Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
2. sep. 2009 14:01Lige så lang tid, der har eksisteret kopibeskyttelse, også kaldet Digital Rights Management (DRM), har der været debat om hvor meget det gavner.
En ny idé fra firmaet bag flysimulator-spillet X-Plane, Laminar Research, vil nu gøre det lettere for betalende kunder at spille spillet. Normalt skal man have dvd'en med spillet i sit dvd-drev, men nu tilbyder producenten en usb-stick med spillet på i stedet.
Der er stadig DRM på spillet og tilmed skal brugerne betale yderligere $29 hvis de vil anvende løsningen. Flere personer undrer sig meget over det nye tiltag og mener, at det blot vil få flere til at hente spillet i en cracket udgave uden DRM.
En af de der undrer sig er Dave Duck, der driver siden Plainly X-Plane, og han har prøvet at få programmøren bag spillet til at forklare sig, hvilket udmunder sig i en længere e-mail-korrespondance hvor Duck bliver svinet grundigt til.
2. sep. 2009 14:05
Heh - der var en grund til at kodebøger, små platik kode-skiver og alt det andet knald gik af mode... Folk smed det væk, ødelagde det osv osv osv. ...
Jeg husker et Amigaspil jeg havde, der havde en decoder-plastik dimmer, der gik i stykker efter den første uge.. Så var det spil så ubrugeligt...
Det virkede ikke dengang, hvorfor skulle det så virke nu? Er vi blevet bedre til at passe på vores ting? :D
2. sep. 2009 14:13
Gad vide hvad man får mest penge ud af - at irritere sine kunder, eller ikke at irritere sine kunder?
Debian-bruger siden marts 1999.
2. sep. 2009 14:13
Så kan jeg bedre lide det system Microsoft Flight Simulator har med deres FSX. Der installerer man det, aktiverer og så kører det som smurt, uden at man skal til at ligge og rode med en DVD hver gang man lige har 5-10 mins og gerne vil flyve lidt rundt i en bjergegn.
En fremgang fra FS9, hvor man skulle have DVD1 i drevet for at køre det, men hvor samtlige FS-relaterede sider havde en crack liggende.
Desværre ser det ud til at MSFS ikke fortsætter, da kontrakten med uviklerne (ACES) er blevet ophævet :(
2. sep. 2009 14:27
You have got to be kidding me! Hvad skulle det her gøre bedre? Brugerne bliver mere irreteret og der er større chancer for at USB-stikket bliver ulæselig (kender en del der ikke kan læse fra USB mere, da de bare har hævet stikket ud i stedet for at bruge safe-remove... for ikke at nævne at jeg ofte oplever at safe remove ikke virker)
Og jeg tvivler på at det her gør noget som helst imod piraterne
Jeg har kun set en ting som hjælper imod at få sine spil kopieret: Lav dårlige spil...
2. sep. 2009 14:28
Er det bare mig der er dum, siden jeg virkelig ikke kan se nogen som helst forskel på om spillet kommer med DRM på en CD/DVD eller med DRM på et USB stick? Det er da "same but different" om noget er, og handler som jeg ser det blot om hvilket "hul" i computeren spillet skal puttes i for at kunne blive installeret.
Eller er meningen at man ikke installerer det på harddisken, men afvikler det direkte fra USB stikket, eller what the fuck er det der overhovedet gør det her anderledes?
2. sep. 2009 14:29
Kæft, han er en fucktard, hvis man læser den mail udveksling.
Hvis jeg havde nogen interesse i spillet før, har han da helt sikkert selv ødelagt det nu. Han nægter jo at svare på spørgsmålet, fordi det virkelige svar er "gief more moneyhats".
Linux is only free if your time has no value.
2. sep. 2009 14:35
Ja så ved vi da hvilket spilproducent der lukker næste gang, hvis de holder fast i den strategi. Jesus christ, altså!?
2. sep. 2009 14:36
At bruge en no-cd patch til et spil man har købt og betalt, er vel så tæt på at være en victimless crime som man næsten kan komme.
DRM og koder og lort vil ALDRIG virke, fordi de eneste der bliver generet af det, er de legitime brugere og det er bare de dummeste at straffe.
Det er nøjagtigt samme historie som med store FBI-advarsler de første 5 minutter på dvd/bluray skiverne og alle de andre tåbelige tiltag der skal forhindre piratkopiering.
2. sep. 2009 14:38
Interessant indrømmelse han egentlig kommer med:
"who ever said anything about anything WORKING???????????????????"
2. sep. 2009 14:45
Det er helt til grin når man tænker på at de store spil huse er så småt på vej væk fra DRM og er igang med at køre mere software as a service.
2. sep. 2009 14:50
Det sjove ved DRM på spil, er at det er piraterne der har det let, og betalende brugere der har besværet.
Det ér jo meget lettere bare at bruge et spil med en no-cd patch!
Det kan godt være at pirateri ville blive lettere uden DRM, men hvis de nu sænkede priserne lidt, ville flere nok købe spillene alligevel.
Jeg ville gerne betale 50-100 kr for et spil, så ville jeg nok købe spil jeg ikke var så sikre på jeg kunne lide.
Nu er man jo næsten nødt til at hente en piratkopi, for at se om spillet er noget værd.
(Og jo, jeg køber ofte mine spil, men det er kun de udvalgte få, for de er bare for dyre som det er nu!)
Der findes 10 slags mennesker, dem der forstår binært og dem der ikke gør.
2. sep. 2009 14:51
Hold da op den mail udveksling er ren guld. Hvordan kan den "Austin" fyr have noget job af betydning??
2. sep. 2009 14:53
DRM=Digital Restrictions Management!
Der can be no freedom of speech without anonymity.
2. sep. 2009 14:55
'And all those exclamation marks, you notice? Five? A sure sign of someone who wears his underpants on his head.'
- Terry Pratchett i Maskerade
2. sep. 2009 15:02
Jeg undrer mig også meget. Hvordan er den mand nogensinde blevet til NOGET SOM HELST, når han kan svare på det allerførste venlige spørgsmål med "you dont sound too smart"?
Austin Meyer is a software developer and the principal developer of the X-Plane software from Laminar Research.
Austin has been a plane and computer enthusiast from a young age. He took his first flying lesson at age 15 and had his pilot certificate by the age of 17.
He used to own and fly a Cirrus SR22 but has recently changed for a Lancair Columbia 400Kilde
- Så han har grundlagt sit eget spilfirma, tjener nok penge til at købe to flyvemaskiner, og har en IQ på omkring de 70?
Verden er uretfærdig.
2. sep. 2009 15:03
Hahaha newz' overskrift er også guld værd. Og 100% velfortjent. DRM bliver for alvor pinligt, når firmaer går dongle-vejen i år 2009.
2. sep. 2009 15:07
Well, hvis manden vælger at lave en DRM-løsning, der er død ved fødslen, så fred være med det!
Det imponerede mig dog at læse om en person, der får Terracide til at ligne en chefdiplomat!
You, Sir, constitute the "anal" in car analogy!
2. sep. 2009 15:11
Nu er ham bloggere jo også noget arrogant i sin holdning, så det kan jo ikke undre at ham den anden bliver pisset af :)
Der can be no freedom of speech without anonymity.
2. sep. 2009 15:22
#19 Det har du til gengæld også ret i - han gav lidt lyst til at dele øretæver ud!
Men det ændrer ikke ved det intelligente i hans spørgsmål - hvorfor de kræver overpris for en DRM-løsning, der er lige så crappy som den originale, hvis ikke værre...
You, Sir, constitute the "anal" in car analogy!
2. sep. 2009 15:53
Nu er ham bloggere jo også noget arrogant i sin holdning, så det kan jo ikke undre at ham den anden bliver pisset af :)Taxwars (#19)
Det blev han lidt senere ja, men de første spørgsmål han stillede var da normale spørgsmål vil jeg mene, men allerede ved første svar blev han kaldt for en idiot
Hvis jeg sender en mail til Føtex om hvorfor de gør X istedet for Y og de så kalder mig en idiot, så vil jeg nok også hurtigt ændre den måde jeg skriver mails til dem på
2. sep. 2009 16:05
Det ser da faktisk ud til at være et fedt spil, tak for det :)
Det må jeg hellere så hentet når jeg kommer hjem
Video: http://www.billigespil.dk/shop/x-plane-9-pc-4535p.html
/JS MouseCatch, a game so lame, no one's ever finished it (Citat: Bart Simpsons)
2. sep. 2009 16:41
Der har da fandtes USB-dongler med licenser på til mange forskellige softwarepakker allerede. Hvad er det nye? Jo altså udover at selve spillet ligger på donglen.
Men to ting:
1) Så kunne man måske bedre styre sådan noget som sikkerhed ifm onlinespil osv, så ens konto ikke bliver hacket (altså ved at binde en account til en specifik dongle).
2) Måske skulle man i stedet udvikle en fælles-nøgle (ligesom digital signatur-ish), hvor man kan binde flere forskellige licenser af spil til samme nøgle, så man slipper for at betale og bruge flere forskellige nøgler.
Efter at have læst deres emailudveksling, må jeg vist hellere lige skrive et memo til mig om ikke at købe det software der. Han er jo gal ham udvikleren.
2. sep. 2009 17:14
De har 2 muligheder, enten kontrollere hele internettet eller at droppe drm. Hvorfor skal de folk som køber spil straffes? jeg vil ikke købe spil hvor jeg skal ringe og sidde på knæ for at få lov til at installere mit spil mere end 3-5 gange, jeg vil ikke være afhængig af lorte Games for live for at kan save i mine spil.
Og jeg vil slet ikke acceptere at nogle producenter mener deres lorte drm skal bestemme om jeg må have daemon tools installeret eller andre brænder programmer.
Det for fuldstændigt tåbeligt de ikke har hjerne nok til at komme op i 2009. Man straffer satme ikke folk som er loyale, man gør det istedet for atraktivt og nemmere og bedre at købe original istedet for at downloade spillet.
2. sep. 2009 17:54
Dansk forbrugerråd skal have fat i alle der sælger spil/software/musik med DRM og kunderne 100% klar på hvad de går ind i før de køber. Så tror jeg nok kunderne vælger at lade vær med at købe.
3. sep. 2009 00:34
Der er 2 ting der umiddelbart falder mig ind ved dette "stunt".
1. Er det ikk' lidt det samme som at gi brandmænd benzin til at slukke brande med?
2. Hva er fordelen ved at distribuere spil, software etc. på usb-sticks når hastigheden er så markant lavere end moderne cd/dvd-drev?
Det virker lidt som om de bare ønsker at gøre livet mere besværligt, fremfor nemmere, for deres potentielle kunder.
Oh yeah, en sidste ting der lige faldt mig ind.
Elsker udtrykket KISS! Keep It Simple, Stupid!
Håber de DRM-elskende firmaer lærer det budskab en dag!
3. sep. 2009 08:48
Hold da kæft en nar han er. Ham bloggeren har virkelig ret i, at han opfører sig som en 12-årig.
1) Så kunne man måske bedre styre sådan noget som sikkerhed ifm onlinespil osv, så ens konto ikke bliver hacket (altså ved at binde en account til en specifik dongle).Izaaq (#23)
Man kan jo få en såkaldt authenticator til World of Warcraft. Enten som en lille enhed med skærm eller på mobilen. Den er bundet til ens account og genererer en ny tilfældig kode hvert minut, som skal indtastes, udover ens password, ved login.
2) Måske skulle man i stedet udvikle en fælles-nøgle (ligesom digital signatur-ish), hvor man kan binde flere forskellige licenser af spil til samme nøgle, så man slipper for at betale og bruge flere forskellige nøgler.Izaaq (#23)
Det kommer man svjv. til at kunne med Battle.net 2.0, ligesom man kan nu med World of Warcraft (som jo egentlig også er via Battle.net.)
One does not simply walk into newz.dk
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.