Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu
Store ændringer på vej til Diablo III
Billede: Blizzard Entertainment
Spil: Diablo III

Store ændringer på vej til Diablo III

20. jan. 2012 12:47Har man været inde forbi community-siden til Diablo III i løbet af de seneste par måneder har man kunne læse om nogle af de funktioner, der forventes at være en del af Diablo-universet, når spillet får sin udgivelse senere i 2012.

Nu kan spillets chefudvikler Jay Wilson dog fortælle, at de har taget en række drastiske gameplay-beslutninger, som vil blive testet af i den næste store opdatering af spillets beta.

Først og fremmest kan Wilson fortælle, at Scroll of Identification er blevet skrottet, men at man stadig vil kunne finde uidentificerede magiske items, der dog blot skal højreklikkes på for at kunne identificere.

Som nummer to på listen er det femte quick-slot blevet skiftet ud med et dedikeret potion-slot, som et led i at gøre spilleren opmærksom på, at han/hun har potions til rådighed i kampen mod helvedes hær.

Den tredje store ændring er i form af fjernelsen af Mystic Artisan, som holdet har følt var en smule overflødig i forhold til resten af gameplayet, hvorfor de har taget beslutningen at fjerne hende og måske bringe hende tilbage i en bedre kontekst engang i fremtiden.

De tre interessante gameplay-elementer Stone of Recall, Cauldron of Jordan og Cube of Nephalem har ligeledes modtaget store ændringer, da førstnævnte nu blot er en permanent Town Portal, der altid kan bruges, mens de to sidstenævnte er blevet fjernet fra spillet for at give spilleren mere grund til at komme hjem til byen for at interagere med byens indbyggere; heriblandt ens Blacksmith Artisan, der vil stå for den Salvage-del Cube of Nephalem stod for før.

Netop Salvage-delen har også modtaget ændringer, da det i fremtiden ikke vil være muligt at Salvage normale items, men kun items med magiske attributter. Her føler Blizzard, at deres tidligere filosofi om, at ethvert item skulle have en form for nytteværdi ikke er optimal, hvorfor de nu prøver på at balancere værdien af items, der dropper fra monstre samtidig med at bibeholde følelsen af en eksplosion af item-drops.

Derudover har Blizzard også ændret på spillets stats, og hvordan de påvirker de forskellige klasser såvel som en række UI-ændringer, hvilket du kan læse meget mere om ved at følge kilden over til Jay Wilsons omfattende indlæg.

Diablo III forventes at få sin udgivelse til pc og Mac engang i 2012.

#1: halenissen

20. jan. 2012 13:10

Det hele lugter lidt af konsol-port.... fy.

#2: Mr.Smiley

20. jan. 2012 13:23

Det hele lugter lidt af konsol-port.... fy.halenissen (#1)

Ja, port over til konsol..
Som nævnt i anden nyhed for D3, så startede udviklingen til PC, for sidenhen så også at inkludere konsoller..

Det er ikke som med så mange andre ports, at det starter med øje på konsol i første række..

Men ja, fjernelsen af Scroll of Identification og det med Potions, kan godt tyde på et ryk de har gjort for at gøre det lidt nemmere for konsol spillerne..

Men langt fra hvad man normalt kalder et "konsol-port"..

#3: Silver Mane

20. jan. 2012 13:28

Hvis man læser nyheden, siger at townportals ikke hvar der til at starte med grundet mulige exploits, men de er løst nu. Cube of Cauldron var der også derfor, og da portals nu er tilbage, sortof, er de ikke relevante.

HVad angår potions, så var de der til at starte med, men de valgte at lave noget for at give dem fokus, så de ikke undgår at blive brugt. Gameplayise, meget smart. Og det med Scroll of identify? Fuck yeah. Jeg HADEDE, at have den fucking bog i ens iventory, og finde items, og "UPS, ingen scrolls tilbage. Og UPS, ingen townportal heller. Hvor var nærmeste waypoint?"

Dette gør det nemme, true, men kun fordi det var nogle ting, der selvom de af klassiske, og en del af D2, for nogen (Vil ikke sige mange, ved ikke reelt hvem, udover mig og et par gutter) er velkommen, og tillader meget mere fokus på at slå monstere ihjel. Win.

#4: David Munch

20. jan. 2012 13:31

In other words, Diablo 3 er død, Diablo 2,5 er på vej!

#5: Silver Mane

20. jan. 2012 13:40

#4 Det samme kunne siges om samtlige spil der havde noget af deres gameplay fra en forgænger intakt.

Også skulle Final Fantasy nærmest være det eneste spil med rigtig efterfølgere, og, ja, Final Fantasy og efterfølgere er lidt specielt, no?

Alternativt skulle det være Deus Ex 2, som er en rigtig efterfølger, og det tror jeg giver en divide by zero fejl, hvis nok folk tager den blasfemiske indholdning seriøst :P

#6: Cruiser

20. jan. 2012 13:46

Jeg synes som sådan det er fint nok at de streamliner det hele lidt. Spillere havde jo alligevel altid en bog fyldt med identify scrolls og en bog med Town portals, så hvorfor ikke bare give dem et item der altid virker i stedet for at have det irritationsmoment de scrolls repræsenterede?

At det også kan tolkes som at de "dummer" det lidt ned til ære for konsol folkene må man bare tage med, men personligt kan jeg ikke se nogen grund til at få spilleren til at lave en gentagende handling, der ikke har nogen udfordring forbundet med sig.

#7: joeyjoejoejoe

20. jan. 2012 13:53

Det hele lugter lidt af konsol-port.... fy.halenissen (#1)

er det ikke altid det nu,hvad for et spil er næsten ikke det

#8: joeyjoejoejoe

20. jan. 2012 13:54

er det ikke altid det nu,hvad for et spil er næsten ikke detjoeyjoejoejoe (#7)

fuck konsol spiller PC FTW

#9: TorbenKH

20. jan. 2012 14:36

AARRGGH JEG ER VED AT DØ!!!!
smid en portal smid en portal...
LØB LØB LØB
Jeg kan ikke monstrene står i portalen jeg kan ikke trykke på den..
LØØØØBB Tag opgangen så kan vi komme i sikkerhed
ARGH jeg klikker
LUK DØREN Løøøbb jeg har kun life tilbage

HAAAK

Player loses Gold
Player loses Experience

PIS!

Jeg glæder mig

#10: TorbenKH

20. jan. 2012 14:37

"Kings axe of haste" 4 Life!

#11: Bomimo

20. jan. 2012 14:59

Det hele lugter lidt af konsol-port.... fy.halenissen (#1)

Synes mere at det lyder som om at de kiggere mere på Diablo 2 end før. Stop med at tage stoffer.

#12: kalleguld

20. jan. 2012 15:04

Det hele lugter lidt af konsol-port.... fy.

der dog blot skal højreklikkes på for at kunne identificere.

Ha, du kan da ikke højreklikke uden en mus, din nisse

#13: PJP

20. jan. 2012 16:00

AARRGGH JEG ER VED AT DØ!!!!
smid en portal smid en portal...
LØB LØB LØB
Jeg kan ikke monstrene står i portalen jeg kan ikke trykke på den..
LØØØØBB Tag opgangen så kan vi komme i sikkerhed
ARGH jeg klikker
LUK DØREN Løøøbb jeg har kun life tilbage

HAAAK

Player loses Gold
Player loses Experience

PIS!

Jeg glæder migTorbenKH (#9)

Good times ^^

#14: lorric

20. jan. 2012 16:10

men personligt kan jeg ikke se nogen grund til at få spilleren til at lave en gentagende handling, der ikke har nogen udfordring forbundet med sig.Cruiser (#6)

At smadre monstre?

#15: Wempler

20. jan. 2012 16:13

AARRGGH JEG ER VED AT DØ!!!!
smid en portal smid en portal...
LØB LØB LØB
Jeg kan ikke monstrene står i portalen jeg kan ikke trykke på den..
LØØØØBB Tag opgangen så kan vi komme i sikkerhed
ARGH jeg klikker
LUK DØREN Løøøbb jeg har kun life tilbage

HAAAK

Player loses Gold
Player loses Experience

PIS!

Jeg glæder migTorbenKH (#9)

...og du bliver mindet om, at "nåhja, jeg spillede da vist hardcore". \o/

#16: Trixxrlol

20. jan. 2012 16:26

Synes det er fint nok.
Det at man kunne salvage alle items, blev meget hurtigt til en måde at ryde sin bag på (Der var kun 2-4 forskellige single slot materials, så det fyldte INGENTING).
Det virkede næsten for godt til at være sandt (at man aldrig skulle tænke på bagspace), så det er fuldt forståeligt.

At de har fjernet scroll of identification er også fuldt ud forståeligt, af den simple grund, at man simpelthen ikke fik nok items der rent faktisk skulle identifies. I min vej til level 13 på 2 chars, har jeg stødt ind i 3-4 items der var unidentified (hvoraf man er sikret et legendary drop, når man slår skeleton king ihjel første gang).

Jeg ved ikke hvordan Town Portals kommer til at virke, men det nuværende Recall system fungerer fint - så medmindre de vil have D2 Portals tilbage, ser jeg ikke nogen fornuft i at ændre det.

Den største nyhed (i mine øjne) er 100%, at det 5. slot er låst nu. Det ændrer RIGTIG meget i lategame. Det kommer til at ændre en del (specielt fordi der er 30 sekunders cooldown på healthpotions, hvilket gør, at de på ingen måde er på samme niveau, som de var i D2)

Men det bliver dejligt med noget nyt beta content.

#17: p1x3l

20. jan. 2012 16:46

boycuttet consol pis, lol og alle dem der har glædet sig så længe de burde jo ik engang kalde det diablo mere har jo nada med det at gøre, de har smadret alt ? fair nok harr vist et godt styk tid de videoer de har udgivet ser også bare neder ud... er da meget flot men ser ik ud til at være sjovt at spille

#18: Trixxrlol

20. jan. 2012 16:52

og undskyld det her sure opstød, kan bare ikke klare at se på det;

De folk der whiner over at de her changes skulle være for at et konsol-port skulle være mindre smertefuldt, burde bare holde deres kæft og vente på det rigtige spil kommer.
Hvis man har spillet betaen, kan man sagtens forstå deres synspunkt (måske lige udover det 5. slot, det virker bare mere som et global nerf end et change).
Forstår ikke hvordan man kan drage så halvhjerne konklusioner ud fra nogle simple changes, man ikke engang selv har oplevet.

#19: troldefar

20. jan. 2012 17:03

Diablo 3 er på vej!
Nuff' said!
Folk der vil have diablo 1, kan spille det så tosset de vil.
Så kan vi andre få lov til at spille det nye også og nyde den nyde historie og de fede effekter!

#20: caragou

20. jan. 2012 17:25

#19
Diablo 3 vil aldrig kunne måle sig med Diablo 1! (når det kommer til at have en dungeon med flest etager, var der ikke en 100 stykker i 1'eren?)

#21: HerrMansen

20. jan. 2012 17:30

#20: Seksten i alt - hvis du ikke tæller den uofficielle expansion med.

(fra nettet)
1-4 are the Church
5-8 are the Catacombs
9-12 are the Caves
and 13-16 are Hell.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#22: ObiWanWillOwnMe

20. jan. 2012 20:19

Hvad er ideen med at et item er unidentified hvis der blot skal højreklikkes på det >_> Så gør dog alle items til allerede identified hvis I vil af med scrolls/tomes.

#23: Bamse87

20. jan. 2012 22:46

#22 Måske de bliver bound vis du identifier det. lidt ligesome folk solgte unidentified våben i 2eren

#24: zoomster

21. jan. 2012 00:19

Bashiok
@Bashiok Bashiok
@jtcera Diablo was released for PlayStation back in 1998. So what now? :)
17 jan via Twitter for iPhone

Gider ikke hører mere om at de ødelægger hele franchaisen ved at porte D3

#25: Smiley

21. jan. 2012 02:05

Hvis de bare gør det muligt for en at identifye on the fly, hvad er så pointen med at have unidentified items?

Lyder skummelt.

At skrive en bil analogi er at indrømme man har tabt. Både fordi det ikke giver mening og fordi man ikke har nogen fantasi.

#26: Bomimo

21. jan. 2012 02:38

Der er vidst en der ikke kender forskellen på skummelt og irrationelt. Skal du have børnehaven om?

#27: halenissen

21. jan. 2012 12:28

Ja, port over til konsol..Mr.Smiley (#2)

Det var også det jeg mente.......

Og grunden til jeg siger 'fy', er fordi jeg er bange for at vi igen ser at udgivelsesdatoen bliver skubbet pga. det ekstra arbejde der vil gå til at lave spillet konsolvenligt. Man må formode at de gerne vil release det på samme dag til både PC og konsol.

#28: zoomster

21. jan. 2012 20:23

#27
Nej de udgiver spillet til PC først, derefter kan det ske at den kommer til konsol

#29: Coffey Mug

22. jan. 2012 08:15

Jeg håber bare der kommer controller support til PC det ville da være monster win!

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger