Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
9. dec. 2011 08:00OnLive er kendt som en central løsning, hvor spil renderes hos OnLive og derefter streames over internettet, hvilket så giver muligheden for at spille spil, hvor ens eget system ikke rækker.
OnLive tager nu springet videre, og lancerer en applikation til Android og iOS, hvorfor ejere af iPads, iPhones, Android-tablets osv. kan spille alle de pc-spil OnLive tilbyder.
For at tilgodese manglen på fysiske knapper har OnLive arbejdet direkte sammen med forskellige spiludviklere, og har allerede fået Rockstar med på fuld touch-kontrol understøttelse til LA Noire. Til spil der ikke direkte understøtter touch, vil applikationen indeholde virtuelle standardknapper eller et joystick.
Apropos joystick mener OnLive det åbenbart seriøst og lancerer derfor også en trådløs controller, der vil kunne bruges til både smartphones og tablets.
Man kan kun vente spændt og se om OnLive kan leve op til, hvad der kan gå hen at blive en guldgrube inden for gaming.
Forvent den nye OnLive-applikation inden udgangen af denne uge.
9. dec. 2011 08:11
Havde jeg en iPad, og den controller, ville det nok være smart nok. Men kan ikke forestille mig den holder strøm særlig godt på 3g. Det er jo trods alt konstant streaming af film, vi snakker om. Og det ser en smule fjolet ud, med iPhone eller Android mobil, og en controller, i toget, controllerens størrelse taget i betragtning.
9. dec. 2011 08:59
Man kan kun vente spændt og se om OnLive kan leve op til, hvad der kan gå hen at blive en guldgrube inden for gaming.
Jeg vil nu påstå at OnLive er blevet en succes, og er en guldgrube allerede. eftersom de har haft kæmpe fremgang i USA og lige har åbnet op i UK, med planer om at åbne op for resten er europa.
og ja så endelig kommet med en gaming app frem for bare den viewing app de havde. Så vi er vidst over det punkt med om Onlive kan leve op til hvad de lover, det har de bevist længe.
9. dec. 2011 09:07
Syntes da også lige at det skal nævnes at hvis du downloader deres app så får du LEGO Batman gratis, no strings attached.
Har dog ikke set noget om hvor lang tid de kører med den promotion men det vil da gøre det værd at installere deres app hvis bare det er fordi lige at teste det ud.
Kan blandt andet læses her: http://www.computerandvideogames.com/328762/onlive-giving-players-free-lego-batman/
9. dec. 2011 09:10
Men kan den klare giver det mening at spille Crysis på den?
Newz.dk på den fede måde: http://knowyournewz.dk/index.php?title=SNES
9. dec. 2011 10:41
Windows, OSX, iOS og Android. Hvorfor ikke Linux? Man må gå ud fra at det er på vej, men jeg kan da ikke forestille mig andet end det også ville blive en succes på lige netop den platform. Mange, inkulsiv mig selv, vil jo gerne køre linux til hverdag, men vil ikke give slip på muligheden for at spille.
9. dec. 2011 10:43
ehm... er der så nogen der ved hvordan man får ethernet forbindelse til en smartphone?
da de anbefaler en trådet forbindelse (som også er nødvendigt hvis man forbinder fra danmark)
9. dec. 2011 10:52
#5 Fordi der er forsvindende få der bruger linux.
Hvis vi tager udgangspunkt i Danmark hvilke fra den her liste ville du så bruge penge på at udvikle noget til?
http://fdim.dk/Statistik/teknik/operativsystemer
OnLive har ikke den store interresse i at flytte brugere fra en understøttet platform til en anden. Hvis hovedparten af deres brugere idag er på Windows så får de intet ud af at understøtte linux, med det mål nogen windows brugere vil skifte.
Der er i øvrigt idag masser af muligheder for at køre Windows programmer på Linux, så det er et problem communitiet selv løser. Præcis som de altid har.
9. dec. 2011 12:03
Vil meget gerne have fingre i en wireless controller til min iPhone, selvom en lidt mindre controller som kunne sættes på iPhonen, nok ville være endnu smartere... Nogen der ved om der findes lignende produkter??
9. dec. 2011 12:29
Jeg fatter ikke at folk gider spille et spil med >150ms input lag. Når jeg spiller BF3 hopper jeg fra serveren hvis svartiden er over 100 ms, det må da være ekstremt frustrerende når man ikke engang kan lave predictions.
Kilde: http://www.eurogamer.net/videos/onlive-uk-latency-analysis
Newz.dk: Hvor alle er eksperter indenfor alt.
9. dec. 2011 12:30
Nu mangler vi bare nogle servere i Danmark, så man kan købe spil!
9. dec. 2011 12:38
#9 Systemet kan sagtens komme ind under de 100ms, så fremt vi får nogle ordentlige servere i nærheden. Udover det, er mange af spillene singleplayer, hvor det ikke er så vigtigt. Har spillet Warhammer 40k space marine på det, og det virkede meget godt. Så længe roomate ikke sad og torrent'ede, vel at mærke.
ps. Bor godt nok i Irland, men fik en advarsel om at der ingen garanti var for kvalitet. Virkede stadig meget godt.
9. dec. 2011 13:36
Vil meget gerne have fingre i en wireless controller til min iPhone, selvom en lidt mindre controller som kunne sættes på iPhonen, nok ville være endnu smartere... Nogen der ved om der findes lignende produkter??AcidCrow (#8)
9. dec. 2011 13:47
Jeg fatter ikke at folk gider spille et spil med >150ms input lag. Når jeg spiller BF3 hopper jeg fra serveren hvis svartiden er over 100 ms, det må da være ekstremt frustrerende når man ikke engang kan lave predictions.
Kilde: http://www.eurogamer.net/videos/onlive-uk-latency-analysisChucara (#9)
jeg sidder pt med ping til UK på 35-45ms (wifi)
9. dec. 2011 14:09
Jeg vil nu påstå at OnLive er blevet en succes, og er en guldgrube allerede. eftersom de har haft kæmpe fremgang i USA og lige har åbnet op i UK, med planer om at åbne op for resten er europa. sampul (#2)
Skovler de penge ind da?
9. dec. 2011 16:14
#5
Glem alt hvad #7 vrøvler om :-)
Det skulle eftersigende være på vej til Linux:
http://onliveinformer.com/2011/07/20/onlive-is-working-on-an-official-linux-client/
We don’t have any agenda to not make OnLive available on Linux,” said Perlman. “It’s a support issue for us. We have “800″ [phone numbers] people call, we have to go and support things to keep everything running. Each time there is any kind of a release or an update, we have to make sure that every device that we support is able to work correctly [with it]. Android devices are all running Linux, so obviously we can make OnLive run over Linux. We have no agenda to not do it, it’s just a question of when, and when we have the resources to go and apply to it. We love the Linux community.Kilde
Ellers kan man også køre det gennem Wine. Uden problemer ser det ud til (Se videoer):
http://onlivefans.com/showthread.php?7310-On
Live-On-Linux...PERIOD!
9. dec. 2011 17:12
#43: Ja, men ping er bare en roundtrip tid. Oven i den skal du ligge den tid, det tager:
- Din egen klient at registrere dit input og sende det
- Deres serverfarm at registrere dit input og lade spillet opdatere
- Deres serverfarm at encode outputtet og sende det
- Din klient at decode videoen og sende det til din skærm
Jeg kan sagtens leve med en 50-60 ms ping på et online spil, hvor man i nogen grad kan forudsige mine og fjendens bevægelser, men i dette tilfælde kan man ikke lave sådanne tricks, og lagget bliver mere tydeligt.
Idéen er da meget god (for nogle), men jeg tillader mig at være skeptisk indtil jeg selv kan prøve det.
Hvis det fungerer i nærheden af hvis de viser i den video, jeg linkede det (dvs. >100 ms inputlag) bliver det ikke noget, jeg ønsker at købe.
Ingen tvivl om at udgiverne er glade for det, da streaming af spil -> nul piratkopiering.
Newz.dk: Hvor alle er eksperter indenfor alt.
10. dec. 2011 22:26
Hmm, OnLives Viewer app har virket fint og flydende på min iPad, siden jeg installerede den i starten af året, så mon ikke den fulde kommer til at fungere udmærket også?
Jeg har spillet en del trialspil på mediecenteret (en gammel Mac Mini Core 2 Duo), siden de launchede på østkysten i USA, og det fungerer fint; man er kun bundet af pingtider (som er < 100ms fra København til østkysten) - ikke geografi :)
12. dec. 2011 20:08
#5 Fordi der er forsvindende få der bruger linux.
Hvis vi tager udgangspunkt i Danmark hvilke fra den her liste ville du så bruge penge på at udvikle noget til?
http://fdim.dk/Statistik/teknik/operativsystemerOnLive har ikke den store interresse i at flytte brugere fra en understøttet platform til en anden.
mfriis (#7)
OnLive er hamrende ligeglade med hvad folk kører på! Ideen er jo netop det er en lille klient som ikke skal frygteligt meget, den skal kunne logge ind og streame noget video. Og så færdig bum, så der er ingen grund til IKKE at lave en Linux version. Lige som Netflix laver clienter til alt. OnLive ville formentlig lave en client til PS3 og XBox hvis de kunne få lov!
Jeg fatter ikke at folk gider spille et spil med >150ms input lag. Når jeg spiller BF3 hopper jeg fra serveren hvis svartiden er over 100 ms, det må da være ekstremt frustrerende når man ikke engang kan lave predictions.
Chucara (#9)
Det er jo ikke beregnet på DIG ! Det er beregnet på de almindelige folk som ikke ved hvad der er op og ned på en harddisk, som ikke gider eller vil finde ud af hvad for en slags maskine de skal have, at de skal opdatere hele tiden, eller i det hele taget gider at have en computer.
OnLive har jo lavet en lille box til TV'et. Man sætter internet i den ene ende, HDMI i den anden og så er det bare at sætte sig i sofan med den trådløse controller (op til 4 controllere) som følger med og begynde at spile - spille Assassins creed, Batman, Saints Row, LA Noire, Deus X etc på sit 50 tommers widescreen TV.
Den slags folk er der formentlig mange af, og de tæller reaktions tid i sekunder ikke i millisekunder.
Der can be no freedom of speech without anonymity.
15. dec. 2011 09:05
#18 Fordi deres return of investment er langt lavere på linux. Hvis du skal bruge 100.000,- på at lave en klient til 1000 brugere eller bruge samme beløb på 10.000 brugere så kræver det ikke et geni at regne ud hvilken platform der er flest penge i at bruge de 100.000,- på
21. dec. 2011 11:30
Ja, en Linux version er da en investering jeg ikke kan se hvordan de skal sikre sig at den skal kunne løbe rundt. Hvor mange Linux distributioner skal de så understøtte? Skal de yde support på det? Hvor mange kunder vil de kunne få ud af det?
Har Linux brugere ikke vænnet sig til at man bliver nød til at køre WINE eller sådan noget for at kunne køre spil? Det er et minimum af spiludviklere som vælger direkte at gøre noget for at deres spil kan afvikles i Linux. Noget af det eneste jeg lige kan huske er at jeg mener at en af Unreal Tournament spille blev der udgivet noget til så man kunne spille det på Linux. Men det kan kun lade sig gøre hvis en virksomhed har overskud til det, og alligevel mangler noget at sætte sine folk til at lave, eller at der er en efterspørgsel på det som siger spar 2. Jeg kunne ikke forestille mig at de har fået bare 50 mails fra Linux brugere om at de vil se OnLive servicen på deres maskiner.
Jeg har selv testet den, og hvis jeg kører på min hjemmeforbindelse med 50m5m, og kun mig der bruger den, så kører det ret godt, med god kvalitet grafik. Men der skal godt nok være en lav latency på ens forbindelse for at kunne holde det kørende i den kvalitet, og jeg tror at man helst skal have en download på 5-10mbit, og sikkert en upload på 1mbit eller mere. Men det har jeg lidt svært ved at teste.
Jeg er nu imponeret over hvor godt de har lavet det til Android indtil videre. Selvom at det nok først er på en tablet jeg kunne forestille mig at bruge servicen seriøst.
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.