Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Remedy vil overgå ansigtsteknologien i L.A. Noire

13. apr. 2011 14:15Der har været rigtig meget snak om den spændende ansigtsteknologi, australske Team Bondi gør brug af i deres noir-inspirerede detektiv-spil L.A. Noire, og nu melder finske Remedy Entertainment sig ind i denne snak med udmeldingen om, at de snart vil være klar med noget endnu bedre.

L.A. Noires imponerende ansigtsteknologi er baseret på den såkaldte MotionScan-teknologi, hvor 32 kameraer opfanger ansigtets mange facetter, mens de forskellige scener bliver indspillet af professionelle skuespillere - som f.eks. Mad Men-stjernen Michael Gladis.

I den nyeste udgave af spilmagasinet EDGE kan man læse om en tur til Finland, hvor Remedys administrerende direktør kunne fremvise den første tech-demo af den teknologi, der skal udfordre L.A. Noire.

Remedy gør, som Team Bondi, ligeledes brug af Motion Capture-teknologien, hvor en større mængde kameraer formår at opfange detaljer helt ned til en halv millimeter og kortlægger de 64 forskellige ansigtsudtryk, der kan bruges som skabelon for menneskets fulde spektrum af følelsesudtryk.

Once the detailed model of the actor is captured, animators can use a series of real-time sliders to tweak the digital performance. It sounds quite empowering for animators, given that it eliminates the need for manual animation of actors' faces, or being forced into animating around a pre-recorded vocal performance.Skriver VG247

EDGE fortæller selv, at de var meget imponeret over den demo, de blev præsenteret for, så det skal blive spændende at se, hvor Remedy vil gøre brug af denne teknologi.

Hvis de seneste rygter viser sig at have noget på sig, kunne man dog forestille sig, at teknologien skal i brug i Alan Wake 2, som Remedy angiveligt har startet udviklingen på.

Se også: Er Remedy i gang med Alan Wake 2?

#1: Space Hopper

13. apr. 2011 15:12

Jeg vil dog stadig foretrække en skuespillers udtryk, frem for hvad en animatør, der hiver i nogle sliders, kan producere; billigere eller ej.

I La Noire, scannes hele hovedet jo ind, og såvidt jeg kan forstå er der mindre post-processing involveret.

#2: AenimA

13. apr. 2011 15:34

Alan Wake var ret imponerende visuelt, men ansigtsudtrykkene var ikke alt for gode - så det giver kun god mening at Remedy arbejder på at forbedre den del af animationen (uanset hvilket projekt de så ellers har gang i)

#3: SiGT47

13. apr. 2011 16:42

menneskets 46 muskler i ansigtet har mulighed for at danne mere end 12000 forskellige udtryk... jeg synes det er spændende hvor de får tallet 64 fra...

#4: HappyJaZZ

13. apr. 2011 17:00

menneskets 46 muskler i ansigtet har mulighed for at danne mere end 12000 forskellige udtryk... jeg synes det er spændende hvor de får tallet 64 fra...SiGT47 (#3)

... kortlægger de 64 forskellige ansigtsudtryk, der kan bruges som skabelon for menneskets fulde spektrum af følelsesudtryk.

Det er mig der er inden i Terracide

#5: HerrMansen

14. apr. 2011 00:04

Syntes personligt ikke at teksturere i Noire passer særligt godt sammen med deres animationer - det ser kunstigt ud på en måde det normalt ikke gør i spil.

De skulle prøve at lave en højkvalitetsrender ala. den nye Unreal engine demo. Bare for at vise teknologiens réele brugbarhed,

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#6: duppidat

14. apr. 2011 00:06

#5 Er enig, men selve teknologien bag det er jo en anden snak end det skin du vælger at komme udenpå ;-)

Glæder mig til at se produkter der benytter det her NÅR DER KOMMER EN NY KONSOL! Damnit ....

#7: Rabonzo

14. apr. 2011 08:16

#3 Helt enig, forstår heller ikke hvorfor de valgte 64 når alle ved det er 42

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger