Crysis 3 til foråret 2013!
Så har EA og Crytek endelig løftet sløret for de første detaljer om Crysis 3. Se de første billeder og læs mere her!
Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
28. apr. 2008 17:05I forbindelse med Sierra Spring Event fremviste man den nyeste udgave af det kommende spil, Ghostbusters The Video Game. Kotaku var blandt dem, der fik lov til at se spillet, der stadig er under udvikling.
Sierra demonstrerede bl.a. nogle af teknologierne i spillet, hvor den ene var grafikmotoren, Infernal Engine. Her fik man at se, hvordan Infernal Engine kunne håndtere flere tusinde objekter, og hvordan de kunne manipuleres med en Proton Pack.
En anden teknologi, spillet vil gøre brug af, er simulering af menneskemasser. I et eksempel, der blev vist, var der 1.500 personer, der gik rundt i gaderne, alle styret af deres egen kunstige intelligens. Disse reagerede alle forskelligt på, hvad der skete omkring dem, så når man gik i gang med at nedlægge spøgelser, ville de f.eks. stikke af i panik, undgå situationen der er opstået, eller ligefrem stoppe op og kigge på.
Spillet skulle komme til oktober til Wii, PS3, PS2, Xbox 360, pc og DS.
28. apr. 2008 16:19Der har været meget snak i krogene omkring en kommende demo af det kommende sim-spil Spore. Nu har EA så annonceret det officielt, at en demo er på vej og at den vil blive tilgængelig til juni.
Demoen, der bliver tilgængelig til download fra spillets officielle hjemmeside, vil indeholde spillets Creature Creator, hvor det bliver muligt at designe sin egen livsform med 25 % af de kropsdele, der bliver tilgængelig i den fulde udgave.
We are thrilled to finally be putting the creative tools of Spore into the hands of players around the world. The amazing creations players design this summer will help populate the game universe we all enter when Spore ships this September, so in a sense, the Spore Creature Creator is the birth of Spore.Will Wright
Bliver man helt vild med at lege med Spores kropsdele, så er der også mulighed for at købe den fulde udgave af Creature Creator, som dog kommer til at koste omkring små 75,- kr.
Demoen vil blive tilgængelig den 17. juni, hvor det også vil blive muligt at købe den fulde udgave af Spores Creature Creator. Det fulde spil kommer til Europa den 5. september.
28. apr. 2008 15:29Valve har oplyst til Gameindustry.biz, at de meget gerne ville have haft Portal på Microsofts Xbox Live Arcade (XBLA), men blev afslået af Microsoft.
Grunden til dette er, at Portal simpelthen er for stort et program til at opfylde kravene for XBLA-spil. Størrelsen for XBLA-spil startede med at være begrænset til 50MB, men er sidenhen blevet øget til 150MB.
Ud over begrænsningen på størrelsen er der ifølge Doug Lombardi fra Valve også en række andre begrænsninger, som han dog ikke kommer nærmere ind på. Lombardi vil dog ikke udelukke, at Portal kan komme på XBLA i fremtiden.
I think it's a trade-off, we'll see it one day.Doug Lombardi, Valve
28. apr. 2008 14:18Hjemmesiden Xbox360achievements.org har lavet en liste over alle de achievements, det er muligt at opnå i Xbox 360-udgaven af spillet. Der er i alt 50 achievements, der tilsammen giver 1000 point. Den offentliggjorte liste bekræfter den liste, der lækkede ud på nettet i slutningen af marts.
Målet for en af disse achievements er at dræbe en af spillets udviklere fra Rockstar i en officiel multiplayerkamp. Det vil sandsynligvis blive muligt at opnå samme achievement ved at dræbe en person, der har dræbt en udvikler.
Ud over en række standardachievements finder man også et par stykker med hentydning til andre spil, så som Assasins Greed og Warm Coffee.
28. apr. 2008 08:30En af de nok største spilsucceser i 2007 var puzzle-spillet Portal, der med sin revolutionerende idé og gameplay tog rigtig mange med storm. Spillet blev da også senere kåret som årets spil og modtog adskillige andre priser oveni.
Nu kan Valves Doug Lombardi fortælle, at spillets fortsættelse ikke vil blive klar i år, da man gerne hos udviklerne vil skabe noget nyt, men af samme skuffe.
I think that when you hit something like that, you have two choices: you can quickly replicate it and stick it out there - do the opportunistic thing and cash in on it; or you can do the crazy thing like we did after Half-Life was so successful and go off and try and say, 'Okay, that was revolutionary, so its successor has to be equally as revolutionary.'Doug Lombardi, Valve
Lombardi beskriver meget deres nuværende situation med Half-Lifes efterfølger. Half-Life 2 blev således lavet over 6 år, da de ikke ville lave forhastede beslutninger og ende ud med et dårligt resultat, og med et budget på 40 mio dollars gav det pote i sidste ende, da det færdige spil endelig kom på markedet.
Om Portal 2 tager lige så lang tid at lave, som Half-Life 2 gjorde, er nok tvivlsomt, men der bliver ikke noget nyt Portal i år.