Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?
17. jun. 2009 16:17Når den næste generation af konsoller engang ser dagens lys, så forventer direktøren for Ubisoft, Yves Guillemot, at gennemsnitsprisen for at udvikle et topspil vil stige til 60 mio. dollars eller lidt over 300 mio. kroner.
I dag ligger udviklingsomkostningerne på omkring 20 mio. til 30 mio. dollars for et topspil, men Yves forventer, at hardwaren i den næste generation af konsoller vil være så kraftig, at der vil ske en fordobling i udviklingsomkostningerne for at kunne udnytte dette. Det vil til gengæld give grafik, der er på linje med, hvad vi ser i CG-film i dag, mener han.
Den høje udviklingspris kan betyde, at prisen for spillene bliver højere, eller at spilfirmaerne må søge andre måder at dække deres omkostninger på. En lang levetid for konsollerne vil også være en fordel for de dyre spil, og både Microsoft og Sony ser da også ud til at gøre meget for at forlænge levetiden så meget som muligt for den eksisterende konsolgeneration.
17. jun. 2009 16:30
CG film? Dog ikke medmindre han mener i 2012-2013. Selv hvis de smed et 285GTX X2 i ville det ikke kommer derop.
17. jun. 2009 16:49
en to til tre-dobling af prisen synes jeg lyder lige lovligt voldsomt, kan ikke se hvorfor prisen for udvikling af spil til en ny generation skulle stige så meget når først de første par års R&D er overstået og der er "færdigudviklede" engines (som nextgen unreal engine) tilgængelige, men omvendt, manden må jo vide hvad han taler om
17. jun. 2009 17:19
#0 Vi er ikke engang kommet forbi Toy Story 1 endnu, men hey..
Jeg tester bare mit internet.
17. jun. 2009 17:20
#2
Fordi gennemsnitsprisen for at udvikle spil har steget eksponentielt siden 90'erne. Flottere graffik betyder ofte mere kunstner genereret indhold, og animation, samt en større kodebase at vedligeholde, som koster det hvide ud af øjnene.
17. jun. 2009 18:14
Prisen på spil er da ikke steget så voldsomt indtil videre så tvivler også stærkt på at prisen kommer til at stige betydeligt, det er godt gameplay de fleste vil have, ikke grafik.
17. jun. 2009 18:21
For min skyld må de sku godt holde grafikken hvor det er og finde på noget lidt mere spændende end generic space marine soldat shooters.
17. jun. 2009 19:07
For min skyld må de sku godt holde grafikken hvor det er og finde på noget lidt mere spændende end generic space marine soldat shooters.HURRDURR (#7)
Ja, og måske arbejde lidt med A.I. & Lyd generation kort, istedet for kun grafik og physics. Gøre så man kan lave bedre on-the-run text-to-voice til spil, vil gøre det nemmer for firmaer at tilføje nye quests ect. til et spil med voice acting.
17. jun. 2009 19:37
prisen bliver højere? hahaa Ubisoft, nu må i tage jer sammen, jer og alle de andre dårlige udviklere tager lige så meget og i mange tilfælde flere penge end Kvalitets spil fra Blizzard og Valve.
Tror bare i skal trimme jeres firma lidt.
17. jun. 2009 19:46
Der står ikke nogen steder at forbrugerens pris bliver højere. Der står det kan ske, men mon ikke en meget stor del af stigningen på udviklings omkostningerne vil blive dækket af product-placement og reklame. Endnu mere end nu. Hvis der er nogen der har set den nye 007 ved i hvad jeg snakker om :)
Jeg har alt min information fra Computerworld.dk...
17. jun. 2009 20:40
#9 Eeeh? Hvad snakker du om? De fører da de nøjagtig samme priser... Medmindre du tæller WoW med, som er et af de dyreste spil du kan købe og spille.
Men jeg kunne da godt forestille mig at priserne steg lidt, dog håber jeg på at det holder samme niveau vha. ingame reklamer og product placement.
Grunden til at omkostningerne stiger så meget som de nu siger er ikke kun pga kodning osv. Det er også fordi at spillene bliver mere komplekse: f.eks. skal der idag flere og flere mennesker til at lægge stemmer ind i spil, mulighederne bliver flere og flere så forfattere får meget mere at lave.
I gamle dage havde et spil måske 10 personer der havde en egentlig rolle, idag har et spil som fallout 3 MANGE forskellige stemmer, flere 1000 forskellige måder at historien kan ændres på osv osv.
Det bliver mere og mere i retning af film, og film bliver mere og mere i retning af spil (CGA etc)
17. jun. 2009 21:21
Han må da have drukket af natpotten, den kære Guillemot. Jeg synes allerede spilpriserne er urealistisk høje. De skulle i stedet prøve at sænke prisen på hovedproduktet, og så lave mere ekstra downloadable content.
Nu 95% klogere end koldskål
17. jun. 2009 21:48
#11:
Lidt ligesom trommemaskiner kontra rigtige trommer. Da trommemaskinerne for alvor slog igennem i firserne, skulle de lyde så 'rigtigt' som muligt. Og rigtige trommer skulle gerne sige 'lidt mere' elektronisk.
Paradokser er til for at blive brudt, så nu siger det hele rigtigt :D
Livet er noget vi selv sætter lyd på...
17. jun. 2009 22:32
Hvis priserne stiger så falder antallet af købere, så det sker sandsynligvis ikke. Derimod kan man sagtens forestille sig, at udviklingsomkostningerne alligevel stiger i takt med at flere mennesker på verdensplan får råd til spillekonsoller og der derfor sælges flere kopier pr spil.
Jeg tvivler derimod på, at man kan vride særlig meget mere ud af reklamebranchen. Der må jo snart være en grænse for hvor mange penge man kan få ud af en branche som reelt ikke producerer noget af værdi.
I would rather be exposed to the inconveniences attending too much liberty than to those attending too small a degree of it - Thomas Jefferson
17. jun. 2009 22:37
hva med at gøre som film.. ?
altså, sætte prisen ned og få solgt mere ?
17. jun. 2009 23:27
#14 Eehh? Er du gået fra forstanden? :P
Reklamebrancen er et af de mest essentiele brancher for en virksomhed.. Det er sådan du gør folk opmærksomme på dit produkt.
Bare for at skære det ud i pap siden du ikke forstår det:
Det fungerer på den måde at jo flere man forventer en reklame kommer ud til jo mere betaler man for den, dvs at jo flere konsoller og spil der bliver solgt, jo mere får de i reklame indtægter..
Det smarte er at spil og TV er ved at have samme genialle fleksible reklame ordning, da mange spiller deres spil online, eller ihvertfald har deres konsol tilsluttet internettet kunne man opdatere ingame reklamer så man kan køre reklamer i f.eks. HALO multiplayer games selv efter 1-2 år ;)
17. jun. 2009 23:42
Hvorfor brokke sig over at priserne stiger, når han reelt siger at det måske betyder det en stigning.
Måske stiger priserne per enhed en femmer, og butikkerne hæver så prisen en 50er, kan ikke se hvorfor ham der gør opmærksom på det, så er en djævel.
Slå i bare budbringeren ihjel, men der er ingen der slår DR i hjel hver gang de gør opmærksom på at benzinen stiger 35 øre om 2 dage...
17. jun. 2009 23:44
ehm.. det koster altså ikke 30 mio $ at skrue lidt op for polygon-antallet Hr. Guillemot ...
18. jun. 2009 01:59
Flere stemmer betyder
flere folk der skal betalles
det er ikke kun polygon antallet der bliver skruet op
det er også mere realisme
det er eventuelt også flere specialle controllere
forhåbenltige gode historier til spil
og hvis det er et RP eventuelt mulighed for at være god eller ond
flere folk der kommer til at skulle arbejde med graffikken og jo flere der arbejder jo flere omkostninger
flere ting der kan smadres
aner ikke hvorfor at det kun skulle være polygonantallet der skal skrues op så ender de bare med at havne agterud på spilmarkedet
men som sagt det er fremtiden han spår om
#18
Det var 20-30 milioner spil koster at udvikle ikke hvad han sagde det ville stige det var faktisk 300 mil og det handler om mere end kun polygoner
men det vil være instrasant og kunne se framtiden for han kunne også være forkert på den det ved man først i fremtiden
evetuelt læse #17
18. jun. 2009 08:23
#17
Nej, men når de siger benzinen stiger, er det fordi de er sikre på at den stiger. Olie priser og sådan du ved.
Guillemot SPÅR at det vil stige. Han ved ingenting reelt. Det der koster dem mange penge lige nu, kunne går hen og blive billigt fordi nogen finder en teknologi der gør den procces simpel. Eller så videre.
De sidste par år har, blandt andre Ubisoft, brugt ufatteligt mange penge på at udvikle deres grafiske moterer, men deres spil er ikke blevet bedre af den grund. De er bare blevet flottere. AI'en har ikke ændret sig synderligt. Som andre sagde før, så er der heller ikke komme dynamisk text-to-speech, hvilket gør de bruger enormt meget tid på vokal lyd. Så hvad er reelt ændret? Udseendet. Ikke meget andet.
Ved godt det er en forsimpling, men det er sådan det er i bund og grund.
Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)
18. jun. 2009 10:32
omkostningerne skal ned, ikke op - alternativet er intet mindre end kuldsejling af spilbranchen. Det er sket før!
jeg ville ønske jeg kunne hade dig ihjel
Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.
Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.