Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Project Natal nedgraderes

10. jan. 2010 07:30En af de nyheder, som Microsoft gik lidt mere stille med til dette års CES, var, at de har valgt at droppe den interne processorer-chip i deres kommende controller/kamera Project Natal.

Dette gør teknologien 100 % softwarebaseret, og i stedet skal alt regnearbejdet nu klares af Xbox 360'erens egen processor.

Ser man på det positivt, så kommer det til at gøre Project Natal billigere, og det regnes med, at prisen kommer til at ligge nede omkring de 500 kr. Men desværre betyder det også, at en del af Xbox 360'erens regnekapacitet, som kunne være brugt på selve spillet, nu skal afsættes til Project Natals signalbehandling.

Derfor er det f.eks. ikke længere sikkert, at ældre titler bliver kompatible med Project Natal grundet overgangen fra hardware til software.

Project Natal udkommer ifølge Microsofts nuværende tidsplan op til jul i år.

#1: Tage

10. jan. 2010 08:03

Well, det gør vel heller ikke det store. Den type spil som det typisk vil blive anvendt af, er velsagtens den samme type casual-games som Wii har gjort populært, hvilket ikke kræver den samme regnekraft som AAA titler til de andre platforme.

Microsoft skal jo trænge ind på den del af konsumentmarkedet som Nintendo sidder så hårdt på, og en omkostningsreduktion og prisnedsættelse vil forventeligt gøre den indledende penetrering nemmere.

Det bliver interessant at se om der kommer flere end blot nogle få gode titler der er produceret rundt omkring Natal, og ikke bare får klistret support på retroaktivt et stykke henne i produktionen.

[Indsæt tilfældigt prætentiøst citat her]

#2: tomas1991

10. jan. 2010 09:56

Hvorfor går alle rundt og tror, at der kun kan komme casual games ud af det???? det er Microsoft, og ikke Nintendo vi snakker om. Tro selv på at Microsoft ville lægge arbejde i projektet hvis de vidste, at de ville tage alle deres harcore gamer fans væk.

Forstil dig et RPG hvor du ikke har valgmuligheder, for hvad du vil sige. Du finder selv på det, og snakke SELV med karakteren, så spillet aldrig ville blive det samme.

Jeg troede Natal ville blive revolutionerende, men nu hvor det er 100% software....jeg tvivler

#3: HerrMansen

10. jan. 2010 10:10

#2: Sådan som AI teknologien er lige nu får vi i bedste fald et spil som kan genkende visse nøgleord ud fra en pregenereret liste i en samtale - en metode som sikkert vil give spillere en højere følelse af frustration end underholdning (medmindre man er masochist) da de ofte vil ramme ved siden af og give et forkert "response" til spilleren.

En dag måske, men lige nu kan Natal ikke ses som meget andet end en gimmik. Jeg tror personligt den bliver smidt i glemmekassen sammen med fks. Eyetoy og alle de andre "geniale påfund"

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#4: jimmi

10. jan. 2010 12:50

Natal har aldrig været andet end waporware og smarte konceptvideoer.

Jeg tror der er mange der bliver skuffede, når det kommer på gaden og folk vil kunne se hvad det reelt kan.

#5: ipwn

10. jan. 2010 13:12

#2 Lol, hvad du snakker om kommer til at ske i mange, mange år, Natal eller ej. Ethvert RPG er skrevet af en forfatter, og det er derved fuldstændigt umuligt at give muligheder for alle svar. Den eneste måde at du kan svare alt, er hvis historien på en eller anden måde er styret af AI. Men der må jeg være skeptisk, og mene at sådanne RPG'er aldrig vil blive særligt sjove eller intelligente. Godt manuskript og stemmeindtaling er hjertet på gode RPG's.

Du har nok set ham der... hvad fanden hed han... med det der barn som man kan kommunikerer med. Nej, han har skabt en illusion om en teknologi, ikke en egentlig teknologi. Du drømmer.

Natal kan gøre præcis det samme med software, som den kan med hardware. Den eneste forskel er at ved fuld software skal den selvfølgelig bruge langt mere processortid på det. Det er ikke fordi at features på magisk hvis bliver umulige. Om du regner på den ene processor eller den anden, kan være ligegyldigt.

Jeg har ingen anelse hvad teknologien kan bruges til. Bryder mig ikke særligt meget om Wii. Foretrækker kontrollers må jeg sige. Hvis jeg endelig skal bruge et interface er moderne og fancy, så må det da være et haptisk. Vil hellere føle spillet, end at stå og vifte i luften.

I R Fernius Maximus

#6: Chucara

10. jan. 2010 15:23

Jeg tror desværre, at Natal bliver en brøl-skuffelse. Jeg har svært ved at se, hvordan MS undgår input lag, når videoen skal tolkes på cpuen fremfor i en ren hardware løsning. Det påstår de godt nok i kilden, men vi må vel vente at se.

Der hvor Natal kunne være 1000 gange bedre en Wii'en er i mine øjne ved at tilbyde nogle titler, der kan spilles i mere end 5 minutter uden at man føler man har set alt, spillet kan tilbyde. Der er alt for få non-casual titler til Wii.

Endelig, er der nogen, der kan finde noget officielt omkring dette? De fleste steder på nettet lægger meget vægt på, at det kun er rygter.

Newz.dk: Hvor alle er eksperter indenfor alt.

#7: PorreKaj

10. jan. 2010 18:55

Æv, men det er da godt nok at MS tager det første skridt. lur mig ikke om det er et spørgsmål om tid for den her .. "teknologi" bredes til alt og alle

#8: SimonBob

10. jan. 2010 20:50

Hele konceptet for projekt natal er vel at, tage konkurrencen op med wii'en. Derfor tror jeg ikke, uanset hvad MS siger, at vi kommer til at, se så mange hardcore-titler der udnytter systemet. Her står Xbox'en jo forholdsvist stærkt i forvejen.

I øvrigt er der en ret sej artikel om den tekniske baggrund for systemet på pop-sci:
http://www.popsci.com/gadgets/article/2010-01/exclusive-inside-microsofts-project-natal

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger