Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Ny trailer til Dragon Age 2

26. okt. 2010 22:39De populære RPG-udviklere hos BioWare har frigivet en ny trailer til deres meget ventede efterfølger til det populære Dragon Age: Origins, Dragon Age 2.

Den nye trailer, der i modsætning til den forrige primært er skabt ud af spilmotoren, fortæller historien om, hvordan vores helt, Hawke, som flygtning i havnebyen Kirkwall bliver den udvalgte til at redde byen fra den tilbagevendende trussel i from af The Darkspawn.

Dragon Age 2 finder sted efter det originale spil og vil spænde sig over 10 år, hvor man i rollen som Hawke med tiden bliver mere og mere magtfuld og dermed også får større indflydelse på sine omgivelser.

Dragon Age 2 bliver udviklet til Xbox 360, PS3 og pc og får sin udgivelse her i landet den 10. marts.

Se den omtalte trailer nedenfor.


#1: Wave

26. okt. 2010 23:33

Der burde være "epic" i tags for denne nyhed.

#2: Athinira

27. okt. 2010 00:18

Der burde være "epic" i tags for denne nyhed.Wave (#1)

Kan ikke se det specielt "epic" i den her trailer.

Jeg glæder mig til spillet, uden tvivl (specifikt håber jeg de har forbedret gameplayet fra 1'eren stort, da det stadigvæk havde et stykke vej at gå i forhold til f.eks. Baldur's Gate serien).

With that said, så håber jeg stort at ingame-grafikken faktisk er lige så god som traileren herover, for i så fald har de gjort store fremskridt på den front :-)

..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt

#3: mireigi

27. okt. 2010 02:18

Kan ikke se det specielt "epic" i den her trailer.

Jeg glæder mig til spillet, uden tvivl (specifikt håber jeg de har forbedret gameplayet fra 1'eren stort, da det stadigvæk havde et stykke vej at gå i forhold til f.eks. Baldur's Gate serien).

With that said, så håber jeg stort at ingame-grafikken faktisk er lige så god som traileren herover, for i så fald har de gjort store fremskridt på den front :-)Athinira (#2)

Ville være bedre, hvis den sidste kamp i DA2 ikke er som den sidste i DA1. Lidt tamt at Flemeth og Revenants faktisk er sværere at få ned med nakken end den Arch-Demon man kæmper mod til sidst.

Så dog helst at der bliver indført en slags tidsbaseret forøgelse af sværhedsgraden. Des længere tid man bruger på side-quests, des hyppigere bliver man overfaldet når man rejser fra sted til sted, og des flere mobs er der ved hvert sted.

Har altid ment at det er lidt tamt, når en eller anden stor mørk kræft er i gang med at terrorisere landet, at man kan bruge al den tid man vil uden at spillet bliver sværere. Det er som om at de mørke kræfter bare kigger på og siger "Heey, lad os se hvad helten laver nu, måske dør han/hun. Nogen der vil have popcorn?"

//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.

#4: Athinira

27. okt. 2010 04:14

Så dog helst at der bliver indført en slags tidsbaseret forøgelse af sværhedsgraden. Des længere tid man bruger på side-quests, des hyppigere bliver man overfaldet når man rejser fra sted til sted, og des flere mobs er der ved hvert sted.

Har altid ment at det er lidt tamt, når en eller anden stor mørk kræft er i gang med at terrorisere landet, at man kan bruge al den tid man vil uden at spillet bliver sværere. Det er som om at de mørke kræfter bare kigger på og siger "Heey, lad os se hvad helten laver nu, måske dør han/hun. Nogen der vil have popcorn?"mireigi (#3)

Ellers tak. Så realistisk som det eller ville være, så er den slags fuldstændigt ødelæggende for gameplayet fordi at spilleren vil føle sig snydt for sin nysgerrighed. "Hey jeg er den udforskende type der gerne vil lære spillet rigtig godt at kende, men nu er spillet begyndt at blive irriterende fordi at jeg hele tiden skal kæmpe forskellige latterlige kampe alt alt for ofte". Det opfordrer til at speedrunne spillet frem for at se hele den store verden der ofte er inkluderet og er simpelthen dårligt design.

Et gennemført spil behøves ikke trække på ovenstående (irriterende) tricks for at få de mørke kræfter til at fremstå faretruende, de gør det i stedet med god planlægning og fortælleteknik. Dragon Age - Origins kunne have gjort Darkspawn en del mere truende hvis man havde bare EN encounter med deres main army under hoveddelen af spillet. Jeg snakker ikke nødvendigvis en frontal konfrontation, men en evt. tilfangetagelse eller intens stealth-mission hvor du forsøger at snige dig uden om tusindvis af Darkspawn uden at blive opdaget ville være super cool og rigtigt tilføje til følelsen af at de er en stor trussel.

..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt

#5: erikjust

27. okt. 2010 06:38

Noget der undre mig en smugle i Dragon Age (rent fluff messigt) de ved hvor The Dark Spawn forsvinder hen efter at en Archdemon er blevet nakket.

Hvorfor alliere de sig ikke med samtlige Racer og drøner ned i the Deep Roads og begynder og slagte sig frem til man har fundet kilden til the Dark spawns og så bare smadre den fuldstændig.

Vola no more Dark Spawns.

#6: nielsbrinch

27. okt. 2010 06:43

#5 Shh

www.nielsbrinch.com

#7: Beon

27. okt. 2010 08:04

#5 Du er godt klar over der er regler mod at tænke alt for logisk når vi taler spil ik?

#8: newz-knekker

27. okt. 2010 08:11

*SPOILER ALERT*

Hvad sker der også lige for hende den sexede heks der til sidst tilbyder dig at du kan kneppe hende, og hvis du siger nej forsvinder en super vital spiller fra dit hold, ikke mere crowd controling, wtf?.

Da kampen mod den første general blev umulig at vinde, da jeg simpelthen ikke kan styre alle de enemies der bliver ved med at komme, stoppede jeg med at spille. =(

#9: Darkmind

27. okt. 2010 08:12

Jeg var på ingen måde imponeret over det første spil. Historien var jo røvet Fra Tolkien samt en anden bog jeg ikke lige kan huske hvad hedder.. Gameplayed var langtrukkent og kedeligt.. Kom til dværgende og så orkede jeg bare ikke mere af det spil..

Og nå man tænker på at det er fra firmaet der har lavet ME1 og 2, så er indlevelsen altså helt forfærdelig..

Syntes også at Dragon Age 2 kommer meget hurtigt efter det første, så er noget skeptisk over for det endelige resultat..

"So they sent a helpless child to kill me. Well I'm not going out without a fight!" - Bender /furturama Fra mycrysis.com...

#10: skarum

27. okt. 2010 11:00

#8 Ja, for historien om en ond kraft der rejser sig efter lang tids passivitet, for så at blive stoppet af en mindre gruppe helte, er aldrig set hverken før eller siden i heltedigte, mytologi eller andre fantasy-serier. Personligt synes jeg historien har mere til fælles med Wheel of Time-serien, men det er måske bare mig.

Jeg var helt vild med spillet, men det er måske også lavet til folk der værdsætter det lidt mere klassiske rollespil, med udforskning, masser af sidequests og sådan. Personligt mener jeg der kunne have været væsentligt mere "fluff", og "tale"-quests. 2'eren skulle efter sigende minde lidt mere om ME2, så du skulle nok kunne komme til at føle dig underholdt. Både kamp- og samtalesystemet har fået en overhaling, så alt skulle være lidt mere "flydende".

/simon

#11: Kirsebær

27. okt. 2010 12:39

For let på PC og for meget konsol gameplay ind over det. Ellers nød jeg DA. Ville bare ønske vi snartfik et Baldur's gate 3.

If heaven is so great, then what are you doing on earth?

#12: engelsup

27. okt. 2010 14:02

Jeg synes at DA var meget godt, bortset fra 1 ting. Der var en bug i en mission så man endte udenfor kortet, og da mit sidste savegame var alt for langt tilbage så gad jeg ikke spille det mere :(

Efter jeg læste slutningen synes jeg dog også at det lød lidt for plat...

Mht. sværhedsgrad gjorde de så ikke som i oblivion hvor at sværhedsgraden skalerede op ift. det niveau man selv var på?

#13: erikjust

27. okt. 2010 14:35

For let på PC og for meget konsol gameplay ind over det. Ellers nød jeg DA. Ville bare ønske vi snartfik et Baldur's gate 3.Kirsebær (#11)

Hvis det kommer bliver det ikke fra Biovare´s hånd sidst jeg læste noget om serien stod der at Atari lige nu sider på rettighederne til Baldurs Gate serien.

Så med mindre de beslutter og genoplive serien sker der ikke meget på den side.

#14: TormDK

27. okt. 2010 15:31

For let på PC og for meget konsol gameplay ind over det. Ellers nød jeg DA. Ville bare ønske vi snartfik et Baldur's gate 3.Kirsebær (#11)

Det kommer ikke til at ske. Bioware er færdig med at bygge ting på andres IP.

Måske Obsidian kan lokkes til det.

#15: ipwn

27. okt. 2010 18:30

Kan ikke se det specielt "epic" i den her trailer.

Jeg glæder mig til spillet, uden tvivl (specifikt håber jeg de har forbedret gameplayet fra 1'eren stort, da det stadigvæk havde et stykke vej at gå i forhold til f.eks. Baldur's Gate serien).

With that said, så håber jeg stort at ingame-grafikken faktisk er lige så god som traileren herover, for i så fald har de gjort store fremskridt på den front :-)Athinira (#2)

Ville være bedre, hvis den sidste kamp i DA2 ikke er som den sidste i DA1. Lidt tamt at Flemeth og Revenants faktisk er sværere at få ned med nakken end den Arch-Demon man kæmper mod til sidst.

Så dog helst at der bliver indført en slags tidsbaseret forøgelse af sværhedsgraden. Des længere tid man bruger på side-quests, des hyppigere bliver man overfaldet når man rejser fra sted til sted, og des flere mobs er der ved hvert sted.

Har altid ment at det er lidt tamt, når en eller anden stor mørk kræft er i gang med at terrorisere landet, at man kan bruge al den tid man vil uden at spillet bliver sværere. Det er som om at de mørke kræfter bare kigger på og siger "Heey, lad os se hvad helten laver nu, måske dør han/hun. Nogen der vil have popcorn?"mireigi (#3)

Der blev gjort noget lignende i NWN2: Mask of the Betrayer, idét man havde en sygdom man var døende af. Var besværligt at rejse for meget, uden enten at dø eller blive alt for svagelig. Jeg brød mig ikke om det, og brugte mange kræfter på at optimere min gennemgang, så jeg kunne opleve alt indholdet uden at sygdommen fik ram på mig. Dvs., jeg min-maksede mig ud af problemet.

Hvad der kunne gøres, er at konsekvensen af den sidste kamp ændres. De gjorde dette i DAO: Awakening, da man, afhængigt af sine valg, bliver nød til at gøre et offer. Jeg fik f.eks. slået de resterende grey wardens i Ferelden ihjel. Ups. Troede jeg kunne redde alle sammen, men jeg havde placeret mine hære for spredte, og vandt kun en sejr der hvor jeg selv drog hen for at slås :( Se det kunne jeg godt lide.

Måske hvis styrken af den sidste kamp, samt dens konsekvens forøges jo flere side quests du laver? I DAO kunne Denerim jo være totalt tabt hvis man lavede alle sidequests, men til gengæld har men en meget kraftigere karakter, og sværhedsgraden balanceres derved.

I R Fernius Maximus

#16: ipwn

27. okt. 2010 18:40

Noget der undre mig en smugle i Dragon Age (rent fluff messigt) de ved hvor The Dark Spawn forsvinder hen efter at en Archdemon er blevet nakket.

Hvorfor alliere de sig ikke med samtlige Racer og drøner ned i the Deep Roads og begynder og slagte sig frem til man har fundet kilden til the Dark spawns og så bare smadre den fuldstændig.

Vola no more Dark Spawns.Grimlock (#5)

Der er mange, mange darkspawns. Og de farligste af dem befinder sig dybest nede, hvor de graver efter deres næste drage de kan gøre til en ærkedemon. (Hvorfor har de ældste drager besluttet sig for at tage en lur dybt nede i jorden?)

Men selv hvis du kunne udrydde dem, så er der et problem som er åbenlyst i spillet; alliancer er korte og skrøbelige. Kun på tippen til total undergang kan de forskellige faktioner finde sammen, og selv da er det en besværlig process. Grey wardens findes som en orden af denne årsag, fordi uden en neutral faktion med dark spawn som fokus, ville nationerne blive taget på sengen når en ny ærkedemon opstår.

Men igen, der er mange. Så forfærdeligt mange af dem. Der er kun ét dværg kongedømme tilbage ud af syv dværg kongedømmer, og hundrede af kilometre af gange. Vi ser kun en promille af dybet i DAO og DAO: Awakening. (Dværg byen af guld i Awakening var ret fed syntes jeg, det var jo deres originale højsæde)

I R Fernius Maximus

#17: ipwn

27. okt. 2010 18:45

Angående traileren, så håber jeg at combat systemet er blevet opgraderet. Det ser jo sådan ud! Glaives og langt federe spell casting. Lidt martial arts måske også?

Det må de gerne gøre noget ved :) Combat var lidt for sløvt, selvom jeg nu ellers godt kan lide regelsystem baserede combat systemer. Der skal bare mere interaktion til. Lidt træls at man klikker angrib, og derefter skal vente op til et sekund på at ens spiller får fuldført et angreb. Der kan i det mindste være en respons med det samme, for at man i det mindste kan se at ens angreb er i gang. Måske lige en albue i fjæset på fjenden eller et albue skub, før den egentlig combat animation begynder og den efterfølgende konsekvens.

I R Fernius Maximus

#18: mireigi

28. okt. 2010 14:23

Så dog helst at der bliver indført en slags tidsbaseret forøgelse af sværhedsgraden. Des længere tid man bruger på side-quests, des hyppigere bliver man overfaldet når man rejser fra sted til sted, og des flere mobs er der ved hvert sted.

Har altid ment at det er lidt tamt, når en eller anden stor mørk kræft er i gang med at terrorisere landet, at man kan bruge al den tid man vil uden at spillet bliver sværere. Det er som om at de mørke kræfter bare kigger på og siger "Heey, lad os se hvad helten laver nu, måske dør han/hun. Nogen der vil have popcorn?"mireigi (#3)

Ellers tak. Så realistisk som det eller ville være, så er den slags fuldstændigt ødelæggende for gameplayet fordi at spilleren vil føle sig snydt for sin nysgerrighed. "Hey jeg er den udforskende type der gerne vil lære spillet rigtig godt at kende, men nu er spillet begyndt at blive irriterende fordi at jeg hele tiden skal kæmpe forskellige latterlige kampe alt alt for ofte". Det opfordrer til at speedrunne spillet frem for at se hele den store verden der ofte er inkluderet og er simpelthen dårligt design.

Et gennemført spil behøves ikke trække på ovenstående (irriterende) tricks for at få de mørke kræfter til at fremstå faretruende, de gør det i stedet med god planlægning og fortælleteknik. Dragon Age - Origins kunne have gjort Darkspawn en del mere truende hvis man havde bare EN encounter med deres main army under hoveddelen af spillet. Jeg snakker ikke nødvendigvis en frontal konfrontation, men en evt. tilfangetagelse eller intens stealth-mission hvor du forsøger at snige dig uden om tusindvis af Darkspawn uden at blive opdaget ville være super cool og rigtigt tilføje til følelsen af at de er en stor trussel.Athinira (#4)

Nu behøver man heller ikke at gå så ekstremt som jeg gjorde i mit eksempel, men det føles lidt tamt at man kan bruge lang tid på sidequests, blive mere magtfuld, uden at fjenden bliver stærkere end, hvis man blot havde lavet et speedrun.

//Jeg kan alt, indtil det modsatte er bevist.

#19: Athinira

28. okt. 2010 18:31

Nu behøver man heller ikke at gå så ekstremt som jeg gjorde i mit eksempel, men det føles lidt tamt at man kan bruge lang tid på sidequests, blive mere magtfuld, uden at fjenden bliver stærkere end, hvis man blot havde lavet et speedrun.mireigi (#18)

Nu er det jo et spil og ikke virkelighed. Realisme skal ALTID komme i anden række efter gameplay. Sidequesting of exploration er begge grundstoffer i RPG genren, og der er absolut ingen årsag til at fjerne dem eller ændre på dem.

Derudover forveksler du spillets tidslinie med din egen. Det dine characters faktisk bruger mest tid på i de fleste RPG-spil er ikke sidequesting/kampe, men derimod faktisk på at rejse rundt (til fods vel at mærke), en process der for spilleren ligner en loading screen. Så medmindre du med vilje render rundt og spilder tiden enormt, så giver sidequesting faktisk ikke SÅ meget tid til de onde kræfter som du tror :-) I spillets tidslinie vil dine characters i stedet bruge omkring 2-3 gange så meget tid på at rejse rundt som du bruger på faktisk at gennemføre spillet.

..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger