Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

SCII: Hver mission er et minispil

2. jul. 2009 13:34Starcraft II er for alvor trådt i sin afsluttende fase af udviklingen og informationerne omkring spillet begynder lige så stille at flyde ud til de ventende fans.

Da Starcraft II endelig blev annonceret var det med blandede følelser fra mange fans, eftersom Blizzard kunne fortælle, at man ville sprede singleplayer-kampagnen ud over det primære spil og to udvidelser, hvilket betød, at man ville få tre store kampagner, én til hver race, i stedet for en kampagne med alle tre racer og dertil udvidelser.

I et nyt interview hos ShackNews kan Blizzards Dustin Browder fortælle mere om netop singleplayer-kampagnen, der indtil videre har været lidt af en gråzone.

Browder kan fortælle, at man prøver at skabe noget nyt og mere spændende i singleplayer-kampagnen, hvilket betyder, at man vil komme ud for mange forskellige former for udfordringer i stedet for den klassiske "opbyg en base og ødelæg modstanderen i øverste højre hjørne".

Hver mission, der kan variere i tid fra ca. 15 til 45 minutter, bliver en form for minispil, hvor nye faktorer spiller ind hver gang. Browder fortæller, at i en af missionerne vil banen hvert femte minut blive oversvømmet med lava, og alt der ikke er i luften eller i et højere plan på banen vil blive ødelagt. En anden mission bygger lidt på Richard Mathesons I Am Legend-koncept, hvor infesterede Terrans vil angribe én om natten, mens de om dagen er pacificeret, hvilket giver spilleren mulighed for at tilintetgøre dem.

Skulle man komme ud for, at man lander i en mission, som er fuldstændig umulig, så har man muligheden for at springe over den og komme tilbage til den på et senere tidpunkt, når man har samlet mere erfaring.

Alt i alt prøver udviklerne, ifølge Browder, at gøre op med den trivielle RTS-mission og afvige så vidt så muligt fra gentagende gameplay.

Følg kilden for at læse hele interviewet med Browder, der blandt andet også fortæller, at det nye Battle.net stadig er svært at fortælle mere om, eftersom det stadig ændrer sig fra dag til dag.

#1: Mr. Ed

2. jul. 2009 13:48

Hmm.. Umiddelbart vil jeg hellere have en masse missioner med en fantastisk historie som de plejer at have med ...

#2: madsl

2. jul. 2009 13:51

Jo tak... jeg hader bare RTS spil hvor man skal "byg en stor base og bank alt der kan bankes".

#3: KingK

2. jul. 2009 13:51

#1
De kan vel sagtens stadig have en fantastisk historie?

Er du helt sikker?

#4: Chillyskye

2. jul. 2009 13:51

#1
Jeg er ikke så meget inde i SC lore, men er enig, det kan godt være det ikke er nuskabende, men en kendt teknik med en god historie kan også gøre underværker.

Synes mere de skal være bekymret om at gå fra langt væk fra SC1, kan være de gør det for anderledes til at folk kan genkende charmen fra forgængeren.

#5: Chillyskye

2. jul. 2009 13:54

#2
Jeg hader også FPS spil hvor man bare skal pløkke alle dem på modsatte hold og så lever man op til en ny rundte når det ene hold har vundet.

Jeg har dog mulighden for at lade være med at spille denne type spil, så det er det jeg gør. :D

Konceptet i RTS er nu rimelig simpelt, men for en garvet spiller er nøglen til success i detaljerne, og hvis de blot giver gode muligheder for micromanagement, også i single player delen, så behøver de ikke ændre i det overordnede koncept for hvad RTS er.

#6: Tiwaz

2. jul. 2009 14:11

#4/#5
Jeg tror ikke du skal være bange for, du ikke kan genkende spillet :-) Blizzard er vel det udvikler-firma der smider flest millioner efter grafisk design/trademark/genkendelighed/indføling i processen overhovedet...

Samtidig er jeg dog også overbevist om, at de vil formå at puste nyt liv i og lidt ekstra krydderi ud over RTS-genren (der i øvrigt sagtens kan bære at udvikle sig fra Age of Empires II!).

Den her udgivelse er jo skræddersyet til alle SC/RTS fans - hardcore som casuals! I Love It! <3

...

#7: Avenger-

2. jul. 2009 14:28

Browder nævner også, at de har prøvet på at lave nogle tutorial-missioner, der går ud på at foreberede de mere casual spillere på en bedre oplevelse med Battle.net, eftersom multiplayer-funktionen gennem battle.net primært udvikles til hardcore-spillerne.

De små tutorial-missioner kan blandt andet være en mission, hvor man skal lære at bruge hotkeys, hvorfor de har slået alt andet fra, så alt kun kan gøres gennem hotkeys. Man får point efter, hvor hurtigt man kan gennemføre den tutorial, og når man når et højt niveau "vinder man", og så er man, ifølge Blizzard, klar til at tage kampen op mod andre "hotkey-brugere".

For mig lyder det som om, at Blizzard virkelig prøver på at ramme det brede spektrum og give både casual-spillere deres del i form af kampagnen (der dog også kan blive ret så hardcore, hvis man tager "Hard" eller "Expert" eller hva' det nu kommer til at hedde i sværhedsgrad) og tutorials, mens multiplayer-delen er lavet til hardcore gamere, men også til casual gamere, der gerne vil lære mere.

Det lyder til de virkelig har gang i tænkeboksen mht. battle.net 2.0, da der bliver adskillige ladders, alt efter ens niveau, bedre chat-muligheder med friends list, replay sharing, osv. osv.

Mht. historie, så tror jeg netop, at det er igennem disse "minispils"-missioner, at Blizzard for alvor kan bygge en rigtig fed historie op, eftersom de har mulighed for at præge historiens gang i spillet, i stedet for at fortælle en historie og derefter fortælle dig, at du skal smadre den Zerg-base, der ligger øverst på mappet, ellers er det ude med Terran...

Jeg blev aldrig den store Starcraft-spiller, men jeg ser frem til at bruge mange timer på Starcraft II - ingen tvivl om det :)

Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...

#8: Ramius

2. jul. 2009 14:29

Jeg er allerede begyndt at blive hyped over det. Hvis det bare er lykkedes for dem at ballancere racerne lige så godt som i det gamle så ser jeg mange timers gameplay foran mig.

Westwood har altid lavet fede spil og underholdene spil, men jeg syntes altid følelsen af masse produktion har været i dem. Gør det samme og det samme igen og igen for til sidst at have gennemført det.

Blizzard har altid (siden Warcraft 1) haft variende missioner og en historie der udvikler samt voldsom fede animationer til at undersøtte stemningen.

Signed Blizzard fan boy :P

#9: Janr

2. jul. 2009 14:34

Jeg må sige jeg er stor fan er SC, og jeg er slet ikke i tvivl om dette spil nok skal blive godt, og jeg synes det lyder ganske interessant det de har gang i nu.

Nu kigget jeg lidt på den video på den side linket går til, og har bemærket af hver race har en ala "hero" ligesom de gjorde med Warcraft 3, er der nogle der kan bekræfte det, og evt ved lidt mere hvad det går ud på eller hvad det er?

#10: Avenger-

2. jul. 2009 14:40

#9
Kan du komme nærmere ind på, hvad det er for en unit du snakker om? Jeg mener at huske, at Blizzard har direkte afvist at lave Hero-lignende units til Starcraft II.

Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...

#11: Janr

2. jul. 2009 14:56

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1158

Midt på siden er der en viode, 8 sec inde i den, kommer den frem nede i højre hjørne.

Her er der et billede af den
http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=11281&game_id=4110#img129926

Jeg bemærket også fra (nu jeg ikke helt sikker) dem sidste battle repport, at Zerg også havde noget alla Queen.

Men langt fra sikkert på hvad det er, så håbet nogle andre havde en idé

#12: night-blade

2. jul. 2009 15:28

#11:
En Queen er ikke noget nyt, dem kunne man også lave i SC1
og de er heller ikke heroes eller noget.

På billedet du linker er der heller ikke noget der rigtigt ligner heroes. På billedet ser man 2 Carriers, 2 mindre fly (som jeg ikke lige kan huske hvad hedder) og et mothership (som bare er et meget dyrt special unit)
Et mothership er et special unit, men ikke en hero i samme stil som det var i WC3

#13: Ramius

2. jul. 2009 15:33

starcraft har altid haft units med special abilities og det fortsætter det sikkert med. Det jeg tror de har droppet er tanken om units der level'er op og bliver super units som kan tæske en halv hær alene (Warcraft 3 anyone...)

#14: David Munch

2. jul. 2009 15:49

Jeg kan godt lide byg en base og nak fjenden baner... :( Det der gjorde S2 så godt på det punkt, var netop at der var tænkt over hvordan banerne var bygget op, så det kom til interessante kampe på specifikke steder..

#15: BuFFer

2. jul. 2009 16:13

#14 den game type kan du jo spille i skirmish, mod AI eller andre via battle.net.

StarCraft 2 nyheder - på dansk! www.sc2news.dk

#16: MOTHERFARMER

2. jul. 2009 16:16

Hvad dælen er det nye og spændende han snakker om... Star Craft 1 havde sku' da også varierede missioner... uden tvivl mere simpelt men det er sku da det samme...

Der er sku' meget mere 'nyt og spændende' over Dawn of War 2 og Worldshift.

Men det skal nu nok blive et dejligt spil alligevel :)

#17: RMJdk

2. jul. 2009 16:17

Hvornår mon Dustin sidst har spillet Starcraft 1 :) Det er nemlig et af de mere afvekslene Strategy spil, hvor det ikke altid bare er bygge en base, der var faktisk så utrolig meget andet.

Lidt af en bummert for ham hehe.

Vi skal jo ikke derhen hvor Dawn of War 2 er. det er jo blevet noget lort, det er så simplet og kedeligt.

Når noget bliver så simpelt, ja så ryger der en masse muligheder og afveksling i spillet.

Nej Blizzard brug i nu hellere tiden på AI, fordi det var det eneste punk efter min mening hvor Starcraft fejlede, dog var der lige en patch hvor der var en super Terran som var umulig at vinde over hehe

#18: icebreaker

2. jul. 2009 17:53

Sidder der mon en stor SC2 fan i Avenger

Det er iorden, tak for nyheden ! :)

#19: BluepaiN

2. jul. 2009 18:37

Dejligt med lidt variation.
Alt det med at bygge en base op, og tæve modstanderen, samt eskort af specifikke units og bestemte bygninger der skal ødelægges/beskyttes bliver altså kedeligt i længden.

Det er klart at en god historie hjælper en hel del på det, men nye boller på suppen er altid dejligt.

#20: Avenger-

2. jul. 2009 20:11

Sidder der mon en stor SC2 fan i Avenger

Det er iorden, tak for nyheden ! :)icebreaker (#18)

Det får vi se! Indtil videre har jeg haft mest glæde af deres Warcraft-serie, men ser frem til Starcraft 2 :)

Answers are like opium: the more you imbibe, the more you need. Which is why the sober man finds solace in mystery. - R. Scott Bakker, The Prince...

#21: Ramius

2. jul. 2009 21:01

Hvis vi skal være helt ærlige over for hvad blizzard står for og gør så er det sjældent at være aller forest hvad angår nytænkning og vilde ting. IMHO har de det med at tage de ting som de syntes er fede fra konkurenterne, mixe dem sammen og lave et spil med stemning, balance og gennemtestet.

Hov, ovenstående holder vidst ikke helt for diablo, men hvis vi kigger på RTS og MMO så syntes jeg det passer ganske godt

#22: Taxwars

3. jul. 2009 01:39

Jeg syntes ikke det lyder optimistisk, i stedet for en campagne lyder det mere som en række mere eller mindre tilfældig "ud og bank" dem scenarier.

Og man skal heller ikke glemme at det oprindelige Blizzard er forbi. De blev overtaget, nu er det Blizzard/Activision - i hvor høj grad de holder må tiden vise.

Der can be no freedom of speech without anonymity.

#23: newz-bjorn_stenfeldt

3. jul. 2009 12:05

En af de fedeste baner i SC1, og den eneste bane jeg stadig kan huske, var den hvor man skulle forsvare sig imod en masse zerglings. Tror man havde 15 minutter til at opbygge et forsvar.

Det lyder som om alle missionerne er specielle i SC2, ligesom den ene bane var det i SC1. Altså kunne det ske jeg alligevel ender med at købe spillet, selv om RTS spil ikke er det jeg foretrækker.

#24: Kasper F. Nielsen

5. jul. 2009 17:46

#9 & #10 - Blizzard har i denne omgang haft stor kontakt til modificerings communitiet mht. Starcraft II, og har i en lang række Q&A's bl.a. nævnt at spillet vil have heroes til spillets editor, således at custom made maps af fans vil have muligheden for heroes, ligesom det er set i Warcraft III hvor det var en af de største grunde til at spillet opnåede den succes som det gjorde.

Så vidt jeg ved er det rigtigt nok at der ikke vil medvirke heroes i campaign eller multiplayer/skirmish, men dette er nu noget de udtalte for godt og vel et års tid siden, eller noget i den stil, så det er ikke til at sige om det stadig holder.

Hvad jeg selv umiddelbart kan forestille mig er, at der i større eller mindre grad vil medvirke heroes i selve campaign-delen, som et led i historien, som det var set i Warcraft III, men at heroes vil blive udelukket fra Multiplayer/skirmish da det vil ændre for meget på det gameplay som det originale Starcraft er kendt og elsket for af dets hardcore fanskare.

#25: Skobbolop

7. jul. 2009 17:07

Hvad jeg selv umiddelbart kan forestille mig er, at der i større eller mindre grad vil medvirke heroes i selve campaign-delen, som et led i historien, som det var set i Warcraft III, men at heroes vil blive udelukket fra Multiplayer/skirmish da det vil ændre for meget på det gameplay som det originale Starcraft er kendt og elsket for af dets hardcore fanskare.Kasper F. Nielsen (#24)

Ligesom det altid har været i Starcraft :D

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger