Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 31%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

Valve afslører DotA 2!

14. okt. 2010 08:25Valve kunne onsdag aften komme med en stor, men ikke overraskende, afsløring, da de igennem Game Informer kunne afsløre, at DotA 2 er under udvikling og vil blive tilgængelig til pc og Mac engang i 2011.

Det er udvikleren IceFrog, der sammen med sit hold af udviklere hos Valve har stået for udviklingen af DotA 2, og førstnævnte får blandt andet ros af chefudvikler Erik Johnson, der er meget imponeret over IceFrogs beslutningsproces, når det kommer til ændringer i spillet.

IceFrog is one of the smartest designers we've ever met. He's made so many good decisions over the years in building the product. He virtually never makes a decision that doesn't have some reasoning behind it and a way to pick apart the logic behind it.Erik Johnson, Valve

Dette er blandt andet en af grundene til, at det DotA vi - ifølge Valve - vil få at se, gameplaymæssigt vil være en tro kopi af den klassiske WarCraft III-bane, der blot ved brug af Valves Source-motor er blevet "befriet" fra nogle af de restriktioner, den gamle spilmotor udsatte den for.

Banen er den samme, heltene er de samme, items er de samme, det hele er umiddelbart det samme, mens Valve og IceFrog primært har arbejdet på at give spillet den community-del, som det ikke var muligt at give den forrige udgave.

Dette omfatter blandt andet et in-game voice-system, såvel som in-game belønning igennem Valves SteamWorks. Den umiddelbart vigtigste del er, at Valve vil gøre alt for, at communitiet bliver så stor en del af spillets udvikling som muligt, hvorfor de vil belønne de brugere, der aktivt deltager i spillets udvikling og kommer med feedback. Dette vil ske i form af en ophøjet status i community-delen, men helt præcist, hvordan en sådan belønning udløses, er dog stadig på tegnebrættet.

Derudover vil en af de største ændringer være den måde, nye spillere skal integreres på. I DotA straffes man nemt for at være ny og dårlig til spillet, hvilket er noget, Valve gerne vil til livs. Derfor vil de indføre et såkaldt Coaching-system, hvor erfarne spillere kan tilmelde sig spil som vejleder, hvorfra de så på forskellige måder kan hjælpe andre spillere.

Sidst, men ikke mindst, kan Valve fortælle, at de regner med at give DotA 2 den samme behandling som Team Fortress 2, hvilket betyder en masse fokus på community og hyppige, gratis opdateringer.

Som slutresultat håber Valve på, at alt det gode, der ligger rundt omkring på fansider og wiki-sider, vil blive samlet i ét stort community, hvor det er let og hurtigt tilgængeligt for alle.

Læs mere omkring DotA 2, Coaching-systemet og meget andet, ovre hos Game Informer.

Se desuden de første konceptbilleder fra DotA 2 i galleriet til højre.

#1: Regas

14. okt. 2010 08:39

Om nom nom nom!!!!

#2: David Munch

14. okt. 2010 08:49

Det skal nok blive interessant.. Så kommer der endeligt en ordentlig konkurrent til HON, så det kan være de fixer en del af de fejl spillet har.. :)

#3: Goatchen

14. okt. 2010 09:10

#2
Hvilke fejl er det mere nøjagtigt ?

#4: bjarkekr

14. okt. 2010 09:17

tror jeg bedre kan li' LoL

#5: codezero

14. okt. 2010 09:26

Jeg hader DotA 'genren', har prøvet det originale, LoL og HoN... og det er bare ikke mig.

Det er det første spil fra Valve, jeg måske ikke køber :(

#6: oreen

14. okt. 2010 09:36

Engang i 2011 - hvad er det i Valve Time?

#7: Sorvin

14. okt. 2010 09:38

Engang i 2011 - hvad er det i Valve Time?oreen (#6)

Vil tro det er et sted i midt 2012.

#8: Kirsebær

14. okt. 2010 09:59

#2 hvis du kender til en fejl så er det da bare at submitte den. http://forums.heroesofnewerth.com/forumdisplay.php?f=118
Der plejer ikke at gå mange timer før den er tjekket efter.

If heaven is so great, then what are you doing on earth?

#9: Frawan

14. okt. 2010 10:18

Får svært ved at se hvordan de får vippet HoN af pinden. Der skal mere end community og coaching til for at give det samme 'finish' som HoN har. Reconnectivity, leagues osv.

#10: fennec

14. okt. 2010 10:18

Er IceFrog nu også så god som de siger??

Kilder tæt på siger han er en dum skid og har løjet om mange ting, samt han er noget nær umulig at arbejde med:
http://icefrogtruth.blogspot.com/

Men vi som forbruger kan jo faktisk være ligeglade, hvis bare vi får et godt spil. Og det er stadig Valve vi snakker om. Jeg har fuld tro på at de nok skal levere et godt produkt, selvom deres udviklere måske lider...

Its all fun and games until someone looses an eye. Then its fun and games with no depth perception.

#11: Mulpacha

14. okt. 2010 10:42

Er/var vild med HON. Det er da (stort set) en tro kopi af DOTA uden WarCraft III's begrænsninger.

Det eneste der mangler er en bedre team balancering. Til sidst blev jeg SÅ træt af at spille med folk der ikke fattede en brik, samt at spille mod folk der enten ikke fattede en brik eller gav mig totalt klask uden at jeg selv fattede en brik.

Dét samt at mange spillere bare er helt vildt ubehøvlede over for deres team, gjorde at jeg holdt op med at spille.

Var også mega træt af at spilde tid på holdkamarater der aldrig gad at afslutte spillet (concede), når man nåede et punkt hvor man ingen chance havde for at vinde, og modstanderne bare legede med en uden at give dødsstødet.

Hvis Valve har formået at løse disse problemer er jeg en sikker kunde i butikken.

Jesus knows I pirate and he doesn’t like it.

#12: newz-knekker

14. okt. 2010 11:56

*Edit* jeg misforstod ordet concede (tak #14)

Så i den anledning giver min post jo slet ikke mening.

#13: Cavort

14. okt. 2010 11:58

Hm.. Det skal da prøves. Hvis det er bedre end HoN kan det være jeg skifter spil, hvis ikke - Ja så er HoN helt fint for mig.

Desuden, hvordan har de tænkt sig at forbedre communitiet? Folk som spiller den her type spil, vil altid være røvhuller ligegyldigt hvor mange tiltag Valve prøver. Størstedelen spiller for at vinde, så når de taber, så skyder de skylden på alle andre. Dette kan ikke undgås, og jeg kan garantere, at folk kommer til at være ligeså store idioter i Dota 2, som de er i Dota og HoN nu.

#14: TuxDK

14. okt. 2010 12:01

#12

Concede og forfeit er da det samme.
Hvis bare 1 på dit hold nægter at concede/forfeit, så kan man ikke.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#15: newz-knekker

14. okt. 2010 12:08

#13

Personligt selv er jeg kun et "røvhul" hvis mindre erfarende folk nægter at lytte til råd fra de erfarende spillere, laver de et totalt fucked up item build, nægter at hjælpe deres hold ect.
Og da største delen af dota communitiet består af børn som ikke er moden nok til at tage imod reel kritik, uden at reagere barnligt, opstår der alt for ofte situationer hvor newbies simpelthen kører deres løb og derpå ødelægger spillet.
Dota, HoN ect, er et multiplayer spil som afhænger meget af samarbejde, så hvis newbies insistere på at spille spillet som var det et single player campaign (f.eks. afk farmer til de er lvl 25 og har alle de items de skal bruge), så fortjener de også at blive capslocket af.

#16: Cavort

14. okt. 2010 12:48

#15 Jeg er selv ofte slem til det. Men for mig er det en del af spillet. Jeg ved det ikke kan undgås, så jeg lader mig ikke gå på af det. Desuden, når man kommer over 1750+ er der sjældent helt retarderet newbies.

#17: bjarkekr

14. okt. 2010 13:10

Med alle de problemer i har med HoN kan jeg ikke forstå i ikke prøver LoL.. Synes ikke jeg kan genkende den slags der.

#18: newz-knekker

14. okt. 2010 13:12

#16

Aye problemet med SiG og VIP ved Dota-League, er at der ikke findes en trejde league imellem disse 2, så erfarende folk som jeg der ikke er gode nok til VIP, kan få lov at spille med totalt nybegyndere, hvilket kan være meget frustrerende, og det går desværre udover nybegynderne når de ikke gider at lytte.

#19: Kragx

14. okt. 2010 14:58

Kan være det er muligt at reducere, men totalt at undgå flame og lignende tror jeg ikke er muligt.
Selv på EEDL/LDCL niveau i DotA (en del/en god del over DotA-League VIP niveau) sker det at folk flamer hinanden når man taber.

Det være sagt, så glæder jeg mig helt vildt til DotA 2, og håber det kan forene HoN og DotA spillerbasen under 1 spil.

#20: duppidat

14. okt. 2010 15:21

Dvs at det "nye" ved det her ifht til HoN er ... Achievements?

Tror da jeg skal prøve det, og se om det er en smule bedre / dårligere, men det ser ikke ud til at bringe noget som helst nyt på nogen måde...

#21: Niversen

14. okt. 2010 16:07

#11 så kort... spillet er fedt, men spillerne er ikke?
ingen programmør kan lave om på det...
syntes HoN har et godt auto balance, (med mindre folk locker)
syntes HoN er fedt og bliver ved med at spille det længe endnu... et af de eneste spil hvor lag ikke slår en ihjel...

#22: Mulpacha

14. okt. 2010 16:49

#11 så kort... spillet er fedt, men spillerne er ikke?
ingen programmør kan lave om på det...
syntes HoN har et godt auto balance, (med mindre folk locker)
syntes HoN er fedt og bliver ved med at spille det længe endnu... et af de eneste spil hvor lag ikke slår en ihjel...Niversen (#21)

1. Lav concede så 3 ud af 5 votes er nok. Så er det problem løst.

2. Auto Balance er fint nok, men rating systemet (PSR) er forfærdeligt hvis man ikke er et 5-mands hold. Efter hver kamp bliver hver spiller tildelt eller fratrukket et vidst antal point der kun afhænger af det modsatte holds score, og om man tabte eller vandt. Det er alt for unuanceret, og man kan nemt blive boosted af 4 gode spillere, eller dumped af 4 dårlige spillere.
At det ikke virker kan tydeligt ses af hvor forskellige evner en spiller med mellem 1500 og 1600 point har (til alle andre: 1500 er "nul-punktet" hvor man starter). Det er totalt tilfældigt om man kommer sammen med en total nybegynder eller en ganske udemærket casual holdspiller.

Jesus knows I pirate and he doesn’t like it.

#23: Wicker

14. okt. 2010 17:09

#16 så skal du ikke have 4600 som jeg :P

#18 der kommer nyt system, det går bare utroligt langsomgt, da vi mangler coders..

Jeg tror nu det her bliver okay, men det skal prøves først. Hvis ikke det er helt det samme så kan jeg sagtens forsætte med mit warcraft 3 mange år endnu.

#24: Cavort

14. okt. 2010 17:54

#18+23 Jeg mente PSR i HoN. Tvivler på du har 4600 der ;)

#25: Wicker

14. okt. 2010 19:26

#24 jeg snakkeded SIG :P Gider sku ikke det der HoN.. Det er sku lige en tand for kedeligt og langsomt. Desuden ka jeg ikke finde rundt i alle de nedern heroes :S De ligner sku hinanden alle sammen.

#26: TuxDK

14. okt. 2010 22:34

#25

Fair nok du ikke gider HoN, men det er for langsomt?
A'hva?

Det starter måske lidt stille og roligt (hvis man er noob og ikke last hitter), men du kan sgu ikke side og sove til HoN, så får du smæk.

Core i7 920 @ 2.66 - 12GB DDR3 (1333 Mhz) - GTX285 1GB DDR - 22" Samsung T220 - HTC Desire (Android 2.3)

#27: Cavort

14. okt. 2010 23:16

#25 Gider egentlig ikke starte en diskussion omkring HoN vs. Dota, men begge spil har i hvert fald samme tempo. Det er helt sikkert. Og de fleste af heltene er altså direkte ports fra dota, så det burde ikke tage lang tid at finde rundt i :)

#28: Ctr

15. okt. 2010 09:30

Forstår ikke alt den snak om HoN, der er jo en grund til man spiller LoL til WCG og ikke HoN. Vil sige at tempoet i alle spillene minder om hinanden men det kommer fuldstændigt an på din modstander hvor krævende et spil bliver. Hvis du spiller mod gode folk har du mange ting at holde øje med, jeg kan godt få de samme rush's som jeg fik dengang jeg spillede CS 1.6 på højere niveau.

Helge sander? Hvad har du nogensinde gjort for os? Nej min helt er Rasmus Lerdorf!

#29: Assi

15. okt. 2010 14:46

Fuuuuuck jeg glæder mig! Dota>HoN

"Hail to the king, baby!"

#30: Goatchen

15. okt. 2010 20:39

#28
Og den grund er ?

#31: Arrowkihgs

16. okt. 2010 11:31

Fuuuuuck jeg glæder mig! Dota>HoNAssi (#29)

QFT!

#32: kblood

16. okt. 2010 16:59

DotA 2, ja en god nyhed for alle der var til HoN. Synes stadig de prøver for meget at holde sig til det gamle DotA concept, som ellers dengang egentlig blev udviklet igennem tiden.

Jeg synes at LoL har fomået at ændre lidt i hvordan det fungere, så man netop ikke altid behøves at have spillet 10-20 spil for at være nogenlunde inde i item builds, hvor de købes, hvordan de samles osv.

Derudover er det med at deny modstanderen XP fra creeps da også et rådent system, som netop gør at HoN fortsætter med de samme problemer som DotA havde. Mange spil ender i skænderier og at det ene hold vinder, bare fordi det andet hold slet ikke kan enes.

Det sker da også i LoL, men i det mindste har skill level ikke helt den samme indflydelse på spillet. Der er som jeg ser det, utroligt mange forbedringer som jeg ikke fatter hvorfor HoN tog til sig. Hvis DotA 2 begynder fjerner muligheden for at nakke sine egne angribere og tilføjer siv og lignende gemmesteder til det gamle design så måske jeg vil se på det. Summoner spells er også klart en forbedring vil jeg mene.

#33: Pcbino

16. okt. 2010 21:46

#31
+1 til dig. Jeg er helt enig.
Det med der er buske/siv i LoL giver en helt anden strategisk fordel når man skal ganke/counterganke.

Det var også det jeg hadede ved DotA. Hvis man ikke kunne finde ud af at nægte xp/guld til modstanderen så kunne man næsten ligeså godt lade være med at spille, folk ragede for meget på en hvis man lige var begyndt.

Jeg håber DotA 2 bliver nyskabende og ikke bare, selvom det står i artiklen, en tro kopi. Må gerne lave nogle andre gamemodes, maps w/e.

#34: Troels-K

17. okt. 2010 11:05

Må indrømme at det ikke virker som noget jeg gider at investere penge i...

Jeg prøvede at spille DotA for nogle år siden, og man havde bare ingen chance for at begynde på det... der var ingen hjælp at hente, især ikke når det kom til at købe items.

I LoL havde spillet da et "recommended item build" som gjorde at items blev gjort nemmere, indtil du forstod hvordan du skulle spille, det gjorde det nemmere at begynde på, end DotA.

Og som det sidste, er spillet gratis... jeg regner ikke med at DotA 2 bliver gratis, ellers, har jeg ikke i sinde at prøve det...

#35: newz-knekker

18. okt. 2010 13:20

#34

Jeg vil give dig helt ret i at Dota Classic har en meget høj læringskurve, jeg var dog så heldig at jeg blev introduceret til spillet af en IRL ven som så kunne guide mig igennem start facen, hvor jeg skulle gå hen for at at købe/lave bestemte items. Men tager vi udgangspunkt i dota 2's coaching system, så tror jeg bestemt der bliver taget hånd om læringsfacen for begyndere.

Mhs til deny creeps, så ser jeg det som en vital del af dota konceptet, der modsat LoL, ikke er et kiddie spil for folk som ikke ser udfordringer som noget sjovt. Fjerner du deny funktionen bliver early game en noget kedelig affære, da det så bare gælder om at level up og vente til mid og late game hvor det oftest er der hvor spillet afgøres.

#36: AtotehZ

19. okt. 2010 16:50

Mhs til deny creeps, så ser jeg det som en vital del af dota konceptet, der modsat LoL, ikke er et kiddie spil for folk som ikke ser udfordringer som noget sjovt. Fjerner du deny funktionen bliver early game en noget kedelig affære, da det så bare gælder om at level up og vente til mid og late game hvor det oftest er der hvor spillet afgøres.knekker (#35)

Early game foregår på en anden måde i LoL. Man kan vælge at ganke meget tidligt vha. lush, eller simpelthen holde sin modstander væk helt væk fra creeps, muligvis helt ude af xp range(dermed denier du også). Det lyder ikke rigtig som om du kan udtale dig om LoL på dit nuværende niveau i spillet.

Min egen mening er om spillene er..

HoN og LoL:
+Innovative standalones med diverse nye features som f.eks. reconnect og build-foreslag.
+Lavere pings
---Mangler DotA heroes
---Splittede spillerbasen

LoL:
Masteries og runes. Meget originalt, men ikke passende til competitive gaming.
+Lush, genial opfindelse, virkelig sjovt påfund.
-Spytter heroes ud som skidt, de vil få bøvl med at balancere det
-Virker lidt for cartoony

HoN:
Ligger meget op ad DotA hvilket egentlig fint nok, men vil hellere spille originalen på en ordentlig platform.

Dermed er jeg meget spændt på at finde ud af om Valve med DotA 2 har formået at få det bedste med fra begge kanter.

Er det forresten overhovedet tilladt HoN at importere heroes mere? Nu hvor Valve har gjort krav på DotA som trademark.

#37: newz-knekker

20. okt. 2010 12:58

Early game foregår på en anden måde i LoL. Man kan vælge at ganke meget tidligt vha. lush, eller simpelthen holde sin modstander væk helt væk fra creeps, muligvis helt ude af xp range(dermed denier du også)AtotehZ

Err du kan også ganke early i dota classic, samt holde modstanderen ude af exp range? Hvad du derimod ikke kan i LoL er at deny creeps, så jeg ved ikke helt hvad din pointe er.

Er det forresten overhovedet tilladt HoN at importere heroes mere? Nu hvor Valve har gjort krav på DotA som trademark.AtotehZ

Ícefrog har arbejdet på både LoL og HoN(mere eller mindre uofficielt), hvor tilladelsen til at copy/paste content fra dota classic stoppede lige så snart Icefrog's ansættelses kontrakt endte, dvs for HoN's vedkomne stoppede de med at importere dota classic heroes og stats fra patch 6.60.

#38: Flower_Child

31. okt. 2010 23:43

Noget nær det bedste der kommer til at ske. Nogensinde.
Dota er et så smukt spil, og jeg græder mig i søvn, over at HON har voldtaget det på det groveste, smadret alle helte, ændret alt - og alligevel stadig fremstår som en kæmpe omgang wannabe-lort.

Icefrog, dota <3
Og tror på, at steam nok skal kunne løfte opgaven.

#39: Jeez

1. nov. 2010 14:51

Noget nær det bedste der kommer til at ske. Nogensinde.
Dota er et så smukt spil, og jeg græder mig i søvn, over at HON har voldtaget det på det groveste, smadret alle helte, ændret alt - og alligevel stadig fremstår som en kæmpe omgang wannabe-lort.

Icefrog, dota <3
Og tror på, at steam nok skal kunne løfte opgaven.Flower_Child (#38)

Kunne du fremstå lidt mere fanboy agtig?

Hvad er det du mener er blevet "voldtaget på det groveste", hvordan er heltene blevet smadret? Og hvad mener du med at det fremstår som en "kæmpe omgang wannabe-lort"?

Er selvfølgelig ikke helt lige så objektiv som dig, i det jeg arbejder for S2 Games, men med min begrænsede erfaring med DotA, synes jeg udelukkende S2 Games har forbedret "spillet".

#40: Assi

1. nov. 2010 16:09

#39
Jeg er uenig, S2 har ikke forbedret spillet, kun tilføjet nogle belejlige features omkring det. Jeg synes slet ikke spillet samme 'feel' som dota har, og jeg mener derudover også at s2 fejler i balance issues mm. men det er vidst en længere diskussion.

"Hail to the king, baby!"

#41: Jeez

1. nov. 2010 18:57

#40

Vil ikke kommentere på balance, da jeg slet ikke er kvalificeret til det. På mit niveau oplever jeg det ikke som et problem.

Hvordan er at tilføje belejlige features ikke at forbedre spillet? Alle heroes er ikke portet, men ellers er alt da som før, bare med forbedringer, nye items og nye heroes.

#42: newz-knekker

1. nov. 2010 19:29

Nu har jeg ikke spillet særligt meget HoN, men det første som slog mig var at spillets tempo var en anelse hurtigere, allerede der følte jeg spillet havde et andet feel som #40 er inde på.

Men jeg må indrømme at Roshan er super fedt designet i HoN, og voice'ne er også ret gennemført. Men spillet fangede mig ikke, så jeg gik tilbage til dota.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger