xx% af deres test fra på PC-markedet, og så få jer til at gøre arbejdet - det er sgu da en besparelse der vil noget? Og det er jo ikke fordi det får konsekvenser for dem - I køber det jo alligevel, så hvorfor ikke? Det er åbenbart en holdning det meste af branchen har udviklet efterhånden; se f.eks. EA. Alle deres nye store titler skal tvinges igennem Origin, mens Origin stadig er i Beta, og det er endda den officielle udmelding. Desuden har de en lang historie bag sig mht. beta'er til fuld pris. Sidespor, men ikke uvæsentligt.
Jeg har valgt at være en lidt mere "snu" forbruger. Jeg køber altid først ting i deres anden udgave, så er børnesygdommene, prisen er lavere, og jeg får en langt bedre oplevelse af produktet. :)
10. okt. 2011 13:12
#13
Prøv at se udbudet af forskellige produkter (RAM, Grafikkort, CPU'er osv.) nu mod for bare 5 år siden. Forskellen ligger i 2 CPU, 3 RAM og 6 Grafikkort, mod 10 CPU, 10 RAM og 30 grafikkort (fiktive tal). Prøv lige at regne kombinationsmulighederne ud for de 2 senarier...
Personlig har jeg selv fuldstændig opgivet at bygge min egen pc, da jeg ikke ville vide hvor jeg skulle starte. Og slet ikke ville vide hvad der går sammen...
Så at det kunne lade sig gøre for får år siden har intet med idag at gøre.
Dermed ikke sagt at ID's test har været god nok. Det har den helt sikkert ikke, siden der er så mange problemer. Men man skal bare også indse at det efterhånden er en umulig opgave. Og har de overset bare et enkelt grafikkort der er relativt udbredt vil mange opleve fejl/lag/dårlig performance.
Og netop mindre budgetter = mindre komplekse. Derved også simplere at teste og mindre der kan gå galt. Problemerne opstår netop når du har store textures, dynamisk lys, bump maps, transforming osv. Ikke ved en simpel model.
Its all fun and games until someone looses an eye. Then its fun and games with no depth perception.
10. okt. 2011 13:24
#14
Nu er der også initiativer som WHQL, som sørger for, at hardware spiller bedre sammen.
You are in control of your breathing, your arms have weight, you are controlling your blinking, and you can feel your tongue in your mouth.
10. okt. 2011 13:56
#14
Nu er der også initiativer som WHQL, som sørger for, at hardware spiller bedre sammen.Daniel-Dane (#15)
WHQL er til at lukke op og skide i...denne var WHQL certificeret:
http://www.techspot.com/news/38131-nvidia-19675-gpu-driver-burning-up-graphics-cards.html
Linux is only free if your sparetime has no value & AMD is only cheaper if your (spare)time has no value...
10. okt. 2011 14:17
Det er ikke MS' ansvar at driverne fungerer korrekt med producentens hardware (læs: ødelægger producentens egen hardware), mig bekendt.
"Windows Hardware Quality Labs testing or WHQL Testing is a testing process which involves running a series of tests on third-party (i.e. non-Microsoft) hardware or software, and then submitting the log files from these tests to Microsoft for review. The procedure may also include Microsoft running their own tests on a wide range of equipment, like different hardware and different Microsoft Windows editions."
10. okt. 2011 14:33
#13
Prøv at se udbudet af forskellige produkter (RAM, Grafikkort, CPU'er osv.) nu mod for bare 5 år siden. Forskellen ligger i 2 CPU, 3 RAM og 6 Grafikkort, mod 10 CPU, 10 RAM og 30 grafikkort (fiktive tal). Prøv lige at regne kombinationsmulighederne ud for de 2 senarier...Personlig har jeg selv fuldstændig opgivet at bygge min egen pc, da jeg ikke ville vide hvor jeg skulle starte. Og slet ikke ville vide hvad der går sammen...
Så at det kunne lade sig gøre for får år siden har intet med idag at gøre.
Dermed ikke sagt at ID's test har været god nok. Det har den helt sikkert ikke, siden der er så mange problemer. Men man skal bare også indse at det efterhånden er en umulig opgave. Og har de overset bare et enkelt grafikkort der er relativt udbredt vil mange opleve fejl/lag/dårlig performance.
Og netop mindre budgetter = mindre komplekse. Derved også simplere at teste og mindre der kan gå galt. Problemerne opstår netop når du har store textures, dynamisk lys, bump maps, transforming osv. Ikke ved en simpel model.fennec (#14)
Ah... Ikke sandt... Havde de udgivet et tidssvarende spil, der var sigtet mod at udnytte den nyeste hardware til fulde, så havde du måske noget at have det i (og dog, formentlig ikke), men....
Det er en nyudviklet engine hvorpå Rage og Doom4 kommer. Dvs. hvis fejlen er i deres game-engine, som de prøver at sælge til andre firmaer, så har de virkelig problemer. Rage er på her punkt som FarCry/Crysis var for Crytek. De prøver at sælge enginen... Det er ikke skide god reklame at de ikke har styr på hvad den kan, ikke kan og hvad den kan køre på, da det er én af de vigtigste oplysninger for en potentiel køber... Hvis du udvikler et nyt produkt og forsøger at sælge det til andre, tror ikke at du får spørgsmålet: "hvad virker det til?". Og hvis du så svarer "aner det ikke...", hvor meget tror du så du sælger?
Spilindustrien har stået helt stille på grafiksiden, siden PS3/XboX360 kom ud. Alting kører stadig efter de specs de havde dengang. Se f.eks. på Rage. Minimumskravet for grafikkort er GeForce 8800, Radeon HD 4200 el.lign. . Cpu? Core2 duo... De kan med andre ord ikke få deres ting til at virke med hvad der var high-end specs i 2006? Jo, hvad der kunne lade sig gøre for 5 år siden, har ALT med dette at gøre, da det er de maskiner de stadig bygger til...
At du ikke følger med i hardwareverdenen mere? Hvad har det med noget at gøre? Du burde kunne spille det her, selvom du ikke havde opgraderet de sidste 5 år... Sæt dig i det mindste ind i hardware-specs krævet af spillet før du forsøger at belære mig. Og så har du seriøst misforstået noget vedr. kompleksitet i grafik-engines, men det føler jeg er en helt anden diskussion, så en anden gang.
Det her var en beta for at afprøve deres engine, pure and simple.
10. okt. 2011 16:33
#18
Du siger det jo selv...
Det er en nyudviklet engine...
Minimumskravet for grafikkort er GeForce 8800, Radeon HD 4200 el.lign. . Cpu? Core2 duo...nyx (#18)
Ergo skal de understøtte 5 år gammel hardware OG det nyeste nye. Og derved også Directx 9, 10 og 11.
Tror du det er mest simpel at skrive en gameengine der kun køre Directx 11 eller en der kører 9, 10 og 11??
Havde de udgivet et tidssvarende spil, der var sigtet mod at udnytte den nyeste hardware til fulde, så havde du måske noget at have det inyx (#18)
Nej. Hvad de KUN sigtet efter den nyeste hardware var det meget nemmere for dem, da kompleksiteten havde været meget mindre. Også havde jeg ikke noget at have min kommentar i. Men netop fordi de understøtter længere tilbage holder min kommentar 100%, da de skal understøtte alt det nye OG alt det gamle.
At du ikke følger med i hardwareverdenen mere? Hvad har det med noget at gøre?nyx (#18)
At jeg ikke "kan" følge med i hardwareverden længere forstærker da netop min pointe. Det er jo blevet så indviklet at det næsten er umuligt.
Og så har du seriøst misforstået noget vedr. kompleksitet i grafik-enginesnyx (#18)
Jeg har ikke misforstået noget som helst om kompleksitet i grafik-engines. jeg VED nemlig at de er fucking komplekse, og derfor har jeg også fuld forståelse at der kan opstå de fejl vi ser her...
At de så ikke har brugt flere penge på tests og luset fejlene ud inden da, er noget helt andet.
Its all fun and games until someone looses an eye. Then its fun and games with no depth perception.
10. okt. 2011 20:58
#19
Some en sidekommentar til jeres diskussion vil jeg lige påpege, at hardware ikke er mere besværligt at holde styr på nu, end det var for 7 år siden. Hvis man kender definitionerne, og har lyst til at bruge 3 minutter på at læse om et produkt inden man køber det (ligesom man også skulle dengang), så er der ingen problemer i det.
Jeg har for nylig bygget ny stationær for første gang i 8 år, og det er gået ganske glimrende. Hvis ikke man kan følge med, er det fordi man ikke gider. Det kræver ikke særligt meget tid at google, eller at gå på tomshardware.co.uk.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.