Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu
Rygte: Ny Xbox allerede i 2012
Billede: escapefromcubiclenation.com

Rygte: Ny Xbox allerede i 2012

18. nov. 2011 08:00Så er der igen gang i rygterne om den næste generation af konsoller, da EDGE kan bringe nye rygter om både fremtidens Xbox og PlayStation.

Rygterne stammer fra en af Edges kilder inden for det franske udvikler- og udgiverhus Ubisoft, som fortæller, at de - såvel som en række andre af de store udgivere - har fået stillet et specifikt pc-system til rådighed, som skal afspejle det hardware, den nye Xbox vil indeholde.

Ligeledes forlyder det, at disse udgivere vil få stillet den første udgave af den nye konsols developer kit til rådighed inden denne jul, da der sigtes efter en udgivelse af den nye Xbox allerede i julen 2012.

Skal man tro Edge så kæmper Sony ligeledes med at få deres nye konsol klar så hurtigt som muligt, hvorfor de nu har indstillet udviklingen af PlayStation 3 og valgt at flytte det fulde fokus på dennes efterfølger.

Rygter tidligere på ugen kunne fortælle om, at Microsoft planlægger at fremvise den første prototype af deres nye konsol ved næste års CES-messe, og lægger man dette rygte sammen med ovennævnte, så peger meget på, at vi nærmer os den nye generation med hastige skridt.

CES 2012 løber af stablen allerede den 10. januar.

#1: Chucara

18. nov. 2011 09:14

Nice, den nuværende generation er sgu ved at være forældet ift. PC.

Newz.dk: Hvor alle er eksperter indenfor alt.

#2: Medallish

18. nov. 2011 09:41

Nice, den nuværende generation er sgu ved at være forældet ift. PC.Chucara (#1)

Yep, når spil begynder at være på flere diske, og spillene skal installeres for at få HD grafik(BF3), såå er det vist opover, men man må da sige, de får godtnok presset alt ud af de konsoller.

Tjek min Blog på http://worldtechwars.blogspot.com/ Om mit syn på hvad der sker i IT verdenen.

#3: cezor

18. nov. 2011 12:16

Det eneste problem jeg ser med xbox'en pt. er drev typen den bruger. Hvis den havde haft blu-ray var der intet problem med HQ texture osv.

#4: cryo

18. nov. 2011 13:28

Yep, når spil begynder at være på flere diskeMedallish (#2)

Flere diske?... Nåeh Xbox, ja ;)

#5: duppidat

18. nov. 2011 14:41

#3 Jo? Den har et elendigt grafikkort og en oldtids CPU, ultra lav mængde ram og en ufattelig langsom harddisk... Bare det at X360 ikke understøtter DX11 ELLER DX10 viser hvor meget det trænger til en update.

#6: Medallish

18. nov. 2011 15:22

Flere diske?... Nåeh Xbox, ja ;)cryo (#4)

Ville også ha' sagt mandatorisk installation, men det har jo altid været nødvendigt på PS3 ;).

Tjek min Blog på http://worldtechwars.blogspot.com/ Om mit syn på hvad der sker i IT verdenen.

#7: GoBBLeS666

18. nov. 2011 15:49

Lyder godt. Så kan vores elskede pc'er snart få løftet grafikken til nye højder i stedet for at følge laveste fællesnævnerne xbox/ps3...

#8: Mnemonic

18. nov. 2011 16:11

Ville også ha' sagt mandatorisk installation, men det har jo altid været nødvendigt på PS3 ;).Medallish (#6)

Huh? Uncharted kører da fint uden install - Ligesom mange andre titler.

Så det kommer vist mest an på hvor dygtige udviklerne er - Og så at de jo er tvunget til at skrive til laveste fællesnævner på multiplats... ;)

Press Space, Commander

#9: Medallish

23. nov. 2011 15:08

Huh? Uncharted kører da fint uden install - Ligesom mange andre titler.

Så det kommer vist mest an på hvor dygtige udviklerne er - Og så at de jo er tvunget til at skrive til laveste fællesnævner på multiplats... ;)Mnemonic (#8)

Du har nævnt et spil... og du siger mange, jeg ved der er nogle stykker, men jeg ved også at det generelt er accepteret at Installs skal gøres på PS3, og ja det er gjordt fordi Blu-ray ikke er så hurtigt, desværre.

Problemet man oplever med multiplatforme er ikke at de må skrive til den laveste fællesnævner, fordi det er lidt irrelevant på PS3 og Xbox da de er så forskellige som de er, og alligevel ret lige i ydelse.

Problemet er netop at de er så forskellige, og mange multiplatforme bliver også lavet på PC, PC og Xbox har en masse til fælles, og er derfor nemme at porte, PS3 og PC har ikke meget til fælles, vi ser jo også eksempler hvor spil er blevet udviklet på PS3'eren og må portes til Xbox'en, hvor det er problematisk. Der er en side der sammenligner PS3 og Xbox spil, og der ser du netop de fleste spil de tester der er multiplatform, er pænere og køre som regel bedst på Xbox'en, og hvis man ikke er fanboy, kan man godt regne ud at det ikke er fordi Xboxen er bedre end PS3, ligesom det heller ikke er tilfældet den anden vej omkring, når vi ser det modsatte, det er hvor godt udviklerne håndtere ports, og desværre ser det ud til mange ikke håndtere ports særligt godt.

Tjek min Blog på http://worldtechwars.blogspot.com/ Om mit syn på hvad der sker i IT verdenen.

#10: markjensen

23. nov. 2011 19:39

Der er en side der sammenligner PS3 og Xbox spil, og der ser du netop de fleste spil de tester der er multiplatform, er pænere og køre som regel bedst på Xbox'en, Medallish (#9)

Har du et link?

Smilinger.dk - tegneserier og billeder

#11: Mnemonic

24. nov. 2011 10:07

#9: Well, God of War III og Killzone er to andre PS3-eksklusive titler, der heller ikke bruger tvungen installation. Og inden nogen argumenterer med at kun sequentielle korridor-shootere kan lave seamless loading og derfor undgå installation, så mener jeg heller ikke at Burnout: Paradise City eller Just Cause 2 bruger installation - Men det er muligt jeg husker forkert.

Anyway, så har jeg læst flere steder fra udviklere (neogaf, o.a.) at XB360 og PC's arkitektur ikke minder så meget om hinanden - det er udviklingsværktøjerne der er ens fordi de fleste at vandt til MS udviklingstools og derfor mere komfortable med dem.

Men jeg er enig med dig i at PS3'ens arkitektur er så meget anderledes, at den kræver en anden tilgang end traditionel sequentiel programafvikling.
I mange år var det eneste udviklere gjorde for at optimere til flere kerner jo bare at slå et "multithread" direktiv til i deres compiler og så håbe på bedre performance.

PS3'ens arkitektur tvinger udviklerne til at tænke på parallelisme fra starten af - det har udviklere som Naugthy Dog, Santa Monica, Polyphony Digital, Sucker Punch, Gorilla Games, Studio Liverpool (Psygnosis) o.a. forstået, og resulteterne har været spektakulære.
De har også sagt at PS3'ens arkitektur har været svær at vænne sig til, og især dens delte hukommelse på 2*256 MB er en hæmsko.

Men jeg håber på at denne nye viden om at programmere til multicore maskiner vil komme os alle til gavn i fremtiden når udviklere fra starten af hved hvordan man udnytter flere kerner i morderne PCer mere effektivt.

Til slut en kommentar til din bemærkning om sammenligning af PS3/XB360 multiplats - Den holdning er bare så 2009! ;)

Det er rigtigt at der tidligt var en klar fordel til XB360 fordel, fordi den var lead platform under udviklingen, men i takt med at det efterhånden er PS3'en der er lead og udviklerne er blevet mere fortrolige med den, er det altså svært at se forskel på de to maskiner på multiplats.

Det er klart at der er flere "stinkere" <host>Bayonetta<host>, men forskellen - hvis den er der - er altså til at overse.

Til gengæld er eksklusive ret nemme at skelne fra hinanden...! ;)

Jeg tror ikke så meget på de sammenligningssites - jeg går ud fra at du bl.a. tænker på "Lens of Truth" - der flere gange blevet bustet i at have en agenda for dem selv - om ikke andet for at tiltrække clicks fra vrede fanbois! :D

Press Space, Commander

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger