Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Star Wars: The Old Republic er den hurtigst voksende MMO nogensinde

25. dec. 2011 18:00EA har nu udsendt nogle officielle tal vedrørende BioWares Star Wars: The Old Republic, der efter udgiverens eget udsagn er den hurtigst voksende MMO nogensinde.

I løbet af den første uge på gaden har The Old Republic formået at få over én million registrerede spillere, hvilket tilsyneladende er nok til titlen som den hurtigst voksende MMO.

Derudover afslører EA, at til sammen er der blevet spillet mere end 28 millioner timer i The Old Republic indtil videre, hvilket er blevet gjort med i alt 3,8 millioner forskellige karakterer spredt nogenlunde ligeligt mellem Jedi og Sith.

I alt er der desuden blevet dræbt over 2 milliarder NPC'er.

#1: Azarion

25. dec. 2011 19:46

tjaa... nu er det også et af de største universer inden for fiktion :)

Life is a Cage, Death is a Release.

#2: Keeper32

25. dec. 2011 21:14

But not a single bothan died to bring us this information =-(

#3: Geekalot

25. dec. 2011 23:27

Hvordan er spillet ? wow agtig med hensyn til måden det er bygget op på ?

#4: Silver Mane

26. dec. 2011 00:05

#3 Har aldrig forstået hvorfor folk siger WoW agtigt. Det største WoW havde, var et godt univers, og en god solid atmosfære, men det er ikke lige frem karakteristisk. TOR har dog sin egen dynamik. Meget af det går ud på at der er en del (understatement!) historie med i spillet, hvilket bliver sat ind på mange gode måder, syntes jeg selv. Companions kommer med kommentarere, man høre folk snakke på gaden, i stedet for at skulle læse det, hvilket er meget mere indlevende. Udover det, er gameplay noget mere ligetil. Synte der i WoW, en gang mellem (i hvertfald i de gamle dage), var lidt mangel på retning. I TOR er der rimlig klart henvist hvad du skal, med main questen, som afhænger af din class. Den giver en god solid pege pind, for "Get the fuck over there", med en kniv spids af "This is WHY i want you to get the fuck over there, you dig?".

#5: HerrMansen

26. dec. 2011 00:18

#4: Det kunne jo være fordi at Bioware selv udmeldte at WoW var den konkurrent hvis marked de gik efter - hvilket da også afspejles i det "endelige" produkt. For det ér meget WoW lign.

Lad os lige gennemgå dit indlæg for sjovs skyld.

Historien er klart i højsæde i TOR - mere end i WoW (ihvertfald finder jeg den mere immersiv, da WoW kun havde en times "fortæller quests" i Cataclysm som det seneste eksempel)

Companions er rét fordummede i forhold til KOTOR. De har ingen (meningsfyldt) banter at komme med udenfor samtaler med quest NPC'er, og selv der reflekteres deres holdninger mest bare af et "minus/plus vennesystem".

Folk snakker på "gaden" i alle MMO'er. Selv WoW (som hovedkonkurrent) har mere end nok af den slags meningsløst loop skvadder.

TOR har en meget "herhen NU" quest/leveling - vel og mærke i form af flere mandatoriske class quests. Planeterne har så mange quests at hvis man klarer dem alle så er man foran på næste planet (med andre ord du kan skippe quests du ikke gider)

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#6: Geekalot

26. dec. 2011 09:55

lyder cool nok, være man skulle prøve det :)

#7: Bllets

26. dec. 2011 11:29

#4: Det kunne jo være fordi at Bioware selv udmeldte at WoW var den konkurrent hvis marked de gik efter - hvilket da også afspejles i det "endelige" produkt. For det ér meget WoW lign.

Lad os lige gennemgå dit indlæg for sjovs skyld.HerrMansen (#5)

For sjov igen :)

Historien er klart i højsæde i TOR - mere end i WoW (ihvertfald finder jeg den mere immersiv, da WoW kun havde en times "fortæller quests" i Cataclysm som det seneste eksempel)HerrMansen (#5)

Helt enig, heldigvis kan quests skippes ved at spamme space. Space er en virkelig dejlig knap i SW:TOR.

Det er jeg sådan set er mest glad for i SW:TOR i forbindelse med quests, er der er alligevel en større forskel i hvorfor. Mange quests i WoW har grundlaget: "Derfor", hvor i SW:TOR hjælper man med at bygge planeter op, undgå en krig med "Empire", eller hjælpe "The great machine" som bliver tilbedt.

Historien og historierne er så meget mere meningsfyldt og fornuft.

Companions er rét fordummede i forhold til KOTOR. De har ingen (meningsfyldt) banter at komme med udenfor samtaler med quest NPC'er, og selv der reflekteres deres holdninger mest bare af et "minus/plus vennesystem".HerrMansen (#5)

Companions blev gjort fordummet fordi mange lagde for meget vægt på dem i KOTOR, meningen i SWTOR er det skal være en hjælp hvis man er alene eller sammen to og to, så man kan nå op på det magiske 4. Samtidig udgør de også kernen i crew skills, som jeg selv finder til at være utroligt befriende.

Folk snakker på "gaden" i alle MMO'er. Selv WoW (som hovedkonkurrent) har mere end nok af den slags meningsløst loop skvadder.HerrMansen (#5)

Meget af det man hører i WoW er oftest noget som er fuldstændig ligegyldigt. Har du nogensinde stået stille i WoW for at høre på en 5 minutters tale mellem to personer?

Det har jeg i SW:TOR. Der er helt sikkert et loop, men snakken i swtor er oftest lang og meningsfyldt, hvor man kan få noget ekstra ind på lore kontoen.

TOR har en meget "herhen NU" quest/leveling - vel og mærke i form af flere mandatoriske class quests. Planeterne har så mange quests at hvis man klarer dem alle så er man foran på næste planet (med andre ord du kan skippe quests du ikke gider)HerrMansen (#5)

Hvilket er LÆKKERT! :)

Names are the biggest limitations in this world.

#8: Bllets

26. dec. 2011 11:48

Companions blev gjort fordummet fordi mange lagde for meget vægt på dem i KOTOR, meningen i SWTOR er det skal være en hjælp hvis man er alene eller sammen to og to, så man kan nå op på det magiske 4. Samtidig udgør de også kernen i crew skills, som jeg selv finder til at være utroligt befriende.

Det her skal lige tages med et gran salt, da jeg forbinder noget helt andet med noget tredje. Jeg har ikke en gang spillet KOTOR. Hvor stor er forskellen?

Jeg syntes dog umiddelbart selv det er passende indtil videre, de blander sig ikke alt for voldsomt. Men det er svært at sige når jeg ikke har prøvet KOTOR.

Hint: Skriv ikke på nettet når du står op!

Names are the biggest limitations in this world.

#9: HerrMansen

26. dec. 2011 13:25

Det skal forstås sådan at companions i andre Bioware spil er mere "hele" og selvstændige. De har stærke meninger, som de gerne deler med dig, og de kommer med kommentarer til hvad der sker omkring dem (eller bare "for fun" banter imens man går rundt).

I TOR er de mere robotagtige. De kommer en sjælden gang med en kommentar hvis du gør noget de ikke bryder sig om, men der stopper deres uafhængighed så også. De føltes bare mindre som levende NPC'er i universet og mere som "gun for hire" NPC'er (tænk diablo 2) mobs der løber rundt og skyder på det samme som dig.

Og jo - selvfølgelig er det en MMO og derfor er de nedtonet - men når de (Bioware) bruger så meget energi på at fortælle en historie hvor dine companions er en stor del af, så syntes jeg at det er en skam at de ikke opnår deres potentiale ordentligt.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#10: Smiley

26. dec. 2011 15:50

#3

Ja, det er meget WoW agtigt, i hvert fald hvad angår spillestil. Jeg synes oven i købet det er meget mindre flydende gameplay som det er lige nu.

Men så længe man husker at det dårligt er en uge efter udgivelse, så holder det ret godt alligevel.

PvP er meget laggy, men det bliver vel fixet. Der er ingen dual spec. Du er låst i din advancement og hvis du finder ud af at du ikke gad være det, så skal du begynde forfra med en ny character.

Så kan man bare fryde sig hvis man valgte rigtigt :)

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#11: HerrMansen

26. dec. 2011 18:19

#10: Laggy PvP? Det må da vist være dig lokalt, for jeg har hørt om, eller personligt være ude for lag nogen steder i spillet. Ikke engang da der var mest tryk på serverne d.20 (eller i betaen)

Du forvikler advanced class med et spec. En advanced class er den class du vælger til din karakter. Din "base"klasse er udelukkende til for at du får en følelse af hvilken type karakter du er igang med at levele. Det giver ingen mening at give folk lov til at rerolle advanced classes, da de er klasser i sig selv.

Dual spec ér på vej - de arbejder på at indføre en hel del features som er populære fra WoW og andre MMO'er - samt ønsker fra spillerbasen. :)

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#12: Smiley

26. dec. 2011 20:36

#11
Smuggler/Agent som går i cover har ekstra delay på deres abilities i pvp og kun pvp. Jeg spiller i øvrigt ingen af delene, men der er fint meget whine over lige netop den del samt general lag.
Men sødt af dig at antage at det er min forbindelse der skulle være skyld i alle andres lag, ud over min egen.

Jeg forvikler ingenting, jeg synes bare det er et ringe system, specielt når det er din udvidede abilities der definerer klassen og ikke hvad du har prøvet op til da.
Imo er det ren timesink.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#13: Unbound

27. dec. 2011 08:29

#12
Jeg har nu også lag når jeg spiller, ikke altid men ofte. Så det er ikke kun dít internet den er gal med :)

Har også problemer med random disconnects, selv midt i dialoger er jeg blevet smidt af. Men for det meste køre det rimeligt, ikke de store problemer.

Nogen der kan forklare mig hvad man bruger som sammenligning for om noget er wow like?

Buttons: Check!
Name/Titles: Check!
Stats: Check!
NPCs: double Check!!!

Som med så meget andet, så kan man vel ikke sige om noget er lig hinanden, med mindre man definere hvad man sammenligner på.

God is in the rain.

#14: Athinira

27. dec. 2011 09:13

Meget af det man hører i WoW er oftest noget som er fuldstændig ligegyldigt. Har du nogensinde stået stille i WoW for at høre på en 5 minutters tale mellem to personer?

Det har jeg i SW:TOR. Der er helt sikkert et loop, men snakken i swtor er oftest lang og meningsfyldt, hvor man kan få noget ekstra ind på lore kontoen.Bllets (#7)

Problemet med den approach er at spil som har fokus på lore/historie oftest mangler replay-value.

Sure, du kan spille TOR og få en masse historie fra Star Wars universet gennemført, men lige så snart du løber tør for content, så er det gameplayet der skal holde spillet oppe. Jeg har ikke spillet TOR, men det skal altså have noget helt ekstraordinært gameplay før det kan holde folk tryllebundet i lang tid ad gangen.

Det er muligt at TOR er hurtigst voksende MMO i verden, men jeg forudset at folk også relativt hurtigt vil hoppe fra igen.

..hader folk der ikke kan finde ud af at bruge et fora-ratingsystem ordentligt

#15: -N-

27. dec. 2011 09:25

#13 Random disconnets: check :-D

Men som udgangspunkt er det nu et super fedt spil, og har mange gange mere indhold og tempo en wow.

Der var absolut ingen historie over hovedet i wow og så skulle man level med farming quest... Mere indholdsløs tidsfordriv skal man lede længe efter. "Years of our lives" er en action serie sammenlignet med wow indtil WOTLK.

#16: -N-

27. dec. 2011 10:50

#14

Det er muligt at TOR er hurtigst voksende MMO i verden, men jeg forudset at folk også relativt hurtigt vil hoppe fra igen.Athinira (#14)

Hvad får dig til at sige det?

Jeg kender heller ikke end-game og er spændt på holdbarheden.

Men kan ikke se, hvorfor det skulle være anderledes en WOW, hvor aktiviteten i steg markant ved hver udvidelse, og tre måneder efter var den igen lav. Så havde folk gennemført at, hvad der kunne gennemføres 100 gange.

Der var nogle kernespillere og så var der alle os andre.

#17: Net_Srak

27. dec. 2011 11:23

Har spillet det op til level 25 nu, og er rigtig glad for historiedelen lige som mange andre nævner det. Selve questmekanikerne er der ikke noget overvældende ved, vil sige det minder mig mest om WoW TBC tiden indtil videre, men mener at den måde de fortælles på (historien) længe opvejer det.

Bioware har selv været ude og sige, at de har taget meget med fra WoW, eftersom der ingen grund var til, at ændre på mekanikker der har vist sig at fungere rigtig godt og har været testet blandt millioner af spillere og forfinet over mange år af Blizzard. Det betyder også at mange ting er nemt genkendelige, men det er mange ting jo også bland forskellige FPS shootere eksempelvis, så det er der ikke noget negativt i overhovedet.

Den eneste ting jeg har undret mig over er, at man har lavet daily gruppe quests for levellingområder. Personlig når jeg kun at udføre dem en enkelt gang mens jeg alligevel er i området, så er jeg levelt forbi dem og kan tage de næste i rækken, så det giver ikke rigtig mening at man kan gentage dem.

#18: nitan

27. dec. 2011 14:13

SW:TOR Er det MMO spil jeg har efterlyst i langtid..

SWG Havde lidt af det i sig, men det var kun de folk man omgav sig med.

WoW havde meget meget lidt af det..

Og det jeg godt kan lide, er en utroligt dybtegående karakter, som kan handle som man gerne selv vil handle.

Det giver et naturligt rollespils moment for ens person i spillet, som er typisk i mange BioWare spil, bare at man nu også kan spille det i Multiplayer format :)

Og jeg vil tro at mange tidl. SWG spiller som blev slugt af WoW bølgen nu er blevet slugt af SW:TOR bølgen fordi de netop er star wars og det minder meget om WoW, hvilket gør at det er meget nemt og hurtigt at vende sig til spillet :)

(Det SWG jeg snakker om at primært Pre-NGE/Pre-CU delen)

#19: ObiWanWillOwnMe

27. dec. 2011 15:42

sammenligningen med wow er vel blot et spørgsmål om hvorvidt det er et PvE centreret 3rd person level-based mmo.

Hvad angår TOR er jeg ikke overbevist. Jeg elskede SWG, det community det skabte, stemningen, PvP'en, der var FÅ jedi (før de ødelagde det.. tak for lort forresten...assholes) og ej at forglemme.. der var ingen "levels. Det var svært at komme i gang med, granted, men jeg synes netop det var med til at give spillet ekstra tyngde.
TOR er virkelig simpelt, effort vs. reward er mere eller mindre bare.. reward, og det ærger mig.

#20: nitan

27. dec. 2011 17:02

#19

Community og SWG var noget ganske specielt ja..

SWG var dog mere et sandbox game, og SW:TOR is mere forudbestemt lineært spil. Dermed er det svært at sammenligne det.

Desværre har spil som WoW ødelagt måden man driver community på, og den virus vil selvfølgelig også følge SW:TOR da det er de inficerede folk som følger med.

#21: Smiley

27. dec. 2011 17:13

#13

Nogen der kan forklare mig hvad man bruger som sammenligning for om noget er wow like?

Det er et helt fair spørgsmål. Jeg tror sammenligningen er hvad der ikke er i swtor og wow, som der burde være i mmo'er i dag.

Tag Darkfall fx, som ganske vist er en overkompliceret grindfest, men det har så mange muligheder. Du kan bl.a. lave skibe og sejle dem, føre kamp mod andre ude på havet og borde hinanden.
Det er da for awesome, kunne du lige forestille dig at et guild i swtor skaffede sig sin egen cruiser og begyndte at angribe andre rumskibe? Eller at du kunne lave din egen by og have din egen base?
(Som er noget der har været i tidligere spil! SWG anyone?)

Desværre så er alle de ting dømt for besværlige til den gennemsnitlige bruger og derfor dummer man et spil ned til nogle helt basale ting og så får du en mmo som WoW og SW:ToR. Underholdende, men meget simpelt.

Tag crafting som eksempel.. Du behøver ikke engang lette røven for at finde materialer, du sender bare folk afsted, de gør det hele for dig. Vel og mærket for penge, det er sandt, men det er sgu da uendeligt dovent :D
Jeg siger ikke systemet er dårligt, bare at det er for.. well, casual.

Og derfor er wow et godt sammenlignings punkt, fordi begge spil er ikke nytænkning i mmo'er, de er bare mainstream cashcows der giver lidt billig underholdning i stedet for ny teknologi og kreativitet.

Ud over det, så er combat fuldstændig det samme ud over at nu kan keyboardturners følge med, da du ikke får særlig meget ud af at flytte dig, andet end for at undgå en granat her og der. Langt de fleste abilities er autoaiming og det piner mig hver gang mine blasterskud drejer i 90 graders vinkel for at følge efter mit target.. ._.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#22: Mr.Smiley

28. dec. 2011 11:23

#10: Laggy PvP? Det må da vist være dig lokalt, for jeg har hørt om, eller personligt være ude for lag nogen steder i spillet. Ikke engang da der var mest tryk på serverne d.20 (eller i betaen)HerrMansen (#11)

Tjek deres forums.. Det er ikke lokalt, som du mener.
Det er PvP delen der er bugged..
Jeg ryger fra ~100FPS ned på omrking alt imellem 10 og 30 FPS når jeg er i en WarZone.
OpenWorld PvP er intet problem.. Der kan være nok så mange med, uden noget væsentligt fald i FPS.

Jeg troede også først det var dem der sad og pev over det, der havde et problem med deres net, indtil jeg selv prøvede det. Det køre _så_ meget bedre under Early Access & Beta..
Der er utallige tråde om netop dette, på SWToR forummet :) Bare gå i krig med læsningen :P

Det bliver dog forhåbentlig snart fixet. Det er dog heller ikke fordi det er total umuligt at lave WarZones.. Det er bare lige nitte når man så godt ka' li de modes de har sat op :P

Edit: Havde/har heller intet lag udover det der sker i WarZones lige pt.. Alt køre ellers flydende..

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger