Annonce

Nyt fra microsoft

Indsend nyhed

Del dine opdagelser!

Afstemning

Ser du frem til Baldur's Gate-remaket?

  • 47%Ja!
  • 30%Nej!
  • 23%Ved ikke endnu

XCOM: Enemy Unknown-udviklere skal alle have klaret X-COM

12. feb. 2012 22:05For at udviklerne bag det kommende XCOM: Enemy Unknown har et ordentligt begreb om, hvad det er, som de prøver at lave en nyskabelse af, så har alle medarbejdere hos Firaxis, der står bag spillet, skullet gennemføre det originale X-COM fra 1993, der hed UFO: Enemy Unknown.

Det er spillets hoveddesigner, Jake Solomon, der gjorde det til et krav, at alle på holdet havde gennemført spillet, da op til flere af hans medarbejdere ikke engang kendte til det, da projektet først blev sat i sving.

There were some people on my team who weren’t familiar with the original, and of course everybody on our team had to play the original. When you start on our project, you have to play for a week.

I just said if you can’t make it to Cydonia at the end of your week you can just not bother coming in.jake Solomon, Firaxis

XCOM: Enemy Unknown står til at ramme Xbox 360, PS3 og pc hen imod slutningen af efteråret.

#1: Mr.Smiley

13. feb. 2012 03:53

Fed indstilling at ha' ! :)

Så kan man da i det mindste håbe på lidt mere engagement og vedligeholdelse af netop denne franchise.

Genialt gjort :)

#2: Manthraxx

13. feb. 2012 04:07

Enig! det er et nice touch :)

#3: Erixxxx

13. feb. 2012 05:53

Jeg synes flere udviklere skulle tage ved lære af Firaxis' eksempel.

#4: Deleet

13. feb. 2012 07:41

Jaj kunne bædre lide XCOM 3, mæn de er go stil de dær. :)

#5: kalaha

13. feb. 2012 08:33

Jeg skal ned og forudbestille ME3 i dag... Tror sku det her ryger med på listen også :)

#6: Knightmare

13. feb. 2012 08:41

Enten er det en fed holdning fra udviklernes side eller også er det bare et smart mediestunt... :-/

#7: KickAssFairy

13. feb. 2012 09:14

Kunne godt tænke mig at udviklerne bag Syndicate gjorde det samme :-/ i stedet for at tænke

Vi tager et velrenomeret koncept, der virkede RIGTIGT godt og laver det til noget HELT andet.

For min skyld kunne de godt have sparet Syndicate franchiset og bare kaldt det for "generic shooter with a hint of an old game and a mix of all present games!"
Det er IKKE syndicate (dog vil jeg sige at spillet overrasker for det meste positivt)

On topic:
Mega nice at se et udviklerhold der bliver tvunget til at fordybe sig i en klassiker. Det er der mange i spil branchen der kunne lære af. Dog vil jeg sige at andre franchises bør tænke mere out-of-the-box *host* Modern warfare *host*

#8: HerrMansen

13. feb. 2012 10:10

Jaj kunne bædre lide XCOM 3, mæn de er go stil de dær. :)Deleet (#4)

X-Com...3? Hvilken titel tænker du lige på? Apocalypse?

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#9: Silver Mane

13. feb. 2012 10:35

Håber det var lidt af en joke, det med Cydonia. Elsker spillet til døde, syntes ikke der kan kommer for mange UFO kloner, men stinker til de første 2 i den oprindelige serie. Og hvis der er andre i den stilling, er det lidt trist at miste arbejde på grund af det.

#10: HerrMansen

13. feb. 2012 11:39

Håber det var lidt af en joke, det med CydoniaSilver Mane (#9)

Man skal sgu være rét inkonpetent for ikke at kunne nå Cydonia på en uge. Specielt når man spiller fra man står op til man går i seng er blevet beordret at spille.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#11: kriss3d

13. feb. 2012 11:53

Det jeg husker jeg elskede allermest i UFO: Enemy unknown var faktisk ikke de missioner man skulle igennem men selve det at researche fede nye ting.

Når man først var nået så langt at PSI var muligt var det altid fedt at have den ene halvdel af troppen stående i ens eget skib og mindcontrolle aliens. Især de ufoer der fyldte 4 blokke kunne man mindcontrolle den ene del så resten af den ville skyde på sig selv når det blev aliens tur.

"En fagforening er det stykke plexiglas mellem din arbejdsgivers pik og dit røvhul"

#12: HenrikH

13. feb. 2012 12:39

men stinker til de første 2 i den oprindelige serie.Silver Mane (#9)

Så må man øve sig - spillet er jo fra dengang hvor det var helt reelt fair at man døde i et spil og måtte starte helt forfra.
Men så længe der ikke var krav om at de skulle tage den på very hard, så kan jeg ikke se problemet i det?

Har faktisk købt det i på Steam (mest da det så allerede ligger i en fungerende DosBox), og spiller det stadig - omend jeg ikke lige har tid til en uge i rap.
Men der var da en ide til at brænde en uges ferie af til sommer :-D

#13: T_A

13. feb. 2012 12:49

Håber de forbedre følgende ting.

1. Research var rigtig fedt de havde flot (for tiden) tegnede billeder af aliens og tech i flere versioner med god beskrivelse. Det var super vigtigt for stemningen at det ikke bare bliver et lamt low-ress ingame 3D billede de ligger ind.

2. Interception af UFO var lidt for simpelt i 1&2. På dette punkt var xcom apocalypse faktisk bedre. Så håber at taktik ved Interception kommer til at fylde mere.

3. Sværhedsgrad: Xcom har altid haft en fed sværhedsgrad behold det!. Eneste ting de nok bør ændre lidt er det blev ret kedeligt at rydde UFO nr 100+ efter man ikke fik noget ud af dem mere, bare fordi man var nød til at beholde en god månedlig score.

Man kunne gøre det muligt senere i spillet at nuke en nedskudt UFO på map, så man stadig tjente "points" for dræbte aliens, men ikke fik items eller tech.

#14: HerrMansen

13. feb. 2012 15:00

For dem der ikke kan vente, så er Xenonauts (et andet remake) godt på vej igennem Beta. Der mangler stadigvæk core features, men det ser faktisk udmærket ud allerede.

This is my opinion. There are many like it, but this one is mine...

#15: T_A

13. feb. 2012 17:36

#14 I følge hjemmeside er de vist stadig Alpha men man kan få adgang til spillet nu hvis man pre-order.

Den ligner meget den oprindelige og for et lille firma ser det meget godt ud.

På dette Link kan man se gameplay og de har da fået de vigtige ting med. Men syntes grafikken ser lidt statisk og for "pæn" ud.

Destructible environment er selvfølgelig også med , men den virker ret simpel, der er 2012 og den kan godt gøres lidt bedre med noget physics.

#16: HenrikH

14. feb. 2012 09:46

#15: Ja for fancy fysik og grafik er vigtigere end gameplayet - nåh nej, det kom vi jo frem til i en anden tråd, at det vidst egentlig ikke var.

Bare fordi du mener at det er urealistisk, at man kan detonere stueetagen, og at førstesalen stadig bliver hængende, betyder da ikke at der er forkert...

Eller, uhm >_<

#17: T_A

14. feb. 2012 11:17

#16

Har da ingen steder sagt at det var mere vigtigt end gameplay, men i gamle dage skulle alt være statisk for at man kunne afvikle det på tidens maskiner.

Bare fordi man kørte med 8Bit farver engang, er der jo heller ingen grund til at begrænse sig til dette i dag.

Opret dig som bruger i dag

Det er gratis, og du binder dig ikke til noget.

Når du er oprettet som bruger, får du adgang til en lang række af sidens andre muligheder, såsom at udforme siden efter eget ønske og deltage i diskussionerne.

Opret bruger